Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

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(Dégâts et durées de fonctionnement)
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Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
 
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
  
L'arme recharge 25% plus vite que la {{item name|Force-A-Nature}} et une possède vitesse de tir 50% plus rapide que celle du {{item link|Scattergun}}. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des [[critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires.
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L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au Fusil à Dispersion par défaut. Toutefois, la capacité est réduite à seulement deux douilles à la fois. Comme la Force-de-la-Nature, la recharge va remplacer les deux duoilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.
  
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements). Lorsque la jauge est pleine, le Scout aura alors la possibilité de faire 5 sauts supplémentaire durant 8 secondes. Tout comme pour la {{item name|Force-A-Nature}}, s'il reste une cartouche dans le {{item name|Soda Popper}} lors d'un rechargement, elle sera perdue.
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En plus d'équiper le Rafraîchisseur, cela met une jauge d'"EXCITATION" sur l'[[HUD/fr|ATH]], qu'il se remplit quand le joueur se déplace avec l'arme active. Il faut environ 5200 [[Hammer_unit/fr|unités Hammer]] de distance, soit par la course ou le saut, pour remplir le compteur d'"EXCITATION" (le Scout a une vitesse de déplacement de base d'environ 400 unités Hammer par seconde, il faudra remplir le compteur pendant environ 13 secondes). Lorsque la jauge est pleine, le Scout aura alors la possibilité de faire 5 sauts supplémentaire durant 8 secondes. Tout comme pour la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Natue]].
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Lorsque le compteur est plein, appuyer sur Tir secondaire ([[List of default keys/fr|touches par défaut]] : {{Key|MOUSE2}}) active le hype mode pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode "EXCITATION" est déclenchée, le joueur entend le même bruit que de se faire frappé par l'[[Disciplinary_Action/fr|Action Disciplinaire]]. L'[[Atomizer/fr|Atomiseur]] n'a aucun effet en mode "EXCITATION", elle accordera pas un saut supplémentaire ou de dommages au joueur.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
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* Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
 
* Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
 
** Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.
 
** Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.
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** La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
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** Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
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** Le Hype mode est déclenchée par la touche Tir secondaire quand la jauge "EXCITATION" est pleine.
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* {{Undocumented}} Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.
  
 
==Bugs==
 
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* La barre d'excitation partage sa valeur avec la barre de Boost de l'{{item link|Baby Face's Blaster}}; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent avec la même valeur
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* La barre d'"EXCITATION" partage sa valeur avec la barre de Boost de l'[[Baby Face's Blaster/fr|Exploseur de Têtes d'Ange]]; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent par la même valeur
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de {{item name|Crit-a-Cola}}.
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== Anecdotes ==
 
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* Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
 
* Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* Bien qu'une cannette de {{item name|Crit-a-Cola}} soit attachée au canon, un {{item link|Bonk! Atomic Punch}} est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du {{item name|Soda Popper}} avaient une cannette de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} attachée au canon.
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* Bien qu'une cannette de [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] soit attachée au canon, un [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] attachée au canon.
  
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File:Soda Popper old.PNG|L'ancienne version du {{item name|Soda Popper}}
 
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Revision as of 20:42, 1 April 2014

«
J'ai même pas un bobo!
Le Scout après avoir chargé son excitation
»

Le Rafraîchisseur est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de Crit-a-Cola est attachée en dessous.

L'arme se recharge 25% plus rapidement que la Force-de-la-Nature et offre 50% de vitesse de tir plus rapide par rapport au Fusil à Dispersion par défaut. Toutefois, la capacité est réduite à seulement deux douilles à la fois. Comme la Force-de-la-Nature, la recharge va remplacer les deux duoilles, même quand une douille est toujours disponible dans la réserve de munitions, elle est gaspillée.

En plus d'équiper le Rafraîchisseur, cela met une jauge d'"EXCITATION" sur l'ATH, qu'il se remplit quand le joueur se déplace avec l'arme active. Il faut environ 5200 unités Hammer de distance, soit par la course ou le saut, pour remplir le compteur d'"EXCITATION" (le Scout a une vitesse de déplacement de base d'environ 400 unités Hammer par seconde, il faudra remplir le compteur pendant environ 13 secondes). Lorsque la jauge est pleine, le Scout aura alors la possibilité de faire 5 sauts supplémentaire durant 8 secondes. Tout comme pour la Force-de-la-Natue.

Lorsque le compteur est plein, appuyer sur Tir secondaire (touches par défaut : MOUSE2) active le hype mode pendant 10 secondes, donnant au Scout la possibilité de sauter jusqu'à cinq fois dans les airs (pour un total de six sauts) et aussi l'ajout d'une lueur pourpre lumineux sur le Rafraîchisseur. Lorsque le mode "EXCITATION" est déclenchée, le joueur entend le même bruit que de se faire frappé par l'Action Disciplinaire. L'Atomiseur n'a aucun effet en mode "EXCITATION", elle accordera pas un saut supplémentaire ou de dommages au joueur.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb5
Dégâts minimum 52.8% 3 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 105
À moyenne portée 24-67
À longue portée 3-26
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1-14,2 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,315 s
Rechargement 1,23 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Cette arme a été ajoutée au jeu.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la variation des dégâts avec la distance du Rafraîchisseur.

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.

Patch du 9 février 2012

  • Amélioration du modèle et de la texture du Rafraîchisseur.

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
    • Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Attributs modifiés:
    • La jauge "EXCITATION" n'accorde plus de mini-crits.
    • Ajout du Hype mode qui accorde jusqu'à 5 sauts aériens supplémentaires quand il est actif.
    • Le Hype mode est déclenchée par la touche Tir secondaire quand la jauge "EXCITATION" est pleine.

Patch du 7 février 2014

  • [Non documenté] Suppression de l'attribut "aucun coups critiques aléatoires" du Rafraîchisseur.

Bugs

  • La barre d'"EXCITATION" partage sa valeur avec la barre de Boost de l'Exploseur de Têtes d'Ange; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent par la même valeur
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de Crit-a-Cola.

Anecdotes

  • Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.

Galeries

Références

Voir aussi