Difference between revisions of "Syringe Gun/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(27 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Spritzen-MG}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name                = Spritzen-MG
 
| name                = Spritzen-MG
Line 6: Line 7:
 
| skin-image-red      = RED Syringe Gun.png
 
| skin-image-red      = RED Syringe Gun.png
 
| skin-image-blu      = BLU Syringe Gun.png
 
| skin-image-blu      = BLU Syringe Gun.png
| used-by              = [[Medic]]
+
| used-by              = [[Medic/de|Medic]]
 
| slot                = primary
 
| slot                = primary
| availability        = Stock
+
| availability        = {{avail|stock|crate26-strange}}
 +
| marketable          = yes
 +
| numbered            = no
 
| ammo-loaded          = 40
 
| ammo-loaded          = 40
 
| ammo-carried        = 150
 
| ammo-carried        = 150
Line 14: Line 17:
 
| loadout              = yes
 
| loadout              = yes
 
   | quality            = normal
 
   | quality            = normal
   | level             = Level 1 Syringe Gun
+
   | item-level         = Spritzen-MG Level 1
 +
  | loadout-name      = Spritzen-MG
 
| red-projectile-image = RED Syringe Gun Ammo.png
 
| red-projectile-image = RED Syringe Gun Ammo.png
 
| blu-projectile-image = BLU Syringe Gun Ammo.png
 
| blu-projectile-image = BLU Syringe Gun Ammo.png
Line 20: Line 24:
 
{{Quotation|'''Der Medic'''|Heilung macht weniger Spaß als Verletzung!|sound=Medic_specialcompleted02_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Medic'''|Heilung macht weniger Spaß als Verletzung!|sound=Medic_specialcompleted02_de.wav}}
  
Das '''Spritzen-MG''' ist die [[Primary/de|primäre]] Waffe der [[Medic/de|Sanitäter]] [[Classes/de|Klasse]]. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug.
+
Das '''Spritzen-MG''' ist die [[Primary/de|Primärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug auf ihm ist ein durchsichtiger Zylinder angebracht, der mit Spritzen befüllt ist, die als Projektile der Waffe dienen.  
  
Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[Projectile/de|Projektile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
+
Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[Projectile/de|Projektile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden.
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
* Normal: 10
+
| damage            = yes
* Maximal: 120% (12 damage)
+
|  base              = 10
* Minimal: 50% (5 damage)
+
|  fall off          = 5
* Aus nächster Nähe: 10-15 (100-150/sec)
+
|  ramp up          = 12
* Aus mittlerer Entfernung: 5-10 (50-100/sec)
+
|  ramp up %         = 120
* Aus weiter Entfernung: 5-6 (50-60/sec)
+
|  point blank      = {{tooltip|10-15|100-150 / s}}
* Kleine kritische Treffer: 14
+
|  medium range      = {{tooltip|5-10|50-100 / s}}
* [[Critical hits/de|Kritischer Treffer]]: 30 (300/sec)
+
|  long range        = {{tooltip|5-6|50-60 / s}}
   
+
| crit              = {{tooltip|30|300 / s}}
Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank und der gegenüberliegenden Wand auf [[2Fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung ist der Abstand zwischen den beiden Festungen auf ctf_2fort. Normalschaden ist der Schaden der 512 Einheiten vor der Schadensveränderung oder der Streuung entsteht. Maximalschaden entsteht bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 0 Einheiten. Mindestschaden wird bei einem Treffer innerhalb eines Radius von 1024 Einheiten verursacht. Der Schaden ist eine ungefähre Angabe und wurde von der Community annähernd gemessen.
+
| minicrit          = 14
  
==Funktionszeiten==
+
| function times    = yes
* Angriffsintervall: 0.1 Sek.
+
|  attack interval  = 0.1 s
* Nachladedauer: 1.6 Sek.
+
|  reload            = 1.6 s
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
}}
  
==Projektilgeschwindigkeit==
+
{{Weapon Demonstration}}
*990 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]]Sek./61.88 Fuß pro Sek.
 
  
{{Weapon Demonstration|ZssKWSLd1XE}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Spritzen-MG
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
{|
+
=== {{class link|Medic}} ===
|[[Image:Tf_medic_syringe_scouts.png|64px]]
+
{{Achievement table
|'''Tut das weh?'''<br/>
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?}}
Töten Sie 50 [[Scout/de|Scouts]] mit Ihrem Spritzen-MG.
+
}}
|}
+
 
 +
== Update-Verlauf ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Fehlinformation der Schadensdistanzen der Spritzen-MG & Feueraxt an das Statistiken-System
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Projektile des Spritzen-MGs stoßen Spieler hoch in die Luft. Dadurch können sie nicht für das Spiel vorgesehene Kartenabschnitte erreichen
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Rückstoßkräfte bei kritischen Treffern verfeinert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Modell geupdated.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
[[File:Backpack syringegun alt.png|left|thumb|90px|Alternatives Rucksacksymbol]]
+
[[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|Alternatives Rucksacksymbol]]
*Das Spritzen-MG gibt es auch in der [[Developer weapon/de|Entwicklerwaffen]] Ausführung.
+
*Der Name und das Aussehen der Waffe basiert auf wirklich existierenden Modellen. Diese werden dafür genutzt um Patienten, besser als von Hand, Nadeln zu injizieren.
*Während den anfänglichen Tests des Medic Updates fügte Valve 3 Waffen in die Spieldateien ein, die noch immer ungenutzt sind. Die Sekundär- und Nahkampfwaffe benutzen die Bilder des [[Kritzkrieg/de|Kritikers]] bzw. der [[Übersaw/de|Übersäge]], allerdings mit den Namen und Werten der Standardwaffen und aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wie auf der linken Seite dargestellt.
+
*Während den anfänglichen Tests des Medic Updates fügte Valve 3 Waffen in die Spieldateien ein, die noch immer ungenutzt sind. Die Sekundär- und Nahkampfwaffe benutzen die Bilder der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] bzw. der [[Übersaw/de|Übersäge]], allerdings mit den Namen und Werten der Standardwaffen. Die Primärwaffe hat das Bild des normalen spritzen-MGs aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wie auf der rechten Seite zu sehen.
*Das Schussbild der Spritzen nimmt die Form eines Quadrates an, wenn aus einiger Entfernung auf eine flache Wand geschossen wurde.
 
 
*Das Waffenmodell und die Anzahl der Spritzen darin bleibt unverändert, selbst wenn sämtliche Munition verschossen wurde.
 
*Das Waffenmodell und die Anzahl der Spritzen darin bleibt unverändert, selbst wenn sämtliche Munition verschossen wurde.
*Während der Nachladeanimation werden keine neuen Spritzen eingefüllt, sondern ein neuer Gaszylinder eingesetzt. Eventuell beschreibt die Munitionsanzeige nicht die verbleibenden Nadeln, sondern das verbleibende Gas.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Syringe Gun 1st person red cropped.png|Sicht aus der ersten Person (RED)
+
File:Syringe Gun 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED).
File:Syringe Gun 1st person blu cropped.png|Sicht aus der ersten Person (BLU)
+
File:Syringe Gun 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person (BLU).
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|RED syringe
+
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|RED Spritze.
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|BLU syringe
+
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|BLU Spritze.
 +
File:Medic weapons concept.jpg| Konzepte für die Waffen des Medics.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 74: Line 107:
 
*[[Medic strategy/de#Syringe Gun|Syringe Gun Strategie]]
 
*[[Medic strategy/de#Syringe Gun|Syringe Gun Strategie]]
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Medic Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}<br>
 +
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 04:18, 12 November 2022

Das Spritzen-MG ist die Primärwaffe des Medics. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug auf ihm ist ein durchsichtiger Zylinder angebracht, der mit Spritzen befüllt ist, die als Projektile der Waffe dienen.

Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der Projektile und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenenfalls höher zu zielen, um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert, ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden über Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Kompressionsdruck des Pyros reflektiert werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 120% 12
Basisschaden 100% 10
Minimaler Schaden 52.8% 5
Kurze Distanz 10-15
Mittlere Distanz 5-10
Weite Distanz 5-6
Kritisch 30
Minikritischer Treffer 14
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Tut Das Weh?
Tut Das Weh?
Töten Sie 50 Scouts mit Ihrem Spritzen-MG.

Update-Verlauf

20. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fehlinformation der Schadensdistanzen der Spritzen-MG & Feueraxt an das Statistiken-System

31. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Die Projektile des Spritzen-MGs stoßen Spieler hoch in die Luft. Dadurch können sie nicht für das Spiel vorgesehene Kartenabschnitte erreichen

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

1. März 2012 Patch

  • Rückstoßkräfte bei kritischen Treffern verfeinert.

20. Juli 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Modell geupdated.

Sonstiges

Alternatives Rucksacksymbol
  • Der Name und das Aussehen der Waffe basiert auf wirklich existierenden Modellen. Diese werden dafür genutzt um Patienten, besser als von Hand, Nadeln zu injizieren.
  • Während den anfänglichen Tests des Medic Updates fügte Valve 3 Waffen in die Spieldateien ein, die noch immer ungenutzt sind. Die Sekundär- und Nahkampfwaffe benutzen die Bilder der Kritzkrieg bzw. der Übersäge, allerdings mit den Namen und Werten der Standardwaffen. Die Primärwaffe hat das Bild des normalen spritzen-MGs aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wie auf der rechten Seite zu sehen.
  • Das Waffenmodell und die Anzahl der Spritzen darin bleibt unverändert, selbst wenn sämtliche Munition verschossen wurde.

Galerie

Siehe auch