Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

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Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} attachée en dessous.
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Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} est attachée en dessous.
  
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L'arme recharge 25% plus vite que la {{item name|Force-A-Nature}} et une possède vitesse de tir 50% plus rapide que celle du {{item link|Scattergun}}. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des [[critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires.
  
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements); cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] durant 8 secondes. Tout comme pour la {{item name|Force-A-Nature}}, s'il reste une cartouche dans le {{item name|Soda Popper}} lors d'un rechargement, elle sera perdue.
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De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements). Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] durant 8 secondes. Tout comme pour la {{item name|Force-A-Nature}}, s'il reste une cartouche dans le {{item name|Soda Popper}} lors d'un rechargement, elle sera perdue.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
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== Variante Étrange  ==
 
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  | can deal critical damage = no
   | att-5-neutral  = Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez. Quand la jauge est pleine, libérez les mini-crits !
 
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| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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* Cette arme a été ajoutée au jeu.
 
* Cette arme a été ajoutée au jeu.
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* Amélioration du modèle et de la texture du {{item name|Soda Popper}}.
 
* Amélioration du modèle et de la texture du {{item name|Soda Popper}}.
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==Bugs==
 
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* En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
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* La barre d'excitation partage sa valeur avec la barre de Boost de l'{{item link|Baby Face's Blaster}}; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent avec la même valeur
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
 
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
* La jauge d'Excitation ne se remplit pas si l'utilisateur se déplace sous l'eau.
 
 
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de {{item name|Crit-a-Cola}}.
 
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de {{item name|Crit-a-Cola}}.
  
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Revision as of 09:13, 23 May 2013

«
J'ai même pas un bobo!
Le Scout après avoir chargé son excitation
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Le Rafraîchisseur est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires et équippée de canons à fentes. Une canette de Crit-a-Cola est attachée en dessous.

L'arme recharge 25% plus vite que la Force-de-la-Nature et une possède vitesse de tir 50% plus rapide que celle du Fusil à dispersion. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des coups critiques aléatoires.

De plus, équiper le Rafraîchisseur place sur l'ATH un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 Unités Hammer parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements). Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des mini-crits durant 8 secondes. Tout comme pour la Force-de-la-Nature, s'il reste une cartouche dans le Rafraîchisseur lors d'un rechargement, elle sera perdue.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 105
À moyenne portée 24-67
À longue portée 3-26
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8,1-14,2 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,315 s
Rechargement 1,23 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Cette arme a été ajoutée au jeu.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la variation des dégâts avec la distance du Rafraîchisseur.

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.

Patch du 9 février 2012

  • Amélioration du modèle et de la texture du Rafraîchisseur.

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de la description des attributs de Capacité chargeur -60% à Capacité chargeur -66%.
    • Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.

Bugs

  • La barre d'excitation partage sa valeur avec la barre de Boost de l'Exploseur de Tête d'Ange; lorsque le joueur alterne entre ces armes, l'excitation et le boost alternent avec la même valeur
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de Crit-a-Cola.

Anecdotes

  • Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.

Galerie

Références

Voir aussi