Difference between revisions of "Disciplinary Action/fr"
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Après avoir frappé un coéquipier, vous et le coéquipier en question avanceront jusqu'à 40% plus rapidement (plafonné à la vitesse du Scout) pour quatre secondes. Le bonus de vitesse est indiqué par des traits de vents autour de la classe boosté, visible par celle-ci et par n'importe qu'elle joueur. Plusieurs coéquipiers peuvent être boostés à la fois. | Après avoir frappé un coéquipier, vous et le coéquipier en question avanceront jusqu'à 40% plus rapidement (plafonné à la vitesse du Scout) pour quatre secondes. Le bonus de vitesse est indiqué par des traits de vents autour de la classe boosté, visible par celle-ci et par n'importe qu'elle joueur. Plusieurs coéquipiers peuvent être boostés à la fois. | ||
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* Le modèle de l'arme se comporte étrangement : Quand le joueur meurt, l'arme va soit disparaître, soit flotter dans les airs. | * Le modèle de l'arme se comporte étrangement : Quand le joueur meurt, l'arme va soit disparaître, soit flotter dans les airs. | ||
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Revision as of 11:30, 29 July 2011
« | On y va !
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Soldier encourageant la vitesse
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Action Disciplinaire est une arme de corps-à-corps pour le Soldier. C'est une cravache avec un manche fait en vieux bois et un fouet en cuir teinté brun.
Après avoir frappé un coéquipier, vous et le coéquipier en question avanceront jusqu'à 40% plus rapidement (plafonné à la vitesse du Scout) pour quatre secondes. Le bonus de vitesse est indiqué par des traits de vents autour de la classe boosté, visible par celle-ci et par n'importe qu'elle joueur. Plusieurs coéquipiers peuvent être boostés à la fois.
De plus, Action Disciplinaire a une portée supérieure à beaucoup d'armes de corps-à-corps, de manière similaire à l'Eyelander. Cependant, Action Disciplinaire causera -25% de dégâts à vos adversaires.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 49 |
À bout portant | 41-56 | |
Coup critique | 147 | |
Mini-crit | 56-76 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Général Solennel | |
---|---|
![]() |
|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Pain Train | Action Disciplinaire | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Jeton de classe - Soldier | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Action Disciplinaire | Métal affiné | Résultats Possibles | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
= |
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Historique des mises à jour
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- L'objet a été ajouté au jeu.
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
- [Mise à jour du serveur des objets] Changement de l'attribut positif de '1 sec' à 'plusieurs secondes'.
- [Non documenté] L'attribut de pénalité de dégât est changé de "-25% de dégâts infligés" à "Pénalité de dégâts de -25%".
Bugs
- Le modèle de l'arme se comporte étrangement : Quand le joueur meurt, l'arme va soit disparaître, soit flotter dans les airs.
- Action Disciplinaire utilise le son de déploiement et le son de Coups Critiques de la Pelle.
Contenu inutilisé
- Il y a un second ensemble de sons pour cette arme restant inutilisé.
Anecdotes
- Le nom de Action Disciplinaire est une référence à Template:W.
Galerie
Voir aussi
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