Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"

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{{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern, die in Flammen stehen.
 
{{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern, die in Flammen stehen.
 
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{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Pro}}Garantiza daño crítico a jugadores en llamas.
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{{Info}}Esta arma se recarga automáticamente al no estar activa.<br/>
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{{Pro}}Causa críticos a jugadores en llamas.<br/>
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{{Pro}}Se puede disparar bajo el agua (solo hace daño, no causa quemadura).<br/>
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
{{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden.
 
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{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Info}}El boton secundario detona la bengala. Crea una pequeña explosión que quema a todos los jugadores cercanos, pero hace menos daño. El [[Knockback/es|empujón]] puede usarse para realizar un [[Jumping/es#Flare jump|Salto Bengala]].<br/>
+
{{Info}}Disparo secundario: detona la bengala en el aire, creando una pequeña explosión que quema a los jugadores cercanos con un daño inferior al golpe normal. El [[knockback/es|retroceso]] se puede usar para hacer [[Jumping/es#Salto con Detonador|salto con bengala]].<br/>
{{Info}}Las bengalas explotar al impactar, pero tienen el radio de la explosión es menor.<br/>
+
{{Info}}Las bengalas detonan al impactar, con un radio de explosión reducido.<br/>
{{Pro}}Causa [[Mini-Crit/es|minicrítico]] en objetivos ardiendo, sin tener en cuenta la distancia (Solo si la bengala no es detonada).<br/>
+
{{Info}}Las detonaciones de bengalas destruyen bombas lapa.<br/>
{{Con}}Vulnerabilidad de daño propio al portador +50%.
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{{Info}}Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa.<br/>
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{{Pro}}Otorga minicríticos a enemigos en llamas, sin importar la distancia.<br/>
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{{Pro}}Se puede disparar bajo el agua (solo hace daño, no causa quemadura).<br/>
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{{Con}}Vulnerabilidad a explosiones autoinfligidas: 50 %.<br/>
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{{Con}}Penalización de daño: -25 %.
 
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{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Con}}Hat ein 34% kleineres Magazin.<br/>
 
{{Con}}Hat ein 34% kleineres Magazin.<br/>
 
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   | es =  
{{Pro}}Cambio de armas un 15% más rápido.<br/>
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{{Pro}}Velocidad para guardar el arma: +20 %.<br/>
{{Pro}}Provoca minicríticos a blancos que estén en el aire 5 segundos después de sacar el arma.<br/>
+
{{Pro}}Velocidad para guardar el arma: +15 %.<br/>
{{Con}}Posee un cargador un 34% más pequeño.<br/>
+
{{Pro}}Provoca minicríticos a blancos que estén en el aire.<br/>
 +
:{{Info}}Los minicríticos tienen efecto en los primeros 5 segundos de sacar el arma.<br/>
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{{Con}}Tamaño del cargador: -34%.<br/>
 
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   | fi =
 
{{Pro}}Ase otetaan esille 20% nopeammin.<br/>
 
{{Pro}}Ase otetaan esille 20% nopeammin.<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
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   | es =  
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
+
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
+
{{Info}}Sin daño adicional a enemigos ardiendo.<br/>
{{Info}}El fuego secundario extingue las llamas en un aliado. El hacer esto le da un crítico por cada aliado que es extinguido
+
{{Info}}Disparo secundario: apaga las llamas en un aliado. Esto otorga un crítico por cada aliado al que se le apagan las llamas (hasta 35).<br/>
(hasta 35).<br/>
+
{{Pro}}Al apagar el fuego de un amigos se recuperan +20 PS.<br/>
 
{{Pro}}No requiere munición.<br/>
 
{{Pro}}No requiere munición.<br/>
{{Pro}}Los proyectiles son un 50% más rápidos.<br/>
+
{{Pro}}Velocidad de proyectil: +50 %.<br/>
{{Con}}Sin impactos [[Critical/es|críticos]] aleatorios.<br/>
+
{{Pro}}Se puede disparar en el agua (solo hace daño, no causa quemadura).<br/>
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{{Con}}Sin [[Critical/es|críticos]] aleatorios.<br/>
 
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   | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Con}}-35% Schubkraft durch Selbstschaden.
 
{{Con}}-35% Schubkraft durch Selbstschaden.
 
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{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
{{Info}}Al golpear quema al enemigo.<br/>
+
{{Info}}Sin daño adicional a enemigos ardiendo.<br/>
{{Pro}}Hace retroceder al objetivo cuando la bengala lo impacta directamente y quema al enemigo en un radio pequeño.<br/>
+
{{Pro}}Hace retroceder al objetivo cuando la bengala impacta directamente y quema en un radio pequeño.<br/>
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{{Pro}}Otorga minicríticos y aumenta el retroceso de los enemigos ardiendo.<br/>
 
{{Pro}}Las bengalas pueden destruir bombas lapa.<br/>
 
{{Pro}}Las bengalas pueden destruir bombas lapa.<br/>
{{Pro}}La bengala cae al suelo despues de impactar en un enemigo, durando un algo de tiempo en el suelo, potencialmente quemando a aquellos que la toquen.<br/>
+
{{Pro}}La bengala cae al suelo al impactar en un enemigo, permaneciendo un breve periodo, pudiendo quemar a aquellos que la toquen.<br/>
{{Con}}Daños reducidos un -35%.
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{{Con}}Penalización de daño: -35 %.<br/>
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{{Con}}Penalización de daño autoinfligido: -35 %.
 
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   | fi =  
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
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{{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden.<br />
 
{{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden.<br />
 
{{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br />
 
{{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br />
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  | es =
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{{Pro}}Balas por disparo: +50 %.<br />
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{{Pro}}Velocidad de despliegue: +50 %.<br />
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{{Pro}}Dispara un patrón fijo.<br />
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{{Con}}Penalización de daño: -20 %.<br />
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{{Con}}Los disparos consecutivos son menos precisos.<br />
 
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{{Pro}}+50% kuulaa laukausta kohti.<br />
 
{{Pro}}+50% kuulaa laukausta kohti.<br />
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{{con}}0.8 second locked holster penalty.<br/>
 
{{con}}0.8 second locked holster penalty.<br/>
 
{{con}}30% knockback from all damage sources when a charge is used.<br/>
 
{{con}}30% knockback from all damage sources when a charge is used.<br/>
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  | es =
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{{pro}}Empuja a los enemigos cercanos al aterrizar.<br/>
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{{pro}}Causa el daño por caída x3 al enemigo sobre el que aterriza el jugador.<br/>
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{{pro}}Apaga el fuego de los enemigos cercanos al despegar.<br/>
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{{pro}}Se reduce el daño por caída al usar una carga.<br/>
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{{info}}Con cada lanzamiento tarda 15 segundos en recargar.<br/>
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{{con}}Penalización de segundo uso: 0,8 segundos.<br/>
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{{con}}Retroceso del 30 % de todos los tipos de daño al usar una carga.<br/>
 
   | fi =  
 
   | fi =  
 
{{pro}}Työntää lähietäisyydellä olevia vihollisia laskeutuessa.<br/>
 
{{pro}}Työntää lähietäisyydellä olevia vihollisia laskeutuessa.<br/>
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{{con}}Gas meter starts empty.<br/>
 
{{con}}Gas meter starts empty.<br/>
 
{{info}}Has a 60 second recharge if no damage is dealt.<br/>
 
{{info}}Has a 60 second recharge if no damage is dealt.<br/>
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| es =
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{{pro}}Crea una horrible cortina de gas visible que cubre a los enemigos con material inflamable.<br/>
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{{pro}}Los enemigos cubiertos de gas se prenden fuego si reciben daño (¡incluso los Pyros!).<br/>
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{{pro}}El medidor de Gasolina se llena al causar daño.<br/>
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{{con}}Reparecer y el armario de reabastecimiento no afectan al medidor de Gasolina.<br/>
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{{con}}El medidor de Gasolina empieza vacío.<br/>
 +
{{info}}El medidor se recarga a los 60 segundos si no se han causado daños.<br/>
 
  | fi =
 
  | fi =
 
{{pro}}Luo kaasupilven, joka kastelee viholliset tulenaralla materiaalilla.<br/>
 
{{pro}}Luo kaasupilven, joka kastelee viholliset tulenaralla materiaalilla.<br/>
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[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
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[[Category:Class Weapons Tables|P]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|P]]
 
</noinclude>
 
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Revision as of 01:23, 28 February 2023

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Flare Gun
Unlock
Flare Gun
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Critical damage on burning targets.
Pictogram plus.png Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).

Detonator
Craft
Detonator
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Crit: 68

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump.
Pictogram info.png Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.
Pictogram info.png On detonation flare destroys enemy sticky bombs.
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardless of distance.
Pictogram plus.png Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).
Pictogram minus.png 50% explosion self-damage vulnerability on user.
Pictogram minus.png 25% damage penalty.

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png 20% faster weapon switch-to speed.

Pictogram plus.png 15% faster weapon switch-from speed.
Pictogram plus.png Mini-crits targets that are blast jumping, knocked back, launched by a Thermal Thruster stomp, or using the grapple hook.

Pictogram info.png Mini-crits only take affect within 5 seconds of deploying this weapon.

Pictogram minus.png Has 34% smaller clip size.

Manmelter
Craft
Manmelter
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram info.png Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Extinguishing teammates will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png +50% projectile speed.
Pictogram plus.png Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.

Scorch Shot
Craft
Scorch Shot
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Crit: 60

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage and increased knockback on burning targets.
Pictogram plus.png Flare can be used to destroy stickybombs.
Pictogram plus.png Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.
Pictogram minus.png -35% damage penalty.
Pictogram minus.png -35% self damage force penalty.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crit: 216

[4.8 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Thermal Thruster
Contract
Thermal Thruster
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png Pushes nearby enemies away upon landing.

Pictogram plus.png Deals 3x the fall damage to an enemy you land on.
Pictogram plus.png Extinguish teammates at the beginning of your launch.
Pictogram plus.png Fall damage is decreased when a charge is used.
Pictogram info.png Has a 15 second recharge for each launch.
Pictogram minus.png 0.8 second locked holster penalty.
Pictogram minus.png 30% knockback from all damage sources when a charge is used.

Gas Passer
Contract
Gas Passer
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png Creates a horrific visible gas that coats enemies with a flammable material.

Pictogram plus.png Enemies covered in gas ignite into afterburn if they take damage (even enemy Pyros!).
Pictogram plus.png Gas meter builds with damage done and/or time.
Pictogram minus.png Spawning and resupply do not affect the Gas meter.
Pictogram minus.png Gas meter starts empty.
Pictogram info.png Has a 60 second recharge if no damage is dealt.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.