Atualização de 14 de fevereiro de 2008

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Detalhes da atualização

Motor Source

  • Refatorado como lightmaps são baixados para o cartão gráfico no nível de carga. Em algumas configurações de hardware, isso pode diminuir o nível de carga significantemente
  • Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar o desempenho em algumas configurações de hardware
  • Estatísticas dos jogadores agora são mandadas logo quando são modificadas, ao invés de quando o jogador morre

Team Fortress 2

  • Badlands adicionado
  • Mudanças para Dustbowl
    • Adicionado um novo ponto de acesso para os portões de ataque no estágio 2 (abaixo da esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um meio de acesso a rota da esquerda sem serem sujeitos a um spam de Sentry Guns
    • Corrigido um buraco no estágio 3, ponto 1, que permitia que um jogador flutuasse acima do "teto"
    • Corrigido um buraco atrás da casa no estágio 1, ponto 1
    • Corrigida uma perca alta no teto do estágio 1, ponto 1
    • Corrigida uma perca oferecendo visão de texturas nodraw e a skybox (barreira de pedras no estágio 1, ponto 2)
    • Corrigidos alguns lugares onde foguetes e grenades podiam passar por modelos não-sólidos
    • Selado um buraco sobre o portão de entrada de baixo no estágio 1
    • Bloqueadas janelas altas no estágio 3 para impedir que Sentries fossem construídas atrás delas
  • Mudanças para CTF Well
    • Corrigidos trens não surgindo no spawn do mapa
    • Removida associação de ponto do spawn RED que estavam poluindo o console
  • Mudanças para Granary
    • Removida a vantagem de temporizador do spawn do meio (de -3 para 0)
    • Corrigidos vários exploits de modelos (portão de CP1 RED e BLU e Cano do Portão CP2 BLU)
    • Corrigidos alguns lugares onde jogadores poderiam ficar presos entre conteiners
    • Ajustados playerclips nos conteiners do RED que faziam parecer que o jogador estava flutuando
  • Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes de um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico
  • Adicionado ConVar de servidor mp_fadetoblack. Mesma funcionalidade do Counter-Strike, usado principalmente durante eventos de torneio em LAN
  • Adicionado som para a Flamethrower para quando o Pyro acertar um alvo
  • Atualizadas as explosões para serem um pouco mais escuras
  • Corrigidos jogadores ausentes não sendo kickados do servidor se mp_allowspectators fosse 0
  • Adicionado ctf_well para o arquivo padrão mapcycle.txt
  • Adicionado ctf_well para o arquivo padrão motd.txt
  • Corrigido tipo de material para o chão
  • Corrigidas algumas informações de dano de armas faltando nas estatícas de jogo do TF2
  • Feitas algumas pequenas mudanças para o viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho
  • Adicionado um novo temporizador para a HUD para mostrar o valor de mp_timelimit. Isso é util se você está jogando uma partida com tempo em 2Fort, onde você só coloca uma condição de vitória para o tempo.
  • Adicionada uma nova entrada no log do servidor para construções destruidas pelos próprios donos
  • Corrigida as sombras de Sentry Guns sendo cortadas
  • Atualizado material de vidro