Production

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Production
Production.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_production_rc6
Versão: Release Candidate 6
Adicionado em: 21 de julho de 2019
Última atualização: 20 de julho de 2020
Desenvolvedor(es): Sandwhip
Informações do mapa
Ambiente: Deserto, industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Trens
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×4
Uma pergunta para você: De onde Gray Mann arranja todos seus robôs? Bem, ele os faz. Mas ele não pode fazer TODOS eles, então parece que ele começou a terceirizar. É hora de atacar a fonte, mercenários!
— Trecho da publicidade de Production

Production é um mapa personalizado de Mann vs. Máquina criado por Sandwhip. Ele é situado em uma fábrica baseada em Badlands, onde a equipe RED deve defender uma agência de exportações da Mann Co.. O mapa foi feito (e aceito) para o Operation Madness vs Machines.

Production contém duas missões avançadas: Distillery Destruction e Frightful Freight, ambas por Sandwhip.

Localizações

Área da escotilha

A escotilha é contida em uma pequena área cercada que força os robôs a passar por uma entrada estreita para implantar a bomba.

Estação de trem

Há duas rotas que os robôs podem tomar na estação de trem: a rota superior que leva os robôs para cima e a um conjunto de trilhos de trem, e a rota inferior que é mais curta porém força os robôs a uma posição com uma desvantagem de altitude dentro de um pequeno buraco. A rota superior contém um trem que intermitentemente passa e que Pyros podem usar para matar robôs instantaneamente com uma rajada de ar.

Fábrica

O gargalo principal do mapa. O caminho principal que os robôs tomam é cercado por segmentos de chão elevado para os defensores, criando um vale que os robôs precisam atravessar.

Frente

A área de aparição dos robôs. Eles entrarão na área através de dois portões, um localizado acima de um elevador (portão A) e o outro localizado em uma saída terrestre (portão B). Tanques entrarão na área através de um túnel no outro lado da área e do portão B. Também há um Posto de Melhorias que jogadores podem usar entre ondas.

Galeria

Diário de mudanças

Diário de mudanças:

RC6 Changelog

  • Greatly improved visuals at the 'front' area. It's pretty much a complete rework.
  • Tanks can now spawn at gate B
  • Sniper bots now spawn in tank tunnel.
  • Sentry busters now spawn in gate A.
  • Each gate can now be opened separately mid-wave. (Actually, they MUST be opened mid-wave, as they no longer open automatically when a wave starts.)
  • Detailing changes to the Distillery and the adjoining flank.
  • Optimisation pass, as it seems like past-me forgot what a func_detail was.
  • Altered engineer spawn points, and fixed some that were previously non-functional. Also, removed teleporters from engi bots that spawn close to the hatch.
  • Fixed several bomb-stuck spots. (What is this, a CS:GO map?)
  • Added an extra bomb for those who want it. (You can enable it through second_bomb_enable/second_bomb_enable_ironman, they will be disabled each wave by default.)
  • Navigation improvements, mainly around the train. It should now be easier to kill bots with it now.
  • Sniper bot improvements. Expect them to be more effective now.
  • Altered location of some pickups.
  • Moved a fence at the 'front' to the corner of the ramp, in an attempt for better cover.
  • Moved the two barrel props at the ramp platform to the main area so snipers don't get fucked over by the new fence placement.
  • The 'generator platform' has been replaced by a small building with a window.
  • Replaced the awful train sign with a proper, non-train sign.
  • Some robot spawn locations in both missions have been changed to work better with the separate gate opening mechanic.

RC5a Changelog

  • Fixed an exploit that allowed certain classes to escape the (intended) map boundaries
  • Mission Changes

RC5 Changelog

  • Improved skybox visuals
  • Reworked spawn, as players said they were finding it confusing (plus it didn't look very good)
  • Reworked the warehouse section to be a proper route, as the area was underutilised and served little purpose previously
  • Improved many details around the robot spawn area
  • Fixed robots spawning within view of players
  • Fixed many clipping issues
  • Fixed some minor navigation issues
  • Mission Changes

RC4 Changelog

  • Mission Changes
  • Nav fixes

RC3 Changelog

  • Mission improvements
  • Minor detail changes
  • Bug fixes

RC2 Changelog

  • Mission improvements
  • New mission (for real this time)
  • Minor detail changes
  • Navigational improvements
  • Bug fixes

RC1 Changelog

  • Mission improvements
  • Added a lot of additional detail
  • Final optimisation
  • Lots of bug fixes
  • Teleporters return (map, not mission)

B2 Changelog

  • Mission improvements
  • Added extra detail
  • Optimisation pass (stage 2)
  • Made multiple balance changes to the mission
  • Removed extra mission
  • Some minor bug fixes
  • Added extra support for mission creators

B1 Changelog

Been a little while since the last update, huh? This update is a bit of everything, a bunch of detail, gameplay, and support changes have been made.

  • Improved navigation mesh
  • Added extra detail
  • Optimisation pass
  • Made multiple balance changes to the mission
  • Added extra 'for-fun' mission
  • Several clipping improvements
  • A ton of minor bug fixes
  • Probably a bunch of other things I can't recall

Curiosidades

  • O nome de usuário do desenvolvedor pode ser encontrado em uma sala secreta em um beco na frente do mapa. A sala pode ser acessada através de um pequeno buraco na colisão do beco.
  • Há vários easter eggs, como um recorte do Medic dentro de um galpão fora dos limites e cigarros debaixo de um sinal de 'não fume'.
  • A música que toca no Posto de Melhorias entre ondas é 'Upgrade Station', um loop de 1 minuto não utilizado que presumivelmente tocaria quando jogadores estivessem perto de um Posto de Melhorias no Mann vs. Máquina.

Veja também

Links externos