Doppler

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Doppler
Doppler spawn view.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_doppler_b12
Version : b12
Date d'ajout : 8 septembre 2018
Dernière mise à jour : 4 juillet 2019
Développeur(s) : Blade x64
Lien(s) : TF2maps
Informations sur la carte
Environnement : Installation d'espionnage
Cadre : Arctique, midi
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×7
Vue aérienne
Doppler overview.png
«
T’étais sur mon point, là !
Le Demoman, défendant les portes de Doppler.
»

Doppler est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et publiée par Blade x64. La carte met en scène les joueurs défendant une installation souterraine de radar et de technologie d'espionnage ressemblant à un bureau, qui est cachée par des forêts enneigées pratiquement inexploitées.

Comme la carte officielle de Mann vs. Machine, Mannhattan, cette carte comprend deux zones de portes, appelées Porte (Gate) A et Porte (Gate) B, que les gatebots envahisseurs tenteront de capturer comme des points de contrôle tout en ignorant les bombes. De plus, les tanks n'apparaissent pas sur cette carte.

Cette carte a la particularité d'empêcher les joueurs d'accéder à de grandes zones de la carte avant d'avoir vaincu les premières vagues de robots d'une mission. Au cours de la première vague de toute mission jouée sur cette carte, les joueurs sont confinés dans la zone de l'installation d'espionnage de la carte, les robots apparaissant dans deux passages près de la dernière porte, la Porte B. Une fois la première vague d'une mission terminée, les joueurs ont accès à une partie plus grande et plus externe de la carte et doivent attaquer les robots qui apparaissent près de la première porte, la Porte A, tout en défendant la Porte B. Après avoir terminé la deuxième vague d'une mission sur cette carte, les joueurs ont un accès complet au reste de la carte, mais doivent défendre les portes A et B contre les robots qui, à partir de la troisième vague, apparaissent exclusivement dans la zone de la forêt de la carte jusqu'à ce qu'une des portes ait été capturée.

Cette carte contient 5 missions personnalisées : la mission Intermédiaire Shortwave, les missions Avancées Force Restart, Endothermic Espionage et Delta Drop, et la mission Expert Nuclear Winter. De plus, cette carte est compatible avec toutes les missions officielles de Mannhattan.


Emplacements

La carte est divisée en trois régions distinctes qui sont progressivement révélées aux joueurs au fur et à mesure que les premières vagues d'une mission sont complétées.

Forêt

Les zones extérieures et boisées de la carte sont les plus éloignées de la trappe et consistent en des champs plats, gelés et rocailleux, parsemés de plusieurs gros rochers et de roches imposantes. Pendant les deux premières vagues de toute mission jouée sur cette carte, l'accès à cette zone est totalement fermé.

  • Collines : Les robots apparaîtront à partir de deux trajectoires au sommet des collines qui composent le bord de la région de la forêt sur cette carte. Les robots qui apparaissent au sommet de ces collines sont généralement des robots géants (y compris des gatebots géants) ou des robots de soutien qui tenteront d'attaquer davantage les joueurs.
  • Grotte : Sous certaines collines se trouve une grotte avec un passage supplémentaire d'où les robots peuvent apparaître. Les robots qui apparaissent dans ce passage sont généralement des gatebots ou d'autres robots de soutien qui peuvent rapidement ou facilement atteindre la porte A afin de la capturer.

Baie du sous-marin

La baie du sous-marin est une région située entre l'installation d'espionnage et la forêt qui consiste en une trajectoire directe depuis l'installation d'espionnage jusqu'à un pont, et une trajectoire supplémentaire qui mène sous le pont, les deux trajectoires finissant par atteindre la baie du sous-marin, apparemment non opérationnelle.

  • Porte (Gate) A : La première zone de porte de la carte, située près du sous-marin suspendu. Cette porte doit être capturée avant que la prochaine et dernière zone de porte, la porte B, puisse être capturée. Lors de la deuxième vague de toute mission jouée sur cette carte, cette porte est automatiquement déverrouillée. Cette porte est divisée en deux zones à partir desquelles les robots apparaissent :
    • Porte 1 : La plus grande des deux portes qui composent la Porte A. Les robots qui apparaissent à partir de cette porte sont généralement les forces principales des vagues dans lesquelles ils sont inclus, avec des robots géants, des Sentry Busters et la plupart des robots qui ne font pas partie du soutien apparaissant à partir de cette porte.
    • Porte 2 : La plus petite des deux portes qui composent la Porte A. Les robots qui apparaissent par cette porte sont généralement des bots de soutien dont les trajectoires, qui s'écartent généralement des trajectoires principales directes que les robots qui apparaissent par la plus grande porte ont tendance à emprunter, font que les robots tentent généralement de se faufiler entre les joueurs au lieu de les attaquer directement.
  • Sous-marin : Près de la Porte A se trouve un sous-marin aux dimensions réduites, suspendu par deux crochets, qui peut servir d'emplacement suffisant à un Engineer pour placer ses bâtiments dessus ou derrière, ou comme moyen général de se protéger des attaques des robots. Ce sous-marin peut s'avérer particulièrement utile lorsque la Porte A a été capturée par les robots.
  • Station d'amélioration : Derrière un mur près de la baie du sous-marin se trouve une station d'amélioration additionnelle qui peut être utilisée principalement pour acheter des améliorations dans la baie du sous-marin sans avoir à retourner à la zone de réapparition. Cette station d'amélioration n'est pas accessible entre les vagues.

Installation d'espionnage

La zone de l'installation d'espionnage est la région la plus proche de la zone de réapparition des joueurs et de l'emplacement de la trappe. Cette région se compose de plusieurs niveaux, dont beaucoup ont des sols en verre translucide qui permettent aux joueurs d'observer ce qui se passe en dessous d'eux tout en restant à l'abri des dégâts.

  • Porte B : La dernière porte de la carte, située à l'étage inférieur de la zone de l'installation d'espionnage. La porte A doit être capturée par les robots avant cette porte. Lors de la première vague de toute mission jouée sur cette carte, cette porte est automatiquement déverrouillée. Cette porte est divisée en deux zones à partir desquelles les robots apparaîtront :
    • Porte supérieure : La plus haute des deux portes composant la porte B et l'emplacement de la zone de capture pour les deux. Les robots qui apparaissent par cette porte prendront des trajectoires plus directes et plus courtes pour atteindre la trappe.
    • Porte inférieure : La plus basse des deux portes qui composent la Porte B. Les robots qui apparaissent à partir de cette porte prendront des trajectoires plus indirectes et plus longues pour atteindre la trappe.
  • Système de ventilation : Le système de ventilation peut être utilisé par les joueurs pour se propulser d'un niveau inférieur de la zone de l'installation d'espionnage à un niveau supérieur, ou vice versa, en empruntant l'un des nombreux passages dans les ventilations situées à chaque niveau de la zone. Chaque passage dispose d'une boîte de munitions et d'un kit de soins de différentes tailles situés à proximité.

Historique des modifications

Journal des modifications :
4 juillet 2019[1]
  • Amélioration de la navigation et du contrôle joueur.

25 septembre 2018

  • Correction des projectiles de la Fureur du dragon et du Huntsman qui ne se projetaient pas autour des portes B.
  • Augmentation de la force de poussée verticale des conduits d'aération.

15 septembre 2018

  • Correction probable de la Fureur du dragon.
  • Augmentation de la force de poussée dans la ventilation supérieure.
  • Ajout d'une connexion de navigation pour que les robots puissent monter sur la roche extérieure.
  • Analyse de la navigation avec les brushes désactivées pour que les robots puissent voir.
  • Amélioration des kits de soins près de la trappe.
  • "Ze Goggles" -> "Medic Goggles"

14 septembre 2018

  • Déplacement de la trappe finale vers l'avant de 64 unités.
  • Correction d'un clip de rampe manquant.
  • Suppression du nobuild des rochers extérieurs supérieurs.
  • Petites retouches esthétiques.
  • Correction des tags bot_giant manquants. (mission Force Restart)
  • Les Medics Kritz ne sont plus pauvres et Irlandais. (mission Force Restart)
  • W1 - Remplacement du groupe final de Demo kritz par des épéistes volants. (mission Force Restart)
  • W2 - Attribution d'Über Medics au Heavy final. (mission Force Restart)
  • W4 - Suppression des Scouts géants. (mission Force Restart)
  • W4 - Réduction de 3 à 2 des groupes de géants Heavy/Medic en finale.... (mission Force Restart)

10 septembre 2018

  • Correction des emplacements de mitrailleuse de robot engineer qui n'étaient pas activés pour la première section.
  • Simplification de la vague avancée. (mission Force Restart)

Anecdotes

  • Cette carte, ainsi que ses missions Shortwave et Force Restart, ont été implémentées dans le cadre de l'événement communautaire Mann vs Machine de Potato's Custom MvM Servers', Opération Canteen Crasher.
  • Un Saxxy lumineux se trouve sur le bureau d'un bureau à fenêtre dans la partie de la carte de l'installation d'espionnage.
  • Il y a deux portes inaccessibles directement à droite de la zone de réapparition du joueur qui semblent mener à un très long couloir avec deux autres portes au bout. En passant par les deux portes au bout du couloir en noclip à travers elles ou en regardant à l'intérieur en tant que spectateur, vous découvrirez une pièce rouge pleine de portes "Top Secret" non installées.
    • De plus, plusieurs décalcomanies se trouvent sur l'un des murs de la pièce, qui semblent être des icônes de robot personnalisées pour un Medic Kritzkrieg, un Soldier Direct Hit, un Spy Exécutant, et un Spy Ambassadeur en Australium. Ces icônes semblent identiques à certaines des icônes de robot personnalisées utilisées dans les missions Shortwave et Force Restart sur cette carte faisant partie de l'Opération Canteen Crasher.
  • Le nom de la carte "Doppler" fait référence aux radars météorologiques Doppler largement utilisés par les météorologues pour suivre les précipitations et prédire où elles vont tomber au fil du temps.
    • Le nom de carte "Doppler" peut également faire référence à l'effet Doppler, selon lequel la fréquence d'une longueur d'onde augmente ou diminue lorsque l'observateur et la source de l'onde se rapprochent ou s'éloignent l'un de l'autre.
    • Enfin, le nom de la mission "Shortwave" est un terme utilisé pour désigner les ondes d'une certaine fréquence et d'une certaine ampleur qui sont généralement utilisées pour la radiodiffusion et les communications à longue distance, tandis que le nom de la mission "Force Restart" fait référence à un processus informatique dans lequel les utilisateurs coupent entièrement l'alimentation d'une machine et la remettent en marche pour résoudre d'éventuels problèmes informatiques.

Galerie

Voir aussi

Liens externes