Difference between revisions of "Healing/es"

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[[File:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/es|Medic]] [[RED/es|RED]] curando a un [[Heavy/es|Heavy]] RED.]]
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|A [[RED]] [[Medic]] healing a (not so) friendly [[Heavy]]]]
 
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Bien!, Me siento bien!|sound=Scout_thanksfortheheal01es.wav}}
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{{Quotation|'''El Scout'''|¡Bien!, me siento bien.|sound=Scout_thanksfortheheal01_es.wav}}
  
<!-- '''Healing''' is an ability primarily possessed by the [[Medic]] class while using his [[Medigun]] or [[Kritzkrieg]].  -->
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La '''curación''' es una habilidad que principalmente posee el [[Medic/es|Medic]] al usar su {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}}, o {{item link|Vaccinator}}. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la [[health/es|salud]] del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El Medic no puede curar [[buildings/es|construcciones]]. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del [[Engineer/es|Engineer]], como la {{item link|Wrench}}.
'''Curación''' es una habilidad poseida por la clase [[Medic/es|Medic]] mientras usa su [[Medigun/es|Medigun]] o [[Kritzrieg/es|Kritzkrieg]].
 
<!--By training his healing beam on an ally (or a disguised enemy [[Spy]]), the Medic can actively restore the player's [[health]].-->
 
Instruyendo su haz de luz curativo sobre un aliado (o un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado) el Medic puede devolver con vigor la [[health/es|salud]] del jugador.
 
  
<!-- In addition to restoring health, healing also enables the Medic to fill up his [[ÜberCharge]] bar.-->
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== {{anchor|Healing and ÜberCharge rates}}Curación y velocidades de Supercargas ==
Ademas de devolver la salud, sanando tambien permite que el Medic carge su barra [[ÜberCharge/es|ÜberCharge]]
+
La velocidad de curación es lineal basado en el tiempo que hace que objetivo ha recibido daño por última vez. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, la curación tendrá una velocidad normal, de 24 PS por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 PS por segundo. Esta mecánica es conocida como «'''curación crítica'''» («''crit healing'' en inglés») o «'''curación fuera de combate'''» («''out-of-combat''» en inglés), cuyo objetivo es animar a alejarse para recibir curación, ya que cuando esta característica no estaba implementada, los jugadores se dieron cuenta que pelear, morir y reaparecer era más rápido que retroceder, curarse por completo y volver a la pelea.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Publicación del blog] sobre curación crítica</ref>
<!-- It's also worth mentioning that healing badly damaged allies will fill up your [[ÜberCharge]] bar faster than healing an unijured one. -->
 
<!-- The [[Medic]] cannot heal [[buildings]], which must be repaired using the [[Engineer]]'s [[Wrench]], [[Forajido]] or [[Southern Hospitality]].-->
 
El [[Medic/es|medico]] no puede sanar [[buildings/es|buildings]], los cuales deben ser reparados usando el [[Engineers/es|Engineer]]’s [[Wrench/es|Wrench]] <!-- (la llave inglesa del Engineer) -->,[[Gunslinger/es|Forajido]] o [[Southern Hospitality/es|Southern Hospitality]].
 
<!-- A [[Soldier]] wielding the [[Equalizer]] cannot be healed by a Medic. -->
 
Un [[Soldier/es|Soldier]] empuna~ndo el [[Equalizer/es|Equalizer]] no puede ser sanado por un Medic.
 
  
<!-- Medics can use their [[Oktoberfest]] taunt with the [[Kritzkrieg]] equipped to heal themselves for 11HP, and their [[Blutsauger]] will grant 3HP per successful hit. -->
+
[[File:Crit Heals Graph for Mediguns es.png|right|500px|thumb|Esta gráfica muestra los patrones de curación de las pistolas médicas según el tiempo que hace que el paciente recibió daño por última vez.]]
Medics pueden usar su burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] con el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]  para sanarse ellos mismos provisto por 11HP, y su [[Blutsauger/es|Blutsauger]] concedera 3HP por cada tiro logrado.
 
  
<!-- A damaged Medic automatically gains 3 HP per second, which scales up over the following ten seconds to a maximum of 6 HP per second. -->
+
La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.<ref>https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Dispensadores y vagonetas de carga explosiva también reducen la velocidad de carga si curan al mismo paciente.
Un Medic da~nado gana automaticamente 3HP por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6HP por segundo.
 
<!-- Carrying the [[Blutsauger]] reduces the regeneration rate from 3-6HP/second to 1-4HP/second. -->
 
Acarreando el [[Blutsauger/es|Blutsauger]] reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo.
 
<!-- For more detailed information on healing rates, see the individual pages for the [[Medigun]] and [[Kritzkrieg]]. -->
 
Para mas informacion detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el [[Medigun/es|Medigun]] y [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].  
 
  
==Exceso de curación==
+
Para tiempos más exactos, véase [[Ubercharge/es#Ratio|Velocidades de Supercargas]].
<!-- An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP.  -->
 
''Exceso de curación'' se refiere a la salud del jugador siendo superior a 150% por encima de su maximo HP.
 
  
<!-- [[Medic]]s can overheal players with any secondary healing tool. -->
+
=={{anchor|Exceso de Curación|Overheal|Sobrecuración}} Exceso de curación ==
[[Medics/es|Medics]] pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.
+
{{Redirects here|Overheal|Magic spells/es#Overheal|l1=el hechizo de Exceso de curación}}
 +
El '''exceso de curación''' (''overheal'', en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el {{item name|Quick-Fix}}, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el [[HUD/es|HUD]] brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un [[Particle effects/es#Exceso de curación|efecto de partícula]] que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. La {{update link|Hatless Update}} aumentó el tamaño de los símbolos de exceso de curación.
  
<!-- The player's health cross on the [[HUD]] will glow more brightly as he or she is more overhealed. -->
+
El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño. Aunque la salud del [[Heavy/es|Heavy]] puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que el [[Scout/es|Scout]], el cual solo aumenta de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.
La cruz de la salud del jugador sobre el [[HUD/es|HUD]] destellara con mas brillantez mientras el o ella se sobrecuran.
 
  
<!-- A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. -->
+
Un [[Heavy/es|Heavy]] que lleve los {{item link|Fists of Steel}} recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un [[Sniper/es|Sniper]] que lleve el {{item link|Razorback}} no puede recibir exceso de curación.
Efectos de particulas consistiendo de peque~nos simbolos de salud del colour del equipo circundara un jugador que tiene exceso de curación
 
  
<!-- A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. -->
+
Durante el [[setup time/es|tiempo de preparación]], o al acercarse a un objetivo, un Medic puede mantener a varios compañeros en la primera línea con exceso de curación en lugar de solo a su objetivo principal de curación. Esto también aumenta la velocidad a la que la barra de Supercarga se llena (la velocidad de construcción de Supercarga no es afectada durante el tiempo de preparación).
Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba mas da~nos ).
 
  
<!-- While a [[Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. -->
+
El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un {{item name|Quick-Fix}}.
Mientras la salud de un [[Heavy/es|Heavy]] pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada a 185 desde 125.
 
  
<!-- If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take the longer to fully overheal. -->
+
El exceso de curación máximo se obtiene redondeando al múltiplo más cercano de 5, por ejemplo: 175 → 262,5 sería igual a 260.
Si un Medic sana a un jugador con una salud  ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.
 
  
<!-- During [[setup time]], or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge]] bar rises. -->
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
*Durante el [[setup time/es|tiempo establecido]] o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente  su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de [[ÜberCharge/es|ÜberCharge]] aumenta.
 
 
 
<!-- When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260). -->
 
Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero anadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).
 
 
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Class
 
! class="header" | Normal Max
 
! class="header" | Over-healed Max
 
|-
 
| [[Heavy]]
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de consulir el [[Dalokohs Bar]])</small>
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Soldier]] 
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Rocket Jumper]] equipado)</small>
 
| 100 || {{overheal|100}}
 
|-
 
| [[Demoman]]
 
| 175 || 260
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Eyelander]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 1 degollaciones)</small>
 
| 165 || {{overheal|165}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 2 degollaciones)</small>
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 3 degollaciones)</small>
 
| 195 || {{overheal|195}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 4 degollaciones)</small>
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Sticky Jumper]] equipado)</small>
 
| 100 || {{overheal|100}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados)</small>
 
| 75 || {{overheal|75}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 1 degollaciones)<small>
 
| 90 || {{overheal|90}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 2 degollaciones)<small>
 
| 105 || {{overheal|105}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 3 degollaciones)<small>
 
| 120 || {{overheal|120}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Sticky Jumper y el Eyelander equipados despues de 4 degollaciones)<small>
 
| 135 || {{overheal|135}}
 
|-
 
| [[Pyro]]
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Medic]] 
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Vita-Saw]] equipado)</small>
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Engineer]] 
 
| 125 || {{overheal|125}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Forajido]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Scout]] <br>
 
| 125 || 185
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Sandman]] equipado)</small>
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Item sets|Special Delivery Pack]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Sniper]] 
 
| 125 || 185
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Darwin's Danger Shield]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy]] 
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian]] 
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Non-Medic Healing==
+
== Logros relacionados ==
<!-- [[Dispenser]]s and Payload [[cart]]s will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them. [[Heavies]] may also consume [[Sandvich]]es or [[Dalokohs Bar]]s to regain health, and can drop Sandviches for other players to use. Medics wielding the [[Kritzkreig]] can use its taunt to recover their own health and Demomen who decapitate an enemy using the [[Eyelander]] recover 15HP along with the increase to their max health. Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups. -->
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
[[Dispenser/es|Dispenser]] y Payload [[cart/es|Carts]] sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. [[Heavies/es|Heavies]] puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empu~nando el Kritzkreig puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demomen el cual degolla un enemigo usando el [[Eyelander/es|Eyelander]] recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan tambien tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud
 
 
 
<!-- Scouts, and their allies, can regain health by damaging an opponent covered by [[Mad Milk]]. -->
 
Scouts , y sus aliados , pueden recobrar salud da~nando a un adversario protegido por [[Mad Milk/es|Mad Milk].
 
 
 
<!-- Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the [[Black Box]]. Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent. -->
 
Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con el [[Black Box/es|Black Box]]. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.
 
 
 
<!-- [[Pyro]]s who obtain a kill with the [[Powerjack]] out gain up to 75 health, and have the potential of overhealing, regardless of weapon used to kill. -->
 
[[Pyro/es|Pyros]] el cual consigue una pieza para matar con el [[Powerjack/es|Powerjack]] fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.
 
 
 
<!-- For more detailed information on other sources of healing, see the [[Health]] page. -->
 
Para informacion mas detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la pagina de [[Health/es|Health]]
 
 
 
==Medic! icons==
 
<gallery>
 
File:Speech_mediccall.png|"Medic!" bubble (health at or above 100%)
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|"Medic!" bubble, when hurt (health below 100%)
 
File:Speech_mediccall_attention.png|Automatic Medic notification bubble (depends on your multiplayer advanced settings)
 
</gallery>
 
 
 
== Related Achievements ==
 
 
 
===General===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
Line 179: Line 40:
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
=== {{class link|Scout}} ===
{{Achievement table
+
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+
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
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+
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===Pyro===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
  
===Heavy===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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+
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 +
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 
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}}
  
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+
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       {{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath}}
 
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       {{Show achievement|Medic|Specialist}}
Line 214: Line 78:
 
}}
 
}}
  
===Sniper===
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{{Achievement table
 
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===Spy===
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 
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Line 227: Line 91:
 
}}
 
}}
  
==See also==
+
== Errores ==
*[[ÜberCharge]]
+
* La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1 o 2 PS más que el límite normal debido al redondeo de la salud.
*[[Medigun]]
 
*[[Kritzkrieg]]
 
*[[Oktoberfest]]
 
*[[Health]]
 
*[[Sandvich]]
 
*[[Dalokohs Bar]]
 
*[[Blutsauger]]
 
  
==External links==
+
==Galería==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
<gallery perrow=4>
 +
File:Speech_mediccall.png|Burbuja «¡MEDIC!» (salud a o sobre el 100 %).
 +
File:Speech_mediccall_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
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File:Speech_mediccall_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir [[Bleed/es|hemorragia]] (salud a o sobre el 100 %).
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File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir hemorragia y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
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File:Speech_mediccall_fire.png|Burbuja «¡MEDIC!» al estar en [[fire/es|llamas]] (salud a o sobre el 100 %).
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File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar en llamas y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
 +
File:Speech_mediccall_attention.png|Burbuja-notificación Medic automática (depende de las [[Multiplayer options/es#Advanced multiplayer options|opciones multijugador avanzadas]] del jugador).
 +
</gallery>
  
<br/>
+
==Véase también==
 +
* [[Health/es|Salud]]
 +
* [[ÜberCharge/es|Supercarga]]
 +
 
 +
==Enlaces externos==
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog oficial de TF2: Rampa de curación de la Pistola Médica]
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<references />
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
  
 
+
[[Category:Gameplay/es]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Strategy]]
 

Latest revision as of 20:27, 24 September 2024

Un Medic RED curando a un Heavy RED.
«
¡Bien!, me siento bien.
El Scout
»

La curación es una habilidad que principalmente posee el Medic al usar su Pistola Médica, Kritzkrieg, Apañador, o Vacunador. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un Spy enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la salud del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de Supercarga. El Medic no puede curar construcciones. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del Engineer, como la Llave Inglesa.

Curación y velocidades de Supercargas

La velocidad de curación es lineal basado en el tiempo que hace que objetivo ha recibido daño por última vez. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, la curación tendrá una velocidad normal, de 24 PS por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 PS por segundo. Esta mecánica es conocida como «curación crítica» («crit healing en inglés») o «curación fuera de combate» («out-of-combat» en inglés), cuyo objetivo es animar a alejarse para recibir curación, ya que cuando esta característica no estaba implementada, los jugadores se dieron cuenta que pelear, morir y reaparecer era más rápido que retroceder, curarse por completo y volver a la pelea.[1]

File:Crit Heals Graph for Mediguns es.png
Esta gráfica muestra los patrones de curación de las pistolas médicas según el tiempo que hace que el paciente recibió daño por última vez.

La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.[2] Dispensadores y vagonetas de carga explosiva también reducen la velocidad de carga si curan al mismo paciente.

Para tiempos más exactos, véase Velocidades de Supercargas.

Exceso de curación

«Overheal» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando el hechizo de Exceso de curación.

El exceso de curación (overheal, en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el Apañador, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el HUD brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un efecto de partícula que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. La Actualización sin Sombreros aumentó el tamaño de los símbolos de exceso de curación.

El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño. Aunque la salud del Heavy puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que el Scout, el cual solo aumenta de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.

Un Heavy que lleve los Puños de Acero recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un Sniper que lleve el Caparazumbador no puede recibir exceso de curación.

Durante el tiempo de preparación, o al acercarse a un objetivo, un Medic puede mantener a varios compañeros en la primera línea con exceso de curación en lugar de solo a su objetivo principal de curación. Esto también aumenta la velocidad a la que la barra de Supercarga se llena (la velocidad de construcción de Supercarga no es afectada durante el tiempo de preparación).

El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un Apañador.

El exceso de curación máximo se obtiene redondeando al múltiplo más cercano de 5, por ejemplo: 175 → 262,5 sería igual a 260.

Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Con el Somnífero equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Con unas botas equipadas 200 300 251
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 150 225 189
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 165 245 208
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 180 270 226
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 195 290 245
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 210 315 264
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas 175 260 220
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza 190 285 239
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas 205 305 258
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas 220 330 276
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 500 426
Con los Puños de Acero equipados 300 390 346
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Con la Vitasierra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

¡Yo soy Bateman!
¡Yo soy Bateman!
Sobrevive a 500 puntos de daño en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.
Redistribución de la salud
Redistribución de la salud
Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aguando la fiesta
Aguando la fiesta
Ataca con fraskungfú a un enemigo y al Medic que lo está curando.
Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.

Errores

  • La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1 o 2 PS más que el límite normal debido al redondeo de la salud.

Galería

Véase también

Enlaces externos

Referencias