Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

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}}
 
{{Quotation|'''Le Scout''' après avoir chargé son excitation|J'ai même pas un bobo!|sound=Scout_autocappedintelligence02_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Scout''' après avoir chargé son excitation|J'ai même pas un bobo!|sound=Scout_autocappedintelligence02_fr.wav}}
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} attachée en dessous.
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Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
  
Le {{item name|Soda Popper}} offre une vitesse de rechargement 25% plus rapide que la {{item name|Force-A-Nature}} et une vitesse de tir 50% plus rapide que celle du {{item link|Scattergun}}. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des [[critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires.
+
Le Rafraîchisseur partage le même type de rechargement que la Force-de-la-Nature, avec seulement deux cartouches placées dans le chargeur, et qui sont remplacées ensembles à chaque fois que le joueur recharge. L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion par défaut]]. Toutefois, la recharge va remplacer les deux douilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.  
  
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements); cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] durant 8 secondes. Tout comme pour la {{item name|Force-A-Nature}}, s'il reste une cartouche dans le {{item name|Soda Popper}} lors d'un rechargement, elle sera perdue.
+
Équiper le Rafraîchisseur ajoutera une jauge d'"EXCITATION" sur l'[[HUD/fr|ATH]], qui se remplie quand le Scout réalise des dégâts avec n'importe quelle arme de son arsenal, cela inclue aussi la raillerie d'attaque [[Home Run/fr|Home Run]] du [[Sandman/fr|Marchand de sable]]. La jauge nécessite 350 de dégâts pour se remplir complètement, ce qui équivaut à 4 tirs à bout portant avec le Rafraîchisseur, 16 tirs de près avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou 10 coups avec la [[Bat/fr|Batte]].
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Lorsque le compteur est plein, appuyer sur le Tir secondaire ([[List of default keys/fr|touche par défaut]] : {{Key|MOUSE2}}) active le mode « Excité » pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode « Excité » est déclenché, le joueur entend le même bruit que lorsque frappé par l'[[Disciplinary Action/fr|Action Disciplinaire]]. L'[[Atomizer/fr|Atomiseur]] n'a aucun effet en mode « Excité », il n'accordera pas un saut supplémentaire.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
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|  base              = 6 / plomb
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|  ramp up %        = 175
ramp up          = 10.5 / plomb
+
pellet count      = 10
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 +
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|  crit              = 18 / plomb
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+
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| function times    = yes
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+
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+
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== Variante Étrange  ==
 
== Variante Étrange  ==
 
{{Template:Strange item info
 
{{Template:Strange item info
  | item-type = Fusil à Dispersion
+
| item-name  = Le {{item name|Soda Popper}}
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  | rankson = kills
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  | item-description = Lorsque la jauge d'excitation est pleine, activez le mode « Excité » pour pouvoir faire plusieurs sauts dans les airs.<br>Cette arme se recharge en une fois.
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+
   | att-1-positive   = Cadence 50% plus élevée
   | att-1-positive = Vitesse de rechargement 25% plus rapide
+
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   | att-2-positive = Vitesse de tir 50% plus rapide
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+
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   | att-5-neutral  = Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez. Quand la jauge est pleine, libérez les mini-crits !
+
  | can deal long range damage = yes
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  | can deal gib damage = no
 
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| can deal posthumous damage = no
 
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}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
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{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
* Le Rafraîchisseur a été ajoutée au jeu. La jauge de hype s'active automatiquement une fois remplie et garantie 8 secondes de coups mini-critiques à toutes les armes; l'arme ne bénéficie par de coups critiques aléatoires.
* Cette arme a été ajoutée au jeu.
 
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
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'''{{patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|9|2012}}'''
 
* Amélioration du modèle et de la texture du {{item name|Soda Popper}}.
 
* Amélioration du modèle et de la texture du {{item name|Soda Popper}}.
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'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
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* Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
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** Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* Modification des attributs de l'arme :
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** La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
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** Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
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** Le Hype mode est déclenchée par la touche Tir secondaire quand la jauge "EXCITATION" est pleine.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* {{Undocumented}} Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.
 +
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
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* Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
 +
* Modification des attributs de l'arme :
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** Ajout "Lorsque vous touchez : charge la jauge d'excitation"
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** Suppression "Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez."
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'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
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* Correction de la capacité à remplir la jauge d'"EXCITATION" en s'infligeant des dégâts à soi-même avec le Rafraîchisseur.
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'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
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* Les Rafraîchisseurs Étranges acceptent à présent les pièces étranges Victimes par coup critique
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
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* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]].
 
}}
 
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==Bugs==
 
==Bugs==
* En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
+
* La jauge d'"EXCITATION" peut être activée durant la période d'humiliation à la fin d'un round.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
* La jauge d'Excitation ne se remplit pas si l'utilisateur se déplace sous l'eau.
+
* Équiper le Rafraîchisseur avec l'Atomiseur causera l'apparition du son du triple saut lors de sauts multiples, bien que le mode « Excité » n'est pas activé.
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de {{item name|Crit-a-Cola}}.
+
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 +
* Lorsque la jauge d'"EXCITATION" est activée, et que le joueur se rend vers une [[Resupply Locker/fr|Armoire de réapprovisionnement]] pour changer d'arme, l'effet du Rafraîchisseur restera présent sur l'arme interchangée jusqu'à ce que la jauge se vide.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
 
* Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* Bien qu'une cannette de {{item name|Crit-a-Cola}} soit attachée au canon, un {{item link|Bonk! Atomic Punch}} est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du {{item name|Soda Popper}} avaient une cannette de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} attachée au canon.
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* Bien qu'une cannette de [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] soit attachée au canon, un [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] attachée au canon.
  
== Galerie ==
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== Galeries ==
 
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|Promotion du {{item name|Soda Popper}}
 
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File:Soda Popper old.PNG|L'ancienne version du {{item name|Soda Popper}}
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File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Image du Steam Workshop de la nouvelle version du {{item name|Soda Popper}}
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File:Soda Popper during Hype.png|Vue à la première personne du Rafraîchisseur en mode Hype mode.
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
 
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie basique du {{item name|Soda Popper}}]]
 
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie basique du {{item name|Soda Popper}}]]
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie communautaire du {{item name|Soda Popper}}]]
 
  
 
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{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
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Latest revision as of 09:44, 5 September 2023

«
J'ai même pas un bobo!
Le Scout après avoir chargé son excitation
»

Le Rafraîchisseur est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de Crit-a-Cola est attachée en dessous.

Le Rafraîchisseur partage le même type de rechargement que la Force-de-la-Nature, avec seulement deux cartouches placées dans le chargeur, et qui sont remplacées ensembles à chaque fois que le joueur recharge. L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au Fusil à Dispersion par défaut. Toutefois, la recharge va remplacer les deux douilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.

Équiper le Rafraîchisseur ajoutera une jauge d'"EXCITATION" sur l'ATH, qui se remplie quand le Scout réalise des dégâts avec n'importe quelle arme de son arsenal, cela inclue aussi la raillerie d'attaque Home Run du Marchand de sable. La jauge nécessite 350 de dégâts pour se remplir complètement, ce qui équivaut à 4 tirs à bout portant avec le Rafraîchisseur, 16 tirs de près avec le Pistolet ou 10 coups avec la Batte.

Lorsque le compteur est plein, appuyer sur le Tir secondaire (touche par défaut : MOUSE2) active le mode « Excité » pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode « Excité » est déclenché, le joueur entend le même bruit que lorsque frappé par l'Action Disciplinaire. L'Atomiseur n'a aucun effet en mode « Excité », il n'accordera pas un saut supplémentaire.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3.168 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 11-105
À moyenne portée 6-60
À longue portée 3-30
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1 - 14,2 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.3125 s
Rechargement 1.1333 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • Le Rafraîchisseur a été ajoutée au jeu. La jauge de hype s'active automatiquement une fois remplie et garantie 8 secondes de coups mini-critiques à toutes les armes; l'arme ne bénéficie par de coups critiques aléatoires.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la variation des dégâts avec la distance du Rafraîchisseur.

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.

Patch du 9 février 2012

  • Amélioration du modèle et de la texture du Rafraîchisseur.

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
    • Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Modification des attributs de l'arme :
    • La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
    • Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
    • Le Hype mode est déclenchée par la touche Tir secondaire quand la jauge "EXCITATION" est pleine.

Patch du 7 février 2014

  • [Non documenté] Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ajout "Lorsque vous touchez : charge la jauge d'excitation"
    • Suppression "Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez."

Patch du 8 juillet 2016

  • Correction de la capacité à remplir la jauge d'"EXCITATION" en s'infligeant des dégâts à soi-même avec le Rafraîchisseur.

Patch du 2 août 2017 #1

  • Les Rafraîchisseurs Étranges acceptent à présent les pièces étranges Victimes par coup critique

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • La jauge d'"EXCITATION" peut être activée durant la période d'humiliation à la fin d'un round.
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • Équiper le Rafraîchisseur avec l'Atomiseur causera l'apparition du son du triple saut lors de sauts multiples, bien que le mode « Excité » n'est pas activé.
  • Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de Crit-a-Cola.
  • Lorsque la jauge d'"EXCITATION" est activée, et que le joueur se rend vers une Armoire de réapprovisionnement pour changer d'arme, l'effet du Rafraîchisseur restera présent sur l'arme interchangée jusqu'à ce que la jauge se vide.

Anecdotes

  • Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.

Galeries

Références

Voir aussi