Difference between revisions of "Healing/pl"
m (auto: fix categories) |
Akrasuski1 (talk | contribs) (Translated all but table and non-Medic healing.) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|A [[RED]] [[Medic]] healing a RED [[Heavy]]]] | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|A [[RED]] [[Medic]] healing a RED [[Heavy]]]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Skaut'''|W porządku, czuję się dobrze!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} |
− | ''' | + | '''Leczenie''' jest umiejętnością głównie posiadaną przez [[Medic/pl|Medyka]] używającego [[Medi Gun/pl|Medi Guna]] lub [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]. Przez łączenie się z przyjacielem (lub przebranym wrogim [[Spy/pl|Szpiegiem]]), Medyk może leczyć [[health/pl|zdrowie]] gracza. Dodatkowo, leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego licznika [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]. Medyk nie może leczyć [[buildings/pl|budowli]], które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz [[Engineer/pl|Inżyniera]], jak [[Wrench/pl|Klucza]]. |
− | + | Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia, zobacz osobne strony [[Medi Gun/pl|Medi Guna]] i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]. | |
− | == | + | ==Nadleczenie== |
− | + | ''Nadleczenie'' oznacza zdrowie gracza będące powyżej 100%, aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. [[Medic/pl|Medycy]] mogą nadleczać graczy bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na [[HUD/pl|ekranie]] będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza. | |
− | + | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl|Skaut]], którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym. | |
− | + | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]], lub podczas marszu do celu, Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się [[ÜberCharge/plUbercharge'a]]. | |
− | + | Licząc ilość zdrowia, jaką nadleczona postać będzie miała, to zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260). | |
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Klasa |
− | ! class="header unsortable" | | + | ! class="header unsortable" | Modyfikator |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Normalne maksymalne zdrowie |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Nadleczone zdrowie |
|- | |- | ||
| [[Scout]] <br> | | [[Scout]] <br> | ||
Line 124: | Line 124: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | ==Leczenie bez Medyka== |
* Most maps are also dotted with varying sizes of [[health]] pickups. | * Most maps are also dotted with varying sizes of [[health]] pickups. | ||
* The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health. | * The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health. | ||
Line 139: | Line 139: | ||
For more detailed information on other sources of healing, see the [[Health]] page. | For more detailed information on other sources of healing, see the [[Health]] page. | ||
− | == | + | ==Ikony po zawołaniu MEDYK!== |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Speech_mediccall.png|" | + | File:Speech_mediccall.png|"MEDYK!" (życie co najmniej 100%) |
− | File:Speech_mediccall_hurt.png|" | + | File:Speech_mediccall_hurt.png|"MEDYK!" (życie poniżej 100%) |
− | File:Speech_mediccall_attention.png| | + | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatyczne wołanie o Medyka (zależy od twoich ustawień) |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Osiągnięcia == |
− | === | + | ===Ogólne=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Skaut=== |
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man|width=50%}} | {{Show achievement|Scout|I'm Bat Man|width=50%}} | ||
− | === | + | ===Żołnierz=== |
{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment|width=50%}} | {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment|width=50%}} | ||
Line 162: | Line 162: | ||
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}} | ||
− | === | + | ===Gruby=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 169: | Line 169: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Inżynier=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}} | ||
Line 177: | Line 177: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Medyk=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Medic|Bedside Manner}} | | 1 = {{Show achievement|Medic|Bedside Manner}} | ||
Line 191: | Line 191: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Snajper=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}} | ||
Line 197: | Line 197: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Szpieg=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
Line 204: | Line 204: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Zobacz też== |
− | *[[ÜberCharge]] | + | *[[ÜberCharge/pl|Ubercharge]] |
− | *[[Medi Gun]] | + | *[[Medi Gun/pll|Medi Gun]] |
− | *[[Kritzkrieg]] | + | *[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] |
− | *[[Oktoberfest]] | + | *[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] |
− | *[[Health]] | + | *[[Health/pl|Zdrowie]] |
− | *[[Sandvich]] | + | *[[Sandvich/pl|Kanapka]] |
− | *[[Dalokohs Bar]] | + | *[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] |
− | *[[Blutsauger]] | + | *[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] |
− | == | + | ==Zewnętrzne linki== |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny Blog TF2 - Wykres prędkości leczenia Mediguna] |
<br/> | <br/> |
Revision as of 15:07, 24 January 2011
This demonstration has been reserved: Someone forgot to put their signature here!
„ | W porządku, czuję się dobrze!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Leczenie jest umiejętnością głównie posiadaną przez Medyka używającego Medi Guna lub Kritzkriega. Przez łączenie się z przyjacielem (lub przebranym wrogim Szpiegiem), Medyk może leczyć zdrowie gracza. Dodatkowo, leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego licznika Ubercharge'a. Medyk nie może leczyć budowli, które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz Inżyniera, jak Klucza.
Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia, zobacz osobne strony Medi Guna i Kritzkriega.
Spis treści
Nadleczenie
Nadleczenie oznacza zdrowie gracza będące powyżej 100%, aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. Medycy mogą nadleczać graczy bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na ekranie będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza.
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co Skaut, którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym zdrowiem początkowym potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym.
Podczas przygotowania, lub podczas marszu do celu, Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się ÜberCharge/plUbercharge'a.
Licząc ilość zdrowia, jaką nadleczona postać będzie miała, to zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260).
Klasa | Modyfikator | Normalne maksymalne zdrowie | Nadleczone zdrowie |
---|---|---|---|
Scout |
Base | 125 | 185 |
Scout |
With the Sandman equipped. | 110 | 165 |
Scout |
With the Special Delivery Pack equipped. | 150 | 225 |
Soldier | Base | 200 | 300 |
Pyro | Base | 175 | 260 |
Demoman | Base | 175 | 260 |
Demoman | With the Eyelander or HHHH equipped. | 150 | 225 |
Demoman | After one decapitation. | 165 | 245 |
Demoman | After two decapitations. | 180 | 270 |
Demoman | After three decapitations. | 195 | 290 |
Demoman | After four decapitations. | 210 | 315 |
Demoman | With the Claidheamh Mòr equipped. | 160 | 240 |
Heavy | Base | 300 | 450 |
Heavy | After consuming the Dalokohs Bar. | 350 | 450 |
Heavy | With the Warrior's Spirit equipped. | 280 | 420 |
Heavy | After consuming the Dalokohs Bar with the Warrior's Spirit. | 330 | 420 |
Engineer | Base | 125 | 185 |
Engineer | With the Gunslinger equipped. | 150 | 225 |
Medic | Base | 150 | 225 |
Medic | With the Vita-Saw equipped. | 140 | 210 |
Sniper | Base | 125 | 185 |
Sniper | With Darwin's Danger Shield equipped. | 150 | 225 |
Spy | Base | 125 | 185 |
Civilian | Base | 50 | 75 |
Leczenie bez Medyka
- Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups.
- The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
- Dispensers and Payload carts will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.
- Heavies may also consume Sandviches or Dalokohs Bars to regain health, and can drop Sandviches for other players to use.
- Medics wielding the Kritzkrieg can use its taunt to recover their own health.
- The Blutsauger will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
- Demomen who decapitate an enemy using the Eyelander recover 15HP along with the increase to their max health.
- Scouts may use Mad Milk to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
- Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the Black Box.
- Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
- Pyros who obtain a kill with the Powerjack gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
- Players killed by Scouts who have the Candy Cane equipped will drop a small medkit.
For more detailed information on other sources of healing, see the Health page.
Ikony po zawołaniu MEDYK!
Osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
Niezniszczalny Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu. |
Żołnierz
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka. |
Pyro
Gra w dwa ognie Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka. |
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Zobacz też
Zewnętrzne linki