Rifle de Precisão
“ | Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!
Clique para escutar
— O Sniper
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” |
O Rifle de Precisão (Sniper Rifle) é a arma primária para a classe Sniper. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.
O Rifle de Precisão tem precisão excelente, não há falloff de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele.
Durante o zoom, a velocidade de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 0.01% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o Rifle de Precisão sem o zoom vai dar dano mínimo.
Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um Headshot, que causa um Critical hit garantido. Por causa disso, o Rifle de Precisão não pode dar Critical hits aleatórios de outro jeito (exceto durante a Humilhação ou com uma Kritzkrieg. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
Jogadores observantes podem detectar que um Rifle de Precisão ao ver o ponto da cor do time que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 50 / 150 |
Tiro no corpo | 43-57 / 128-172 | |
Crítico | 150 / 450 | |
Minicrit | 67.5 / 202.5 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.5 s | |
Tempo máximo de carga | 4 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1 s | |
Atraso de tiro na cabeça com a luneta | 0.2 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Distância do alvo não afeta o dano do Rifle de Precisão.
Demonstração
Conquistas relacionadas
General
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Pyro
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Sniper
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Histórico de Atualizações
- Corrigido o crash ocasional do zoom da Rifle de Precisão.
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Rifle de Sniper.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adicionado a nova opção para o Rifle de Precisão no options avançado do mutiplayer. Ela desativa o Rifle de Precisão após atirar com a mira.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Rifle de Precisão agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Corrigido o Rifle de Precisão agora não pode acertar mais jogadores amigos .
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Corrigido o modelos de exibição do Rifle de Precisão e da Submetralhadora com as cores dos times RED e BLU.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adicionado toque quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
- [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
Atualização de 18 de outubro de 2011
- Corrigido um problema em que essa arma não iria dar dano a sticky bombs.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adicionada a variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Rifle de Precisãos Festivas agora podem ser embrulhadas.
23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]
- Marcado o Rifle de Precisão e a variante Festiva como usável com a parte estranha Headshots.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adicionada variantes Anti-Robôs de Ouro e Prata.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adicionada variantes Anti-Robôs: Ferrugem, Sangue, Carbonado e Diamante.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adicionada variantes Anti-Robô Mk. II de Ouro e Prata.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Corrigido o Rifle de Precisão Anti-Robô usando os materiais incorretos do time para os braços.
Atualização de 21 de novembro de 2013
- Adicionada a variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema
c_models
.
Bugs
- Quando um Sniper ejeta a cápsula da bala, ela sai do lado oposto ao da porta de ejeção.
- É possível conseguir a conquista Dead Reckoning com um Rifle de Sniper por atirar no mesmo momento que um Sniper inimigo atirar.
Curiosidades
- Quando o Sniper recarrega seu Rifle de Precisão, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no Conheça o Sniper mostra que embora faça isso, e tira a coloca outra bala ao mesmo tempo.
- Bolt rifles como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
- Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de cubemaps.
Galeria
Veja também
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