Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

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{{Quotation|'''Le Scout''' après avoir chargé son excitation|J'ai même pas un bobo!|sound=Scout_autocappedintelligence02_fr.wav}}
 
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
 
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
  
L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au Fusil à Dispersion par défaut. Toutefois, la capacité est réduite à seulement deux douilles à la fois. Comme la Force-de-la-Nature, la recharge va remplacer les deux douilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.
+
Le Rafraîchisseur partage le même type de rechargement que la Force-de-la-Nature, avec seulement deux cartouches placées dans le chargeur, et qui sont remplacées ensembles à chaque fois que le joueur recharge. L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion par défaut]]. Toutefois, la recharge va remplacer les deux douilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.  
  
En plus d'équiper le Rafraîchisseur, cela met une jauge d'"EXCITATION" sur l'[[HUD/fr|ATH]], qui se remplit quand le joueur se déplace avec l'arme active. Il faut environ 5200 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] de distance, soit par la course ou le saut, pour remplir le compteur d'"EXCITATION" (le Scout a une vitesse de déplacement de base d'environ 400 unités Hammer par seconde, il faudra remplir le compteur pendant environ 13 secondes). Lorsque la jauge est pleine, le Scout aura alors la possibilité de faire 5 sauts supplémentaire durant 8 secondes. Tout comme pour la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Natue]].
+
Équiper le Rafraîchisseur ajoutera une jauge d'"EXCITATION" sur l'[[HUD/fr|ATH]], qui se remplie quand le Scout réalise des dégâts avec n'importe quelle arme de son arsenal, cela inclue aussi la raillerie d'attaque [[Home Run/fr|Home Run]] du [[Sandman/fr|Marchand de sable]]. La jauge nécessite 350 de dégâts pour se remplir complètement, ce qui équivaut à 4 tirs à bout portant avec le Rafraîchisseur, 16 tirs de près avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou 10 coups avec la [[Bat/fr|Batte]].
  
Lorsque le compteur est plein, appuyer sur Tir secondaire ([[List of default keys/fr|touches par défaut]] : {{Key|MOUSE2}}) active le hype mode pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode "EXCITATION" est déclenchée, le joueur entend le même bruit que de se faire frappé par l'[[Disciplinary Action/fr|Action Disciplinaire]]. L'[[Atomizer/fr|Atomiseur]] n'a aucun effet en mode "EXCITATION", elle accordera pas un saut supplémentaire ou de dommages au joueur.
+
Lorsque le compteur est plein, appuyer sur le Tir secondaire ([[List of default keys/fr|touche par défaut]] : {{Key|MOUSE2}}) active le mode « Excité » pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode « Excité » est déclenché, le joueur entend le même bruit que lorsque frappé par l'[[Disciplinary Action/fr|Action Disciplinaire]]. L'[[Atomizer/fr|Atomiseur]] n'a aucun effet en mode « Excité », il n'accordera pas un saut supplémentaire.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
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|  crit              = 18 / plomb
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{{Template:Strange item info
 
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   | att-1-positive   = Cadence 50% plus élevée
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+
   | att-2-positive   = Temps de rechargement 25% plus rapide
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+
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Cette arme a été ajoutée au jeu.
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* Le Rafraîchisseur a été ajoutée au jeu. La jauge de hype s'active automatiquement une fois remplie et garantie 8 secondes de coups mini-critiques à toutes les armes; l'arme ne bénéficie par de coups critiques aléatoires.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Attributs modifiés:
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* Modification des attributs de l'arme :
 
** La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
 
** La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
 
** Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
 
** Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* {{Undocumented}} Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.
 
* {{Undocumented}} Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
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* Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
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* Modification des attributs de l'arme :
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** Ajout "Lorsque vous touchez : charge la jauge d'excitation"
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** Suppression "Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez."
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'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
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* Correction de la capacité à remplir la jauge d'"EXCITATION" en s'infligeant des dégâts à soi-même avec le Rafraîchisseur.
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'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
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* Les Rafraîchisseurs Étranges acceptent à présent les pièces étranges Victimes par coup critique
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
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* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]].
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==Bugs==
 
==Bugs==
* La barre d'"EXCITATION" partage sa valeur avec la barre de Boost de l'[[Baby Face's Blaster/fr|Exploseur de Têtes d'Ange]]; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent par la même valeur
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* La jauge d'"EXCITATION" peut être activée durant la période d'humiliation à la fin d'un round.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
 +
* Équiper le Rafraîchisseur avec l'Atomiseur causera l'apparition du son du triple saut lors de sauts multiples, bien que le mode « Excité » n'est pas activé.
 
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
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* Lorsque la jauge d'"EXCITATION" est activée, et que le joueur se rend vers une [[Resupply Locker/fr|Armoire de réapprovisionnement]] pour changer d'arme, l'effet du Rafraîchisseur restera présent sur l'arme interchangée jusqu'à ce que la jauge se vide.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
 
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie basique du {{item name|Soda Popper}}]]
 
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie basique du {{item name|Soda Popper}}]]
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie communautaire du {{item name|Soda Popper}}]]
 
  
 
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Latest revision as of 09:44, 5 September 2023

«
J'ai même pas un bobo!
Le Scout après avoir chargé son excitation
»

Le Rafraîchisseur est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de Crit-a-Cola est attachée en dessous.

Le Rafraîchisseur partage le même type de rechargement que la Force-de-la-Nature, avec seulement deux cartouches placées dans le chargeur, et qui sont remplacées ensembles à chaque fois que le joueur recharge. L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au Fusil à Dispersion par défaut. Toutefois, la recharge va remplacer les deux douilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.

Équiper le Rafraîchisseur ajoutera une jauge d'"EXCITATION" sur l'ATH, qui se remplie quand le Scout réalise des dégâts avec n'importe quelle arme de son arsenal, cela inclue aussi la raillerie d'attaque Home Run du Marchand de sable. La jauge nécessite 350 de dégâts pour se remplir complètement, ce qui équivaut à 4 tirs à bout portant avec le Rafraîchisseur, 16 tirs de près avec le Pistolet ou 10 coups avec la Batte.

Lorsque le compteur est plein, appuyer sur le Tir secondaire (touche par défaut : MOUSE2) active le mode « Excité » pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode « Excité » est déclenché, le joueur entend le même bruit que lorsque frappé par l'Action Disciplinaire. L'Atomiseur n'a aucun effet en mode « Excité », il n'accordera pas un saut supplémentaire.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3.168 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 11-105
À moyenne portée 6-60
À longue portée 3-30
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1 - 14,2 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.3125 s
Rechargement 1.1333 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • Le Rafraîchisseur a été ajoutée au jeu. La jauge de hype s'active automatiquement une fois remplie et garantie 8 secondes de coups mini-critiques à toutes les armes; l'arme ne bénéficie par de coups critiques aléatoires.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la variation des dégâts avec la distance du Rafraîchisseur.

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.

Patch du 9 février 2012

  • Amélioration du modèle et de la texture du Rafraîchisseur.

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
    • Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Modification des attributs de l'arme :
    • La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
    • Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
    • Le Hype mode est déclenchée par la touche Tir secondaire quand la jauge "EXCITATION" est pleine.

Patch du 7 février 2014

  • [Non documenté] Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ajout "Lorsque vous touchez : charge la jauge d'excitation"
    • Suppression "Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez."

Patch du 8 juillet 2016

  • Correction de la capacité à remplir la jauge d'"EXCITATION" en s'infligeant des dégâts à soi-même avec le Rafraîchisseur.

Patch du 2 août 2017 #1

  • Les Rafraîchisseurs Étranges acceptent à présent les pièces étranges Victimes par coup critique

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • La jauge d'"EXCITATION" peut être activée durant la période d'humiliation à la fin d'un round.
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • Équiper le Rafraîchisseur avec l'Atomiseur causera l'apparition du son du triple saut lors de sauts multiples, bien que le mode « Excité » n'est pas activé.
  • Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de Crit-a-Cola.
  • Lorsque la jauge d'"EXCITATION" est activée, et que le joueur se rend vers une Armoire de réapprovisionnement pour changer d'arme, l'effet du Rafraîchisseur restera présent sur l'arme interchangée jusqu'à ce que la jauge se vide.

Anecdotes

  • Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.

Galeries

Références

Voir aussi