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Revision as of 16:10, 2 March 2011
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— Le Pyro à propos du brûlage de derrières
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Le Brûleur Arrière est une arme principale débloquable pour le Pyro. Il apparaît identique au Lance-Flammes de base, mais avec un embout supplémentaire en forme de gueule de dragon.
Le Brûleur Arrière est dépourvu du tir d'air comprimé et ne peut tirer de tirs critiques aléatoires. Cependant, cette arme garantie des tirs critiques lorsque l'ennemi est attaqué dans le dos, et inflige 15% plus de dégâts que le Lance-Flammes de base.
L'angle dans lequel l'ennemi encaissera un tir critique est d'approximativement 90° à partir du centre de son dos. C'est significativement moins que que l'angle de poignardage du Spy, qui est d'à peu près 180°.
Le Brûleur Arrière est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Pyro
Sommaire
Dégâts
- Les dégâts de base sont basés sur la portée (ou, par extension, la durée de vie des particules), et sont arrondis à la fin de tous les calculs (après les multiplicateurs Critiques, et ainsi de suite).
- De 0 à 200 unités: 7.13 par particule (160.4 par seconde).
- De 200 à 384 unités: diminution linéaire de 7.13 à 4.28 par particule (96.3 par seconde, 60 % Max) (384 étant la distance maximale).
- Il n'y a qu'une variabilité très légère (±0.08 par particule), parce que l'angle de quelques particules varie légèrement selon leur temps de voyage.
- Dégâts de brûlure: 3 dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 dégâts au total).
- Dégâts de brûlure (Mini-Crit): 4 dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (80 dégâts au total).
- Mini-Crit: Dégâts de base ×1.35 (arrondir ensuite).
- Coup Critique: Dégâts de base ×3 (arrondir ensuite).
- DPS à <200 unités: 472.5.
Note: Les valeurs 'Dégâts par seconde' assument que toutes les particules atteignent leur cible.
Les dégâts de base changent selon la durée de vie des particules, au lieu de la distance par rapport à l'autre joueur (toutes les autres armes sont affectées par la mesure de la distance de joueur à joueur). Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Fonction/temps (seconde)
- Intervalle d'attaque: 0.04
- Intervalles de consommation de munitions: 0.08
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et sont déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
En tant qu'ingrédient de fabrication
Brûleur arrière | Métal recyclé | Dégraisseur | ||
+ | = |
Succès associés
Général
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des Mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur Arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Suppression du bonus de santé du Brûleur Arrière.
- Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur Arrière.
- Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur Arrière.
- Changement du Lance-Flammes.
- Dégâts de base augmentés de 10%
- Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%)
- Le Brûleur Arrière reçoit sa propore icône de frag.
- Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.
Bugs
- Dans la vue à la première personne, les flammes du Brûleur Arrière semblent traverser les surfaces en métal.
- Le modèle de l'arme étant très proche de celui du Lance-Flammes de base, un bug commun persiste : lorsque le Pyro lève sa main à cause d'une commande vocale, son poignet apparaît comme collée au réservoir de l'arme.
Gallerie
- Backburner 1st person RED.png
RED first-person view.
- Backburner 1st person BLU.png
BLU first-person view.
Voir aussi
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