Doppler

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Doppler
Doppler spawn view.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_doppler_b12
Versão: b12
Adicionado em: 8 de setembro de 2018
Última atualização: 4 de julho de 2019
Desenvolvedor(es): Blade x64
Link(s): TF2maps
Informações do mapa
Ambiente: Instalação de spytech (tecnologia de espionagem)
Cenário: Ártico, meio dia
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×7
Vista aérea
Doppler overview.png
Aquele era o meu ponto em que você estava!
O Demoman, defendendo os portões de Doppler

Doppler é um mapa personalizado de Mann vs. Máquina feito e lançado por Blade x64. Em Doppler os jogadores defendem uma instalação subterrânea de radar e spytech (tecnologia de espionagem) que é obstruida por florestas cobertas de neve que praticamente nunca foram exploradas.

Similarmente ao mapa oficial de Mann vs. Máquina chamado Mannhattan, este mapa incluí duas áreas com portões, chamadas portão A e portão B. Os robôs tentam capturar estes portões como pontos de controle em vez de transportar a bomba. Adicionalmente, tanques não surgem neste mapa.

Este mapa impede o acesso de grandes partes do mapa que só se tornam acessíveis depois que as primeiras ondas de robôs de uma missão tenham sido derrotadas. Durante a primeira onda de qualquer missão jogada neste mapa os jogadores ficam presos dentro da área da instalação de spytech, e os robôs surgem de duas passagens perto do portão final, o portão B. Quando a primeira onda de uma missão é derrotada os jogadores obtêm acesso a uma grande área externa do mapa e precisam lutar robôs que surgem perto do primeiro portão, o portão A, enquanto defendendo o portão B. Quando a segundo onda de qualquer missão é completada os jogadores obtêm acesso completo ao mapa, mas precisam defender ambos portões enquanto os robôs invadem. Deste ponto para frente os robôs surgem exclusivamente da parte florestal a menos que um portão seja capturado.

Este mapa contém duas missões personalizadas: a missão intermedaria Shortwave, e a missão avançada Force Restart. Adicionalmente, este mapa é compatível com todas as missões oficiais de Mannhattan.


Locais

O mapa é dividido em três regiões distintas que são gradualmente reveladas aos jogadores com a completação das primeiras ondas de uma missão.

Floresta

As partes externas e florestais do mapa são as mais distantes da escotilha e são compostas de planícies geladas e rochosas com várias pedras grandes e algumas pedras enormes dispersas pela superfície. Os jogadores são completamente proibidos de entrar nesta área durante as duas primeiras ondas de qualquer missão.

  • Colinas: Os robôs surgem de dois caminhos em cima das colinas que compõem a borda da região florestal deste mapa. Os robôs que surgem nestas colinas são tipicamente robôs gigantes (incluindo robõs gigantes de portão) ou robôs de suporte que vão tentar atacar os jogadores mais do que o normal.
  • Caverna: Em baixo das colinas fica uma caverna com um passagem adicional de onde robôs podem surgir. Robôs que surgem nesta caverna tipicamente são robôs de portão ou robôs de suporte que podem facilmente correr até o portão A para captura-lo.

Baía do submarino

A baía do submarinoé a região entre a instalação de spytech e a floresta. Esta parte do mapa é composta de um caminho direto que começa na instalação de spytech e acaba em uma ponte e um caminho adicional que vai debaixo da ponte. Os caminhos dos robôs eventualmente chegam em uma baía do submarinonão operacional.

  • Portão A: A primeira área com um portão no mapa, localizada perto de um submarino suspendido. Este portão precisa ser capturado antes da captura do próximo e último portão, o portão B. Na segunda onda de qualquer missão jogada neste mapa este portão é automaticamente desbloqueado. Este portão é dividido em duas áreas de onde os robôs podem surgir:
    • Portão 1: Este portão é o maior dos dois portões que fazem o portão A. Os robôs que surgem deste portão tipicamente são as principais forças da onda, robôs gigantes, Sentry Busters, e a maioria dos robôs não de suporte.
    • Portão 2: Este portão é o menor dos dois portões que fazem o portão A. Os robôs que surgem deste portão tipicamente são robôs de suporte que geralmente evitam os principais caminhos da onda para tentar se posicionar atrás dos jogadores ao invés de tentar atacar eles diretamente.
  • Submarino: Perto do portão A fica uma miniatura de um submarino suspendida por dois ganchos que pode servir como um lugar para um Engineer colocar suas construções, ou como um modo de proteção contra os ataques robóticos. Este submarino pode ser especialmente útil quando o portão A for capturado.
  • Posto de melhoria: Atrás de uma parede perto do submarino fica um posto de melhoria adicional que pode ser usado para comprar melhorias sem ter que voltar ao spawn. Este posto de melhorias não pode ser acessado durante ondas.

Instalação de spytech

A instalação de spytech é a parte do mapa mais perto do spawn dos jogadores e da escotilha da bomba. Esta região contém vários níveis, muitos deles tendo pisos de vidro que deixam os jogadores observar o que está acontencendo embaixo deles em segurança.

  • Portão B: Este é o portão final do mapa e é localizado no piso inferior da instalação de spytech. O portão A precisa ser capturado pelos robôs antes deste portão ser aberto para captura. Na primeira onda de qualquer missão jogada neste mapa, este portão é automaticamente desbloqueado. Este portão é dividido em duas áreas de onde os robôs surgem:
    • Portão superior: O portão superior dos dois portões que fazem o portão B e a zona de captura para ambos. Os robôs que surgem deste portão usaram caminhos mais diretos e curtos para chegar até a escotilha.
    • Portão inferior: O portão inferior dos dois portões que fazem o portão B. Os robôs que surgem deste portão usarão caminhos mais indiretos e longos para chegar até a escotilha.
  • Sistema de ventilação: O sistema de ventilação pode ser utilizado por jogadores para rápidamente se elevar de um nível inferior da instalação de spytech para um nível superior, e vice-versa. Existem várias passagens dentro dos respiradouros localizados em todos os níveis da área que contém uma caixa de munições e um kit de vida de tamanhos variados.

Diário de mudanças

Diário de mudanças:
July 4, 2019[1]
  • Improved player navigation and control

September 25, 2018

  • Fixed Dragon's Fury and Huntsman projectiles not projectiling around B gates.
  • Upped vertical push force of vents.

September 15, 2018

  • Probably fixed the Dragon's Fury.
  • Upped push force in upper vent.
  • Added nav connection so bots can get on top of outside rock.
  • Analyzed nav with brushes disabled so bots can see.
  • Upgraded health packs near hatch.
  • "Ze Goggles" -> "Medic Goggles"

September 14, 2018

  • Moved final hatch forward 64 units.
  • Fixed missing railing clip.
  • Removed nobuild from upper exterior rocks.
  • Minor Ładny.
  • Fixed missing bot_giant tags. (Force Restart mission)
  • Kritz Medics are no longer poor and Irish. (Force Restart mission)
  • W1 - Replaced final kritz Demo cluster with flying swordsmen. (Force Restart mission)
  • W2 - Granted final Heavy some Über Medics. (Force Restart mission)
  • W4 - Removed giant Scouts. (Force Restart mission)
  • W4 - Reduced final giant Heavy/Medic clusters from 3 to 2.... (Force Restart mission)

September 10, 2018

  • Fixed engineer bot sentry spots not being enabled for the first section.
  • Simplified advanced wave. (Force Restart mission)

Curiosidades

  • Este mapa, e as suas missões Shortwave e Force Restart, foi implementado como parte da campanha comunitária de Mann vs. Máquina Operation Canteen Crasher, que foi hospedada pelo Potato's Custom MvM Servers.
  • Um Saxxy brilhante pode ser visto em uma mesa dentro da instalação de spytech.
  • Existem duas portas inacessíveis na direita do spawn dos jogadores que aparentam levar para um corredor bem longo com duas mais portas no fim dele. Usando noclip ou o modo de espectador para passar por estas portas revela uma sala vermelha cheia de portas "top secret" (ultra segredo) destrancadas.
    • Adicionalmente, existem vários decalques nas paredes da sala que aparentam serem ícones customizados para um Medic com a Kritzkrieg, um Soldier com o Tiro Certo, um Spy com a Capanga, e um Spy com o Embaixador de Austrálio. Estes ícones parecem idênticos a alguns ícones usadaos nas missões Shortwave e Force Restart como parte da Operation Canteen Crasher.
  • O nome "Doppler" é uma referência aos radares meteorológicos extensivamente usados por metereologistas para rastrear a precipitação e prever onde e quando ela cairá.
    • O nome "Doppler" também pode ser uma referência ao efeito Doppler, que diz que a frequência de uma onda aumenta ou diminui à medida que um observador e a fonte da frequência se aproximam ou se afastam.
    • Adicionalmente, o nome da missão "Shortwave" é um termo usado para se referir a ondaes de uma certa frequência e tamanho que são tipicamente usadas para a transmissão de rádio e comunicações de longa distância, enquanto o nome da missão "Force Restart" se refere ao processo de computação onde usuários removem a energia do hardware de uma máquina para reiniciar a máquina para resolver possíveis problemas de software.

Galeria

Veja também

Links externos