HUD

From Team Fortress Wiki
< Heads-up display(Redirected from HUD/pl)
Jump to: navigation, search
HUD gracza w trybie CTF po podniesieniu niebieskiej teczki (Gracz gra Demomanem).
Różnice między normalnym a minimalnym hudem, (Gracz gra Skautem) na mapie trybu Ładunek.
Yo, uważajcie!
Skaut

HUD to system szybkiego przekazywania informacji użytkownikowi. Jest to kolekcja różnych paneli otaczających widok gracza w grze. Minimalna wersja podstawowego HUDu może być włączona w opcjach zaawansowanych. Gra także pozwala na dodatkowe, zmodyfikowane pliki HUDu (lub "własne HUDy") aby były lepiej przystosowane pod preferencje użytkownika.

General HUD Display

Strzałki wskazujące gdzie jest teczka oraz wynik gry

Lewy dolny róg

Niektóre elementy HUDu szczególne dla Halloween, pokazujące licznik obrażeń/premii samochodzika zderzakowego w miejscu zdrowia..

Dolny środek

  • Tryb Zdobądź flagę – Lokalizacje i stan Teczki drużyny RED i BLU (przedstawione za pomocą strzałki i jednego z trzech wskazanych stanów: wyrzucona, zabrana i zabezpieczona) i obecny wynik gry
  • Tryb Punkty kontrolne, Arena, Kontrola terytorialna i Król wzgórza – Stan punktów kontrolnych na mapach (nieprzejęty, neutralny, zajęty lub zablokowany)
  • Tryb Ładunek i Wyścig ładunków – Progresja wózka, czas bezczynności wózka, wskazówka że wózek się cofa, stan checkpointów i nachylenia
  • Tryb Dostawa specjalna - Lokalizacja, stan i obecny posiadacz walizki z Australium
  • Tryb Mann kontra Maszyna - Pozycja bomb lub tego kto ją nosi, jak i premia dla osoby noszącej bombę.
  • Tryb Niszczenie robotów - Lokalizacja i stan rdzeni reaktora.
Ikona śmierci na HUDzie gracza, widziana krótko w miejscu liczby zdrowia gdy gracz umiera.

Prawy dolny róg

  • Stan amunicji (Załadowana/w rezerwie)
  • Komunikacja głosowa (Pokazuje się wraz z nazwą gracza po prawej stronie w środku aby pokazać kiedy korzystają z komunikacji głosowej)
  • Przedmioty odnawialne (Dodatkowe pociski lub przedmioty które odnawiają się lub ładują, takie jak Piaskun lub Sztandar chwały)

Góra ekranu

  • Czas pozostały w meczu (towarzyszy przy tym mały, okrągły zegar)
  • Dziennik zabójstw (z nazwami i ikonami zabójstw które pokazują użytą metodę przez którą dany gracz zginął, pokazuje także ukończone/zdobyte cele)
  • Tryb Mann kontra Maszyna - Pozostałe roboty (szarki pasek) i obecna fala, oraz zdrowie mini-bossów i czołgus.
  • Gdy MONOCULUS jest obecny - zdrowie MONOCULUSA (niebieski pasek).
  • Gdy Merasmus jest obecny - zdrowie Merasmusa (niebieski pasek). Gdy się ukrywa, jest to zielony pasek.

Inne elementy

  • Twój celownik – środek ekranu
  • Menu wyboru wyposażenia (Pokazane przez naciśnięcie klawisza wyboru broni) – środek, po prawej stronie
  • Imię gracza oraz jego zdrowie – pokazane po spojrzeniu w jego stronę
  • Przedmioty wyposażone przez towarzyszy (Pokazane po naciśnięciu podstawowego klawisza F gdy patrzysz na towarzysza.) – Dolny prawy róg ekranu (ponowne naciśnięcie F pokaże następne przedmioty jakie ma wyposażone)
  • Ilość zadanych obrażeń lub uleczone zdrowie (występuje podczas walki gdy zadajesz obrażenia) – nad celem

Tabela wyników

Osobny artykuł: Tabela wyników

Tabela wyników to ekran dostępny przy naciśnięciu Tab ⇆ (Xbox Button Y.png na Xboxie 360, PS Button Select.png na PlayStation 3) lub pod koniec rundy. Pokazuje informacje o graczu, nazwę serwera, wynik drużyny, wynik pojedynku (jeśli takowy ma miejsce) i tak dalej. Pokazywane są informacje każdego gracza, w tym Steam ID, w jakiej drużynie jest, ile ma punktów i jaką klasą gra.

Elementy hudu, szczególne dla klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Pasek odnawiania się piłki Piaskuna i ozdoby świątecznej Pakującego zabójcy (powoli odnawia się po wyrzuceniu piłki/ozdoby) - dolny prawy róg ekranu
  • Pasek odnawiania się napoju Bonk! Atomowy kop i Kryt-o-Koli (powoli się odnawia) – dolny prawy róg ekranu
  • Pasek odnawiania sie Wściekłego mleka i Latającej gilotyny (odnawia się po każdym rzucie) – dolny prawy róg ekranu
  • Pasek odlotu Buzownika (powoli wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń) – dolny prawy róg ekranu
  • Pasek sprintu Browninga Baby Face'a (wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń przez gracza) - 'dolny prawy róg ekranu

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Pasek Furii Sztandaru chwały, Wsparcia batalionu i Sashimona straceńca (wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń przez gracza) – dolny prawy róg ekranu
  • Ikona premii sztandaru (pojawia się gdy użyjesz premii, lub jesteś pod wpływem premii Sztandaru chwały, Wsparcia batalionu i Sashimona straceńca) – Dolny lewy róg nad zdrowiem gracza
  • Pasek Wyżymaczki do Wyżymaczki krów 5000 (pokazuje ile masz strzałów) – dolny prawy róg ekranu
  • Pasek Bizona dla Prawego bizona (pokazuje ile masz strzałów) – dolny prawy róg ekranu
  • Licznik zabójstw dla Ataku powietrznego (magazynek zostaje zwiększony przy udanym zabójstwie) - dolny prawy róg ekranu
  • Ikona spadochronu dla Spadoochronowego skoczka (pojawia się gdy spadochron jest otwarty) - dolny lewy róg ekranu, nad zdrowiem gracza'

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Pasek Mmmph dla Flogistynator (wypełnia się gdy zadajesz obrażenia za pomocą ognia) - Prawy dolny róg, na lewo od stanu amunicji
  • Ilość zachowanych trafień krytycznych dla Człekoroztapiacza - Prawy dolny róg

Leaderboard class demoman.png Demoman

Góra: Liczba ustawionych bomb samoprzylepnych oraz pasek naładowania bomby.
Dół: Liczba zebranych głów, pasek naładowania dla Działa nawalonego i pasek szarży dla Tarczy szarży, Prześwietnego puklerza i Sterburty.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Engineer panel
  • Posiadana ilość Metaluprawy dolny róg ekranu
  • Liczba zachowanych krytyków Samosaduprawy dolny róg ekranu
  • Panel Inżyniera (pokazuje różne informacje o konstrukcjach) – lewy górny róg ekranu
    • Stan Działka strażniczego (pokazuje stan konstrukcji, liczbę zabójstw, liczbę asyst w nawiasnie, stan normalnej amunicji i rakiet, pasek ulepszenia i to czy twoje działko nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw)
    • Stan Zasobnika (pokazuje stan konstrukcji, pasek ulepszenia, przechowywany metal i to czy twoje działko nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw)
    • Stan wejścia i wyjścia Teleportera (pokazuje stan konstrukcji, liczbę użyć, pasek ulepszenia i to czy twoje teleportery nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw – wejście i wyjście mają własne, oddzielne panele.)
    • Tryb Mann kontra Maszyna - Stan dodatkowego Działka strażniczego (pokazuje stan konstrukcji i amunicję)
  • Pasek Pomsona dla Pomsona 6000 (pokazuje ile masz strzałów) - prawy dolny róg ekranu

Leaderboard class medic.png Medyk

Pasek ÜberCharga
Pasek ÜberCharge Zaszczepiacza
  • Odporność od obrażeń dla ZaszczepiaczaLewy dolny róg ekranu, nad stanem zdrowia gracza
  • Pasek ÜberCharga (pokazuje postęp budowy ładunku gdy leczysz towarzysza (lub wrogiego Szpiega), gdy jest w 100% gotów, pasek zaczyna błyskać – gdy ÜberCharge jest użyty, pasek pokazuje ilość ładunku jaką masz, zanim pasek się zresetuje) – Prawy dolny róg
  • Wzywanie o Medyka – pokazuje się nad pobliskimi towarzyszami (lub wrogimi Szpiegam) którzy wołają o pomoc
  • Automatyczne wezwania Medyka wyglądają trochę inaczej niż te wezwania przez samych graczy, ale ma to tą samą funkcję. Opcje zaawansowane pozwalają użytkownikowi ustalić granicę stanu zdrowia, poniżej której gracze będą automatycznie pokazywać dymki z prośbą o leczenie

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Ładowanie strzału (ładuje się gdy jesteś w przybliżeniu i ustala ile obrażeń zada twój strzał) - na prawo od twojego celownika gdy korzystasz z przybliżenia w Karabinie snajperskim, Sydnejskim usypiaczu, Dalekosiężnym dżezailim, Machinie, Zabawka zawodowca i Klasykiem lub pod stanem amunicji gdy korzystasz z Łowcy
  • Pasek odnowienia się Sikwonda (powoli odnawia się po każdym rzucie) – prawy dolny róg ekranu
  • Licznik trafień w głowę gdy korzystasz z Dalekosiężnego dżezailiego (Każde zabójstwo strzałem w głowę przy przybliżeniu zwiększa tempo ładowania siły strzału) – prawy dolny róg ekranu
  • Pasek Skupienia podczas korzystania z Zabawki zawodowca (ładuje się po każdym zabójstwie lub asyście) - prawy dolny róg ekranu

Leaderboard class spy.png Szpieg

Gracz przebrany jako Demoman z Działem nawalonym.

Model gracza w HUDzie

Przykładowe wyposażenie gracza przedstawione na modelu 3D

HUD jest w stanie pokazać obecnie graną klasę gracza jako model 3D obok paska ze zdrowiem jeśli włączą tą opcje. Pokazuje ona co gracz ma obecnie wyposażone i jaką broń trzyma. Jest to także dodatkowo korzystne dla Szpiegów, ponieważ przebrany Szpieg może zobaczyć jak wygląda gracz za którego są przebrani, przez co mogą łatwiej zidentyfikować za kogo się przebrali lub też by ominąć pewne przedmioty które mogą zdemaskować gracza, przykładowo Hotrod

Modyfikacje HUDu

Team Fortress 2 pozwala graczom na modyfikacje swojego HUDu od samych podstaw. Wielu członków społeczności zrobiło swoje modyfikacje, które są dostępne publicznie. Powody dla których korzysta się ze zmodyfikowanych HUDów są różne, ale większość graczy jest zgodna że usprawniają widoczność ważnych informacji, takich jak stan zdrowia, amunicję, zadane obrażenia, lub pasek ÜberCharga i odsuwa zbędne panele HUDu na bok. Większość zmodyfikowanych HUDów modyfikuje grę wyłącznie wizualnie i nie dodaje żadnych dodatkowych funkcji do gry. Zmodyfikowane HUDy mogą być użyte na serwera z ustawieniami sv_pure

  • Zauważ: Własnoręczne modyfikacje HUDu często się psują po dużych aktualizacjach gry i z tego powodu są one wyłączane jak włączysz grę po aktualizacji. Jeśli twój obecny HUD nie poprawnie się wyświetla, sprawdź stronę twojego HUDu, czy jest zaktualizowana wersja

Instalacja

Każdy zmodyfikowany HUD zawiera inne pliki a ich odpowiadająca lokalizacja może się różnić (zobacz ich indywidualną dokumentacje aby sprawdzić przysługującą im lokalizację). Jednakże, zmodyfikowane HUDy ogólnie modyfikują pliki w tych dwóch folderach:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Po skopiowaniu wszystkich plików do odpowiadających lokalizacji, użyj hud_reloadscheme lub zrestartuj grę i możesz zacząć korzystać z nowego HUDu.

Często po użyciu hud_reloadscheme gdy zamieniasz lub kopiujesz pliki z /tf/resource, HUD się zbuguje i będzie niepoprawnie wyświetlał czcionki i inne przedmioty, wymagając przy tym restartu

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 września 2007
  • Naprawiono crash podczas otwierania tablicy wyników po zmianie wyświetlania pomiędzy pełnym ekranem a trybem gry w oknie.

Aktualizacja z 2 października 2007

  • Dodano opcję „Minimalistyczny HUD” do opcji wielu graczy.

Aktualizacja z 8 października 2007

  • Panele z Celami Zespołu przestaną się pojawiać po zagraniu na mapie kilkukrotnie.

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Naprawiono błąd, w którym w zrzutach ekranu w migawce, nick zabójcy pojawia się w lewym dolnym rogu i znikają inne elementy wyświetlacza przeziernego.
  • Naprawiono ucinanie wyników drużyn w tabeli wyników..

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Ulepszono HUD wyświetlający się po zrobieniu zrzutu ekranu komendą jpeg.

Aktualizacja z 15 listopada 2007

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie NULLNAME jako nazwy gracza w tabeli wyników przez krótką chwilę.

Aktualizacja z 21 listopada 2007

  • Usprawniono UI widza i tabelę wyników w trybie SourceTV, wyłączono/zmieniono niektóre elementy VGUI.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Uniemożliwiono graczom chowanie ich pseudonimu w tabeli wyników.
  • Udoskonalono paletę kolorów i czcionki dla osiągnięć w HUD'zie dla lepszej czytelnośc.

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Dodano zegarek do HUDa który pokazuje wartość mp_timelimit. Jest to przydatne jeśli grasz, ograniczoną czasowo, rozgrywkę na 2Forcie, gdzie jedynie ustalono limit czasu na serwerze, bez żadnych dodatkowych warunków d ozwycięstwa

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono zegarek czasu Przygotowania, który nie pokazywał właściwego procentu w okrągłym pasku postępu

Aktualizacja z 27 maja 2010

  • Naprawiono niepojawianie się rozdzielczości pulpitu w liście dostępnych rozdzielczości podczas korzystania z trybu gry w oknie.

Aktualizacja z 11 czerwca 2010

  • Zrobiono solidniejszy HUD treningowy - już nie powinien się crashować, jeśli klienci używają zmodyfikowanego HUDa.
  • Naprawiono potencjalny crash HUDa podczas rozpoczęcia gry.
  • Wyłączono interfejs szybkiego przełączania broni w treningu, aby zmniejszyć zakłopotanie graczy.

Aktualizacja z 30 września 2010 (aktualizacja Mann-konomia)

  • [Nieudokumentowane] Gdy podniesiesz apteczkę, pokazują się zielone liczby przy pasku zdrowia, podobne do tych przy trafieniu wroga z Blutsaugera.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Naprawiono wyświetlanie części paska zdrowia w lewym górnym rogu monitora widocznego w menu obserwatora.
  • Naprawiono niepoprawne ustawienie paska postępu przejęcia punktu kontrolnego, gdy używano polecenia cl_hud_minmode 1.
  • Zmieniono domyślny celownik na bardziej matowy, taki jak niestandardowe celowniki..
  • Poprawki w interfejsie użytkownika w trybie turniejowym.
    • Naprawiono wyświetlanie pustej tabeli ostrzeżenia widocznej poniżej stopera.
    • Naprawiono błąd, w którym nie wyświetlano zegara odmierzającego czas podczas trybu turniejowego.
    • Naprawiono odliczanie "0 sekund" występujące zawsze, gdy oba zespoły były gotowe..

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono niewyświetlanie się licznika ściętych głów dla niektórych bron.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie krytycznych strzałów odwetu.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2011

  • Naprawiono nieukazywanie się nazw/opisów klas w menu postaci.

Aktualizacja z 2 września 2011

  • Dodano pole wyboru w opcjach zaawansowanych, które pozwala schować interfejs HUD w trakcie robienia zrzutu ekranu z migawki.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • Dodano wydarzenie animacji "DamagedPlayer" dla ekranu informacji, uruchamiane gdy lokalny gracz zadaje obrażenia innym graczom.

Aktualizacja z 8 marca 2012

  • Dodano hud_fastswitch do dialogu Opcji Zaawansowanych.

Aktualizacja z 29 listopada 2012

  • Naprawiono problemy z przenikaniem wyświetlacza przy wykorzystaniu cl_hud_minmode.
  • Naprawiono brakujące materiały w wyświetlaczu punktu kontrolnego na mapach trybu Atak/Obrona.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono crash klienta, związany z paskiem ładowania ÜberCharga Mediguna, podczas korzystania ze zmodyfikowanego HUDu .

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono crash klienta spowodowany przez HUD na mapach trybu Punkty Kontrolne.

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Zaktualizowano HUD by był w stanie wyświetlić większe niż dwucyfrowe wyniki drużyn..

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono błąd tabeli wyników w którym liczba dominacji była zmniejszana o 2 gdy zdominowany gracz opuścił serwer.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Zaktualizowano wersję na Linuksa.
    • Umożliwiono ładowanie określonych czcionek w niestandardowych HUD-ach.

Aktualizacja z 6 czerwca 2013

  • Naprawiono crash klienta powodowany używaniem niestandardowych HUD-ów.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • Panel statusu gracza w grze został zaktualizowany o animowaną ikonę aktualnie wybranej klasy gracza wraz z nałożonymi przez nią w danej chwili przedmiotami.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013 #2

  • Naprawiono crash klienta spowodowany przez pliki niestandardowego interfejsu.

Aktualizacja z 28 sierpnia 2013

  • Naprawiono Postać 3D widoczną na Interfejsie Użytkownika, która mogła powodować zanikanie innych elementów Interfejsu.
  • Naprawiono crash Interfejsu klienta który grał Szpiegiem i był przebranym za klasę z nieaktywnymi broniami, takimi jak Tarcza Szarży.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Naprawiono błąd, który powodował widzenie rozciągniętych wielokątów w widoku trójwymiarowym postaci w Interfejsie.

Aktualizacja z 10 października 2013

  • Naprawiono błąd pokazujący pasek ładowania Kanapki w HUD w czasie gdy nie była wyposażona.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • Naprawiono nieprawidłowo wyświetlany pasek naciągania cięciwy Łowcy.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #1

  • [Nieudokumentowane] Dodano HUD teleportacji do Efektu eureki.
  • [Nieudokumentowane] Dodano pliki lokalizacyjne dla obecnie nieużywanego slotu drwiny i menu drwin dla HUDu.
  • [Nieudokumentowane] Dodano białą linię nad nazwami konstrukcji w menu PDA budowy.
  • [Nieudokumentowane] Zmodyfikowano menu przebrań. Teraz posiada ikonę Maski Szpiega w lewym górnym rogu i białą linię nad portretami postaci

June 11, 2014 Patch #2

  • Naprawiono błąd, w którym menu budowy Inżyniera pozostawało otwarte nawet po zmianie klasy.[1]
  • Zaktualizowano tekstury HUDu Efektu eureki aby wspierały mat_picmip.

Aktualizacja z 12 czerwca 2014

  • Naprawiono crash klienta, związany z menu wyborem broni w HUDzie.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (aktualizacja Miłość i wojna)

  • Naciśnięcie klawisza drwiny (podstawowy: G) w grze, teraz otworzy menu drwin.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • HUD dla trybu Niszczenie robotów został przerobiony.
    • Odwrócono ułożenie HUDu aby lepiej przedstawić plan poziomu.
    • Dodano paski postępu ukazujące wynik obu drużyn.
    • Potencjalne punkty zdobyte poprzez kradzież rdzeni reaktorów pokazują się na pasku postępu.
    • Ikona złodzieja porusza się po tabeli wyników adekwatnie do pobytu złodzieja na poziomie.
    • Zaktualizowano ikonę złodziejstwa tak, aby prezentowała kolory drużyny złodzieja i ukradzionego rdzenia energii.
  • Dodano teksty na panelu ukazującym zwycięski zespół, które mówią dlaczego zespół wygrał.

Aktualizacja z 24 lipca 2014

  • Zaktualizowano ułożenie HUDu dla trybu Niszczenie robotów.
  • Naprawiono crash klienta spowodowany korzystaniem z niestandardowych plików HUDu
  • Naprawiono crash klienta związany z HUDem trybu Zdobądź flagę.
  • Naprawiono błąd, w którym HUD trybu Zdobądź flagę niepoprawnie aktualizował stan gry.

Aktualizacja z 10 listopada 2014

  • Naprawiono crash klienta spowodowany korzystaniem z niestandardowych plików HUDu

Aktualizacja z 9 stycznia 2015

  • Poprawiono błędną ikonę Kotwiczki w menu wyboru broni.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono exploit związany z panelem HUD przybliżenia lunety Snajpera.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błędne umiejscowienie ikon serii zabójstw na panelu targetID HUDa.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono crash klienta, związany z HUDem.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono nazwy celów gry w dzienniku zabójstw, które używały białego tekstu gdy gracz był przy nich.

Błędy

  • HUD może czasami się niepoprawnie załadować jeśli okno gry nie było w skupieniu gdy mapa się ładowała. Komenda hud_reloadscheme może być użyta do naprawy tego.
  • Sprawdzenie wyposażenia innego towarzysza może czasami spowodować, że prawy dolny róg HUDu zniknie po tym jak przestaniesz go sprawdzać. Może to być naprawione poprzez ponowne sprawdzenie wyposażenia drugiego gracza.
  • Zmienienie Tarczy szarży, Prześwietnego puklerza i Sterburty na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Szkocki opór lub Wyrzutnię szybkobomb lub użycie komendy hud_reloadscheme może spowodować że HUD pokaże "%A" lub też będzie puste miejsce w miejscu gdzie jest liczba bomb samoprzylepnych. Jest to naprawiono poprzez umarcie lub wystrzelenie nowych bomb samoprzylepnych
  • Gdy wybierasz inną klasę i się odradzasz, na krótko zobaczysz czerwonego Skauta na HUDzie i "%HEALTH" zamiast swojego stanu zdrowia.
  • Tekst "Dogrywka" może wchodzić w konflikt z tekstem pokazujący pozostały czas serwera, jeśli ta opcja jest włączona.
  • Gdy jest użyta opcja "Model gracza w HUDzie":
    • Wizerunek postaci będzie przedstawiał twoje wybrane wyposażenie, co może doprowadzić do nieścisłości jeśli nie odrodziłeś się ani nie dotknąłeś szafki z zaopatrzeniem.
    • Niektóre przedmioty które wpływają na wizerunek postaci gdy nie są aktywne, przykładowo plecaki Sztandaru chwały i Wsparcia batalionu nie pokaża się chyba nie są te bronie wyciągnięte.
    • PDA Destrukcji używa animacji Poskramiacza.
    • Krótkie spięcie nie chowa grupy ciała prawej ręki.

Odniesienia

  1. To samo działo się z menu przebrań Szpiega

Zobacz także

Źródła zewnętrzne