![Globeicon.png](/w/images/thumb/e/e1/Globeicon.png/56px-Globeicon.png) | Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique).
|
Mountain Lab
|
|
Informations de base
|
Variantes : |
Mann Manor
|
Développeur(s) : |
{{{map-developer}}}
|
Photos de la carte
|
|
Vue aérienne
|
|
Timbre de carte
|
|
Classement des parrains
|
Moutain Lab est une carte de type points de contrôle attaque/défense créée par Valentin "3DNJ" Levillain. Moutain Lab est la carte gagnante du Art Pass Contest de TF2Maps.net, et a été ajoutée au jeu avec la mise à jour spéciale Halloween Scream Fortress du 27 octobre 2010. Moutain Lab fonctionne comme Gorge, car elle est composée d'un unique niveau opposant une équipe attaquante à une équipe défendant des points de contrôle linéaires (par opposition avec Gravel Pit, ou plusieurs points de contrôle peuvent être capturés en même temps). La spécificité de cette map tient dans le fait qu'elle propose trois points de contrôle successifs à capturer, alors que la plupart des autres cartes du même genre n'en proposent que deux.
L'objectif de la carte pour les BLU est de capturer les trois points de contrôle. Inversement, les RED doivent défendre ces points de contrôle jusqu'à atteindre la limite de temps.
Lieux
Point de contrôle A
Le Point A : Le premier point de contrôle est niché sur le coté de l'installation RED. Juste derrière, une plateforme surélevée permet aux défenseurs de revenir au champ de bataille plus rapidement après leur réapparition. Ce point de contrôle est le plus long à capturer de toute la carte, mais est significativement plus proche du spawn BLU que du spawn RED, ce qui donne un avantage certain à l'attaque. Lorsque le Point A est capturé, le raccourci des défenseurs se ferme.
- Le tunnel : Une arche de roche d'un côté fournit un kit de santé moyen et conduit à une route très utilisée par les deux équipes.
- La grande maison : La maison au bout de l'échelle de droite contiens un grand kit de soin et une caisse de munition, ce qui peut en faire un véritable nid de Mitrailleuses.
- La petite maison : La petite maison à deux étages juste en face du point de contrôle, elle est connectée à la petite cour en face du spawn BLU.
- La cour en face du spawn BLU est connectée aux deux maisons et au point de contrôle par le chemin à droite.
La cour du spawn BLU, et l'entrée de la petite maison.
La cour du spawn BLU, et le principal champ de bataille.
Le tunnel et le chemin escarpé.
Point de contrôle B
Le Point B : Le second point de contrôle est situé dans un grand bâtiment en bois donnant sur l'entrée principale de la base RED. De nombreux coins et abris en dehors de la base font de cette place un véritable nid de Mitrailleuse en puissance, et peut en outre accueillir des Snipers bien installés. Le toit du bâtiment abritant le point de contrôle peut faire un excellent perchoir à Sniper, mais est très vulnérable au Soldiers et Demomen utilisant leur capacité de saut propulsé. Les défenseurs ont souvent tendance à rester près du bastion RED pour forcer l'ennemi à se rapprocher avant d'attaquer. Cependant, ce genre de stratégie peut permettre aux attaquant ayant réussi à passer la défense de capturer facilement le point de contrôle.
- La falaise : la falaise passe au dessus du tunnel. Elle fait un bon emplacement pour les Snipers attaquants. Attaquer par cette voie permet de ne pas subir un désavantage trop important face à une défense située en hauteur.
- La petite maison : La maison située sur le chemin vers le point de contrôle. Elle offre un bouclier contre les dégâts des défenseurs, et peut abriter de précieux Téléporteurs et Distributeurs.
- L'entrée de la base : l'entrée de la base RED dispose de deux escaliers du même coté. Le premier mène vers à un balcon donnant sur la cour du point B et vers l'étage de la base RED; tandis que l'autre mène directement vers le point A.
La falaise au dessus du tunnel
La cour au bout du tunnel
Point de contrôle C
Le Point C : le point de contrôle final est situé au coeur de la base RED, et est entouré d'une fosse sur trois de ses cotés. La grande salle est accessible d'à peu près toutes les directions, incluant la hauteur - un large trou au plafond permet aux Soldiers et aux Demomen d'attaquer facilement les bâtiments d'Engineers RED, à condition que la défense ne contrôle pas cette zone. Le point de contrôle étant entouré de fosses mortelles, les Pyros pouvant utiliser leur tir d'air comprimé peuvent se révéler très dangereux.
- Les couloirs d'entrée du rez-de-chaussée : À l'entrée principale de la base, deux chemins sont possibles. Le plus court, à droite, mène directement au point de contrôle, alors que l'autre fait un léger détour par la salle de contrôle.
- Les couloirs d'entrée de l'étage : à coté de l'entré principale, un escalier mène à l'étage.
- Les hauteurs : L'étage le plus haut mène juste au dessus du point de contrôle, ou vers une série d'escalier descendant directement vers le point de contrôle.
- La salle de contrôle : C'est la pièce au bout du couloir de gauche à l'entrée principale. L'un de ses murs est une énorme vitre, à travers laquelle le point de contrôle final peut être observé.
Les couloirs d'entrée du rez-de-chaussée
Les couloirs d'entrée de l'étage
Temps de capture des points de contrôle
Points de Contrôle A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Points de Contrôle B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Points de Contrôle C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Bugs
- Les joueurs qui courent sur la pente menant à l'arche du premier au second point de contrôle peuvent se retrouver bloqués en raison de la saturation des issues possibles.
Anecdotes
- Mountain Lab and Mann Manor have the same layout as they are both winners of the Art Pass Contest. Mann Manor is considered the Halloween version of Mountain Lab, similar to how Harvest has an event version, Harvest Event.
- When using the noclip cheat, or using the fly option in Spectator Mode to look behind the BLU spawn, you can see that the airboat is from "Freeman Airboat Tours". This is a reference to a chapter in Half-Life 2 titled Water Hazard, another Valve published game, in which Gordon Freeman has to use an airboat to get to Black Mesa East to assist Eli Vance.
- Outside of BLU spawn is a Sniper Target on the balcony of a building. It falls over when shot by a bullet, shatters if hit with a Sniper Rifle and explodes when hit by an explosive.
- In the shack near capture point B, if you look through the holes in the steel door to the left, you'll see a Soldier target from Target.
- Mountain Lab includes many different models created in the Swamp Pack released on TF2Maps.net.
Liens externes