Wildfire

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Wildfire
Ctf wildfire rc.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_wildfire_rc
Versão: Release Candidate
Adicionado em: 12 de janeiro de 2010
Última atualização: 21 de março de 2010
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Link(s): TF2Maps.net
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Dusk
Vista aérea
Wildfire overview.png


Wildfire é um mapa de Captura à bandeira simples que se foca em arenas de forte combate quebradas por arcos previnido fugas injustas com sticky. Ele usa o modo CTF inconvecional, com mecânicas cap-at-flag toque de retorno, significando que você captura a bandeira do inimigo a levando para a sua, ao invés de uma área de captura e pode fazer sua bandeira caída retornar à sua base tocando-a.

Wildfire se passa em um pequeno centro industrial cercado por florestas.

Wildfire foi criada para o Concurso de CTF Competitivo do TF2Maps.net. Ele ganho em primeiro lugar, termidando acima da Deliverance e Fusion.

Para vencer, seu time deve capturar a Inteligência do time inimigo continuamente até que o limite de capturas seja atindigo (limite padrão é 3) enquanto previnindo que o time inimigo à fazer o mesmo.

Locais

  • Espiral: Um alto espiral, similar ao da Badlands, em cada base, no topo onde as bandeiras spawnam.
  • Casa: Uma pequena causa perto do espiral com vida e munição.
  • O "Prato": O pequeno nível no meio do mapa, um grande "prato", similar ao da Hydro
  • Ponte: Uma ponte sobre o "prato", com um pequeno kit de vida.
  • Esgoto: Esgotos indo do "prato" à cada base
  • Sala da Rampa: Uma pequena sala que conecta os esgotos á cada base com uma série de rampas.

Estratégia

  • Soldiers e Demomen podem pular ao topo do espiral e facilmente pegarem a Inteligência.
  • O pequeno prédio perto da inteligência de cada time oferece aos Engineers um bom lugar para colocar suas Sentry Gun.
  • A falta de linhas de visão fazem os Snipers que estão usando o Rifle de Sniper ou a Sydney Sleeper difíceis de usar neste mapa. Ao invés, equipe seu Huntsman e Jarate para mais segurança em combates corpo a corpo.

Fotos

Diário de Mudanças

Diário de mudanças:

A1:

  • Publicação

A2:

  • 20s no tempo de retorno
  • Tocar-para-retornar
  • Bandeiras que caírem em CZs retornam instantanemante
  • Mudanças na geometria para rotas centrais
  • Corrigido costuras de deslocamento
  • Adicionado visblockage em uma nova rota muito acima
  • Consertado bug na finalização do tempo
  • Adicionado pequena passarela para o caminho da caverna para a estrada

A3:

  • Local da Intel mudou-se para poços
  • Ponte redesenhada
  • percurso superior aos armazéns removido
  • Zona de Captura mudada para a rota superior anterior
  • Detalhamento aplicado
  • Consertado Clipping
  • Rota adicionada a partir da localização anterior da intel para o espiral

A4:

  • Bandeiras (pelo menos por agora), colocadas no topo do espiral e não dentro do túnel
  • Os túneis fechados, muito enigmáticos
  • iluminação extra adicionado ao centro
  • Marcas de pneus substituídas
  • correcção lol

A5:

  • zonas de captura parenteadas às bandeiras.
  • Sistema de intel do Ravidge vlw vlw vlw
  • Várias alterações
  • Passarelas na ponte
  • Rampa devolta para os spawn adicionada

A6:

  • Rota de "captura rápida" removida
  • Melhorias no problema de clipping da pointe
  • Rota da ponte para as torres removida
  • Alterações nos detalhes- novas cores, valeu Ravidge
  • Luzes melhoradas
  • Consertos em colocações
  • Caminho perto da curava na rua abaixada, suavizada
  • Consertos de clipping em vários lugares
  • Otimização!
  • Luzes dos tiros removidas

A7:

  • Detalhes exteriores completados
  • Ponto retrabalhada para melhorias no clipping
  • Cinzas no ambiente adicionadas
  • Pacotes de vida removidos e consolidados
  • Cercas adicionadas nas curvas na rua para coberturas antes de atadcar para reduzir as linhas de visão.
  • Passarelas nas pontes indo para os prédios para dar cobertura aos Medics
  • Skybox 3D adicionada
  • Pequenas alterações nos porões para melhorar o fluxo
  • Varias melhorias no clipping.

B1:

  • Publicação Beta
  • Detalhes interiores completados
  • Grandes otimizações feitas
  • Ponte retrabalhada com a ideia ser a linha central de tiro, ao invés de três tipos sendo suportados
  • Adicionado mais detalhes
  • Nova skybox 2D adicionada
  • Luzes manipuladas
  • Estrutura adicionada na sala de controle de inundações
  • Várias outras pequenas alterações

Links adicionais