Difference between revisions of "Standin/fr"

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Pour remporter la partie, une équipe doit être en possession des trois points de contrôle. Dés l'instant où cela arrive, l'équipe remporte le round, même si un ou plusieurs de ses propres points sont en cours de capture par l'équipe adverse.
 
Pour remporter la partie, une équipe doit être en possession des trois points de contrôle. Dés l'instant où cela arrive, l'équipe remporte le round, même si un ou plusieurs de ses propres points sont en cours de capture par l'équipe adverse.
  
Ainsi, une tactique efficace pour une équipe ne contrôlant qu'un point de contrôle consiste à concentrer ses efforts sur la défense, tout en laissant quelques joueurs attaquer un des points de l'équipe adverse (en ignorant le troisième point). Une équipe en possession de deux points de contrôle devrait ainsi se concentrer sur l'offensive, et s'efforcer de capturer le troisième point pour remporter la partie avant de perdre le contrôle d'un des siens.
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Standin a été jouée en compétition dans certaines ligues, telles que l'ESEA et l'UGC.
  
Standin a été jouée en compétition dans certaines ligues, telles que l'[[ESEA/fr|ESEA]] et l'[[UGC/fr|UGC]].
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=== Point de Contrôle A ===
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* '''Point de Contrôle''' : Ce point de contrôle se situe dans un espace clos par des falaises. Les deux salles de réapparition BLU et RED ont une porte descendant vers un couloir afin d'accéder à ce point. Au pied d'un grand satellite se situe le point A, sur lequel il y a deux rampes menant sur ce dernier et une enclave protégée juste derrière. Deux gros rochers sailli, facilement accessible depuis les entrées de la salle de réapparition, le flanc du point fournit un saut facile sur celle-ci. La seule autre sortie mène au point de contrôle B. Des kits de santé et de munitions sont rares autour de ce point, excepté un petit kit de munitions dans l'enclave.
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=== Point de Contrôle B ===
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* '''Point de Contrôle B''' : Ce point marque le centre de la carte, à l'intérieur de hauts canyons rocheux. The point is a covered bridge over a ravine, with openings in its walls which a Scout can easily jump over the ravine to reach. Both RED and BLU's spawns have two openings directly into this area, each at the bottom of a slope which leads up to the control point. Health and ammo refills surround the capture point bridge.
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=== Point de Contrôle C ===
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* '''Point de Contrôle''': Le troisième point est sensiblement différent des styles visuels des autres points de contrôle. La zone est The area is a concrete walled rocket launch facility with a high ceiling. A U-shaped corridor connects it to Capture Point B, and longer doglegs connect it from the sides to the teams' respective spawn rooms. The point itself stands between the rocket launch towers, and is cross-shaped. Un petit kit de santé et de munitions se trouvent sans facilité près de chaque point.
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== Temps de capture des points de contrôle ==
 
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
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* Correction de la possibilité pour les joueurs de sortir de la carte dans cp_standin
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* Correction des joueurs pouvant se cacher dans les conduits d'aération dans cp_standin
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/fr|Mise à jour Two Cities]])
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* Ajout de nouveaux succès pour [[Snakewater/fr|Snakewater]], [[Process/fr|Process]] et Standin.
  
==Captures d'écran==
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== Galerie ==
 
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File:Cp_standin_A.jpg| Point A.
 
File:Cp_standin_A.jpg| Point A.
 
File:Cp_standin_A.jpg| Point A.
 
File:Cp_standin_B.jpg| Point B (point central).
 
File:Cp_standin_B.jpg| Point B (point central).
 
File:Cp_standin_C.jpg| Point C.
 
File:Cp_standin_C.jpg| Point C.
 
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== Historique des mises à jour ==
 
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 
* Standin a été ajoutée au jeu.
 
  
 
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{{Summer2013Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
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[[Category:Maps/fr]]
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 03:17, 19 January 2024

Standin
Cp standin B.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_standin_final
Date d'ajout : Patch du 10 juillet 2013
(Événement d'été 2013)
Développeur(s) : Ian « Scorpio Uprising » Cuslidge
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : En journée, nuageux
Eau profonde : Non
Supporte la Pyrovision : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Standin overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Standin.png
Classement des parrains

Standin est une carte de type Point de Contrôle qui a été ajoutée durant le patch du 10 juillet 2013. Elle prend place dans un environnement alpin, avec les RED et les BLU tentant de capturer les trois points de contrôles de la zone. Standin est la première carte officielle de ce type.

Pour remporter la partie, une équipe doit être en possession des trois points de contrôle. Dés l'instant où cela arrive, l'équipe remporte le round, même si un ou plusieurs de ses propres points sont en cours de capture par l'équipe adverse.

Standin a été jouée en compétition dans certaines ligues, telles que l'ESEA et l'UGC.


Lieux

Point de Contrôle A

  • Point de Contrôle : Ce point de contrôle se situe dans un espace clos par des falaises. Les deux salles de réapparition BLU et RED ont une porte descendant vers un couloir afin d'accéder à ce point. Au pied d'un grand satellite se situe le point A, sur lequel il y a deux rampes menant sur ce dernier et une enclave protégée juste derrière. Deux gros rochers sailli, facilement accessible depuis les entrées de la salle de réapparition, le flanc du point fournit un saut facile sur celle-ci. La seule autre sortie mène au point de contrôle B. Des kits de santé et de munitions sont rares autour de ce point, excepté un petit kit de munitions dans l'enclave.

Point de Contrôle B

  • Point de Contrôle B : Ce point marque le centre de la carte, à l'intérieur de hauts canyons rocheux. The point is a covered bridge over a ravine, with openings in its walls which a Scout can easily jump over the ravine to reach. Both RED and BLU's spawns have two openings directly into this area, each at the bottom of a slope which leads up to the control point. Health and ammo refills surround the capture point bridge.

Point de Contrôle C

  • Point de Contrôle: Le troisième point est sensiblement différent des styles visuels des autres points de contrôle. La zone est The area is a concrete walled rocket launch facility with a high ceiling. A U-shaped corridor connects it to Capture Point B, and longer doglegs connect it from the sides to the teams' respective spawn rooms. The point itself stands between the rocket launch towers, and is cross-shaped. Un petit kit de santé et de munitions se trouvent sans facilité près de chaque point.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Standin

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Tous les Points de Contrôle ×1
44 ,000
×2
29 ,333
×3
24 ,000
×4
21 ,120
×5
19 ,270


Succès associés

Voir aussi : Comment obtenir les succès de Standin

Standin a un succès spécifique.

Envers et contre tous
Envers et contre tous
Remportez 139 rounds.


Historique des mises à jour

Patch du 10 juillet 2013 (Évènement de l'été 2013)

  • Ajout de Standin au jeu.

Patch du 11 juillet 2013

  • Correction de la possibilité pour les joueurs de sortir de la carte dans cp_standin
  • Correction des joueurs pouvant se cacher dans les conduits d'aération dans cp_standin

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)

Galerie