Nukkumatti on saavutettava lähitaisteluase Scoutille. Se on puinen maila, jolla on sileä kädensija, ja jonka kylkeen on kaiverrettu sen englanninkielinen nimi "The Sandman". Mailan päässä on nauha pitämässä haljennutta puun osaa yhdessä, joka on luultavasti haljennut Scoutin pahoinpideltyä jotakuta hieman liian innokaasti aiemmin. Mailan mukana on "All Ballers League" -pallo, jonka on valmistanut "Ball Fortress".
Tavallisen Mailan lyöntinopeuden ja aiheuttaman vahingon lisäksi toissijaista hyökkäysnäppäintä painamalla Nukkumatti lyö pesäpallon tähtäintä kohti. Mikäli pallo osuu vastustajaan, tämä tyrmääntyy hetkeksi vahingon ottamisen lisäksi olettaen, että hän on tarpeeksi kaukana. Mitä kauemmin pallo lentää ennen kuin osuu viholliseen, sitä kauemmin uhri on tyrmätty, vaihdellen yhdestä 7 sekuntiin. Jos äärimmäisen kaukaa lyöty pesäpallo osuu vastustajaan, hän kärsii kunnarilyönnistä, minkä voi tunnistaa taustalta kuuluvasta yleisön hurraamisesta, eikä hän voi liikkua koko korkeimman tyrmäysaikavälin ajan. Vastustajaan hyvin läheltä lyöty pesäpallo osuu ja tekee vahinkoa, mutta kimpoaa hänestä. Scoutilla on vain yksi pallo, joka latautuu 15 sekunnin aikavälin kuluttua, joka näkyy mittarina HUD:ssa.
Pesäpalloja voidaan kerätä maasta, omistipa ne pelaaja tai toinen Scout, tai käymällä lisätarvikekaapilla. Palloja ei luokitella ammuksiksi, eikä niitä sen vuoksi saada poimimalla pudotettuja aseita tai Ammuspakkauksia. Pesäpallo, joka ei osu, pysyy maassa ja katoaa 15 sekunnin jälkeen, eli niin kauan kuin Scoutilta kestää saada uusi pallo. Tyrmättyään vihollisen se katoaa paljon nopeammin (noin kolmessa sekunnissa), mutta voidaan yhä poimia ja käyttää uudelleen, jos sen kerää ennen kuin se katoaa. Ammuksena pallon lentorata kaartuu maata kohti ja vihollis-Pyro voi kimmottaa sen takaisin. Pallo voi myös kimmota vihollisen kranaateista, Nestekaratesta, Hullusta maidosta ja jopa vihollisen Scoutin pesäpalloista.
Nukkumatti vähentää Scoutin enimmäisterveyttä 15 pistettä laskien pohjaterveyden 110 pisteeseen. Ase sopii tästä syystä tukemistaktiikoihin, sillä se asettaa pelaajan suurempaan kuolemanvaaraan taistelussa.
Nukkumatilla voi tehdä Kunniajuoksu-tappopilkan.
Nukkumatti annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 16 Scout-saavutusta.
Vahinko ja toiminta-ajat
Lähitaisteluvahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
|
Vahinko
|
Perusvahinko
|
100%
|
35
|
Lyhyt etäisyys
|
30-40
|
Kriittinen
|
105
|
Mini-kriittinen
|
40-54
|
Toiminta-ajat
|
Attack interval
|
0,5 s
|
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
|
Pesäpallo
Vahinko ja toiminta-ajat
|
Ampumistapa
|
Ammus
|
Vaikutus
|
Tyrmää suhteessa välimatkaan
|
Vahinko
|
Perusvahinko
|
100%
|
15
|
Lyhyt etäisyys
|
13-17
|
Kriittinen
|
45
|
Mini-kriittinen
|
17-23
|
Toiminta-ajat
|
Attack interval
|
0,25 s
|
Uudelleenlatauksen kesto
|
15 s
|
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
|
Esittely
Luominen
Piirustus
Ainesosana Luomisessa
Liittyvät saavutukset
|
Ympäristötuho Aiheuta ympäristön tuottama kuolema tyrmäämällä vihollinen.
|
|
Kunnarilyönti Tyrmää vihollinen mahdollisimman pitkäksi aikaa osumalla heihin kaukaa pallolla.
|
|
|
|
Takalaiton Lennätä vihollista mailanlyönnillä 25 metriä.
|
|
Lyöntialue Tapa tai auta tappamaan 50 tyrmättyä vihollista.
|
|
Päivityshistoria
Päivitys 14. helmikuuta 2009 (Scout-Päivitys)
Päivitys 15. helmikuuta 2009
- Poistettiin vahingon vähennys tyrmäämättömiä vihollisia vastaan uudella mailalla.
- Korjattiin BONK! partikkelit ilmaantumasta ilmaan kun mailan pilkkatappoa käytetään kohteeseen.
Päivitys 13. maaliskuuta 2009
- Scoutin tyrmäämät pelaajat ottavat nyt 50% vähemmän vahinkoa.
- Kasvatettiin vähimmäisetäisyyttä vihollisen tainnuttamiseen Nukkumatilla.
Päivitys 26. toukokuuta 2009
- Korjattiin Luonnonvoiman & Nukkumatin tappokuvaukset, jotta palvelimien lokit voivat tunnistaa ne.
Päivitys 13. elokuuta 2009 (Luokaton Päivitys)
- Scout saa 1 pisteen vihollisen tyrmäämisestä ja 2 pistettä pitkän matkan tyrmäyksestä.
- Tyrmätyt viholliset ottavat nyt 75% kaikesta kohtitulevasta vahingosta 50% sijasta.
- Yliladattuja pelaajia ei voi enää tyrmätä.
- Heavyt, jotka pyörittävät konekiväärejään jatkavat pyörittämistä tyrmättäessä (painettiin sitten oikeaa tai vasenta hiiren painiketta).
- Vähimmäisetäisyyttä kohteen tainnuttamiseen on pienennetty.
- Negatiivinen ominaisuus "Poistaa käyttäjältä tuplahypyn käytöstä" on muuttunut "-30 enimmäisterveyttä käyttäjälle".
Päivitys 17. joulukuuta 2009 (WAR! -Päivitys)
- Nukkumatti tainnuttaa nyt vain enimmäismatkan osumasta (kun kuuluu hurrausta).
- Kaikki lyhyemmät osumat pakottavat vihollisen 3. persoonan pakenemistilaan (vahingonottovähennys poistettiin myös).
- Latautumisääni lisättiin kykyihin, joilla on latautumismittari.
Päivitys 22. joulukuuta 2009
- Päivitettiin Pesäpallon HUD-mittari pysymään ruudulla sen ollessa täysi.
Päivitys 6. tammikuuta 2010
- Vähennettiin Nukkumatin enimmäisterveyden vähennys -15 terveyspisteeseen.
Päivitys 13. tammikuuta 2010
- Korjattiin Nukkumatti pystymästä lyömään palloja ovien läpi.
Päivitys 28. huhtikuuta 2010
- Lisättiin pieni nopeudenvähennys tyrmätyille pelaajille.
Päivitys 12. toukokuuta 2010
Päivitys 8. heinäkuuta 2010 (Engineer-Päivitys)
- Nukkumatti käyttää nyt Mailan tappoikonia, kun taas pallo käyttää jo olemassa olevaa Nukkumatin tappoikonia.
Päivitys 30. syyskuuta 2010 (Mann-Conomy-Päivitys)
- [Dokumentoimaton] Nukkumatti lisättiin Pyhän makrillin luomispiirustukseen.
Päivitys 12. lokakuuta 2010
Päivitys 21. joulukuuta 2010
Päivitys 7. tammikuuta 2011
Päivitys 14. helmikuuta 2011
Päivitys 15. maaliskuuta 2011
Bugeja
- Harvoin käy niin, että jos pelaaja heittää pallon seinää vasten, missä Scout on lähietäisyydellä, ja poimii sen sitten, antaa latautua tai menee lisätarvikekaapille, latautumismittari on täynnä, mutta pesäpallo on kateissa, jolloin sitä voi käyttää ennen kuin pelaaja kuolee.
- On mahdollista tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä Nukkumatin pallon tyrmäämänä.
- Tarkalla ajoittamisella ja luokse juoksemisella pelaaja voi lyödä Nukkumatin pallon valmistelukierroksen porttien läpi.
- Pesäpallo ei vahingoita rakennuksia.
- Tilanteissa, joissa latautumismittari on täysi ja Scout pitää palloa esillä, sitä ei voi laukaista.
Triviaa
- Aseen nimi viittaa kansansatuhahmoon, joka on kuuluisa unen tuomisesta. Sen englanninkielinen nimi Sandman voi myös viitata "sand-lots:eihin" — huonossa kunnossa oleviin, ja usein korvikkeena toimiviin yleisiin baseball-kenttiin, jotka ovat yleisiä kaupunkiympäristöissä, kuten Bostonissa.
- Nukkumatin malli ja logo pohjautuvat Hillerich & Bradsby Companyn ”klassisiin” Louisville Slugger -pesäpallomailoihin.
- Julkaisun varhaisvaiheissa Scout löi pesäpallon automaattisesti hyökkäyksen yhteydessä, paitsi jos pelaaja oli hyvin lähellä vihollista tai kiinteää esinettä. Sittemmin pesäpallon lyönti muuttui toissijaiseksi hyökkäykseksi, mikä tarkoittaa, että pallo voidaan lyödä ihanteellisena hetkenä sen sijaan, että se lyödään vahingossa yleisesti hyökätessä.
- Jos Scoutin pallo kimmoitetaan vihollista kohti hänet tainnuttaen, ja tämä tapetaan tainnutuksen aikana, Scout saa avustuksen taposta, vaikka juuri hänet tapettaisiin.
Galleria
Näkymä pelaajan näkökulmasta
Näkymä pelaajan näkökulmasta ilman pesäpalloa
Katso myös
Ulkoiset linkit
Scout |
---|
| Aseet |
Ensisijainen | | | Toissijainen | | | Lähitaistelu |
Maila ( Paistinpannu, Saxxy, Aseistakieltäytyjä, Vapauden valtikka, Paholaisen pamppu, Ikuistaja, Possun potka, Kultainen paistinpannu, Nekronuija, Liikenteenohjaajan litsari, Valomaila, Prinny-viidakkoveitsi) · Nukkumatti · Pyhä makrilli ( Kovakourainen käsittely) · Piikkipamppu ( Kolmen riimun säilä) · Karkkikeppi · Tähtitikku · Sotaviuhka · Atomisoija · Paketointipalvelu | | | | | | |
| | Kyvyt | | | Cosmetics | | | Esinejoukot | | | Erikoispilkat | | | Saavutukset | | | Hahmo | | | Strategia | | | Muut | |
|