Difference between revisions of "Soda Popper/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated.)
Line 6: Line 6:
 
| used-by          = [[Scout/fr|Scout]]
 
| used-by          = [[Scout/fr|Scout]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| crafting-slot    =
 
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|326067125}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|326067125}}
| released        = [[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]]
+
| released        = {{update link|Über Update}}
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|Crate33-strange}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 17: Line 16:
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Simple
+
| reload          = Remplacement manuel de cartouches
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Fusil à Dispersion
+
   | level          = Fusil à Dispersion niveau 10
 
   | att-1-positive = Vitesse de rechargement 25% plus rapide
 
   | att-1-positive = Vitesse de rechargement 25% plus rapide
 
   | att-2-positive = Vitesse de tir 50% plus rapide
 
   | att-2-positive = Vitesse de tir 50% plus rapide
Line 26: Line 25:
 
   | att-5-neutral  = Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez. Quand la jauge est pleine, libérez les mini-crits !
 
   | att-5-neutral  = Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez. Quand la jauge est pleine, libérez les mini-crits !
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Scout'''|Y'a pas assez de crits dans l'monde pour m'tuer !|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Le Scout''' après avoir chargé son excitation|J'ai même pas un bobo!|sound=Scout_autocappedintelligence02_fr.wav}}
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme principale pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} attachée en dessous.
+
Le '''{{item name|Soda Popper}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutprimary|principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. C'est une {{item link|Force-A-Nature}} cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de {{item link|Crit-a-Cola}} attachée en dessous.
  
Le {{item name|Soda Popper}} offre une vitesse de rechargement 25% plus rapide et une vitesse de tir 50% plus rapide. En contrepartie, il ne peut charger que deux tirs à la fois, et ne peut infliger des [[critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires.
+
Le {{item name|Soda Popper}} offre une vitesse de rechargement 25% plus rapide que la {{item name|Force-A-Nature}} et une vitesse de tir 50% plus rapide que celle du {{item link|Scattergun}}. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des [[critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires.
  
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unité Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement; cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur causeront des mini-crits pour 8 secondes.
+
De plus, équiper le {{item name|Soda Popper}} place sur l'[[HUD/fr|ATH]] un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements); cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] durant 8 secondes. Tout comme pour la {{item name|Force-A-Nature}}, s'il reste une cartouche dans le {{item name|Soda Popper}} lors d'un rechargement, elle sera perdue.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
|  base              = 6 / plomb
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = 3 / plomb
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / pellet
+
|  ramp up          = 10.5 / plomb
 
|  point blank      = 105
 
|  point blank      = 105
 
|  medium range      = 24-67
 
|  medium range      = 24-67
 
|  long range        = 3-26
 
|  long range        = 3-26
|  crit              = 18 / pellet
+
|  crit              = 18 / plomb
|  minicrit          = 8.1 / pellet
+
|  minicrit          = 8.1 / plomb
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 72: Line 71:
 
}}
 
}}
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Soda Popper
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Soda Popper
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Backburner
| result      = Bonk Boy
+
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Étrange  ==
 +
{{Template:Strange item info
 +
| item-type = Fusil à Dispersion
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Vitesse de rechargement 25% plus rapide
 +
  | att-2-positive = Vitesse de tir 50% plus rapide
 +
  | att-3-negative = Capacité du chargeur -60%
 +
  | att-4-negative = Pas de coups critiques aléatoires
 +
  | att-5-neutral  = Remplit la jauge d'excitation lorsque vous courez. Quand la jauge est pleine, libérez les mini-crits !
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{update history|
 
{{update history|
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* L'objet a été ajouté au jeu.
+
* Cette arme a été ajoutée au jeu.
  
'''[[June 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
* Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.
 
* Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
+
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Correction de la variation des dégâts avec la distance du {{item name|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du {{Item link|Phlogistinator}}.
  
 
'''{{patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|9|2012}}'''
Line 95: Line 124:
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
+
* En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
*En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
+
* En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
*Quand il est utilisé en [[itemtest/fr|itemtest]], cette arme a la cadence de tir et la taille de chargeur du {{item name|Scattergun}}. A cause de ceci, chaque munition chargée utilise l'animation de rechargement du {{item name|Soda Popper}}, causant un rechargement très lent.
+
* La jauge d'Excitation ne se remplit pas si l'utilisateur se déplace sous l'eau.
* Si un Scout avec la barre d'excitation du {{item name|Soda Popper}} remplie meurt et change vers un [[Soldier/fr|Soldier]] portant une [[Banner/fr|Bannière]], le Soldier apparaîtra avec sa barre de Rage remplie.
+
* Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de {{item name|Crit-a-Cola}}.
* Lorsqu'un Scout avec un compteur d'excitation plein utilise le Bonk, le compteur se videra en même temps que celui de la boisson.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Les balles semblent avoir le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
+
* Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
 
* Bien qu'une cannette de {{item name|Crit-a-Cola}} soit attachée au canon, un {{item link|Bonk! Atomic Punch}} est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du {{item name|Soda Popper}} avaient une cannette de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} attachée au canon.
 
* Bien qu'une cannette de {{item name|Crit-a-Cola}} soit attachée au canon, un {{item link|Bonk! Atomic Punch}} est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du {{item name|Soda Popper}} avaient une cannette de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} attachée au canon.
* Comme la {{item name|Force-A-Nature}}, le rechargement remplace les deux balles même si une d'entre elles est toujours disponible dans la réserve de munitions, et le second tir est perdu.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Soda Popper 1st person.png|Vue à la première personne
 
File:Soda Popper 1st person.png|Vue à la première personne
File:Soda Popper first person reloading.png|Rechargement à la première personne
+
File:SodaPop_Concept.jpg|Art conceptuel du {{item name|Soda Popper}}
File:SodaPop_Concept.jpg|Artwork concept du {{Item name|Soda Popper}}
+
File:soda_popper_redesign1.jpg|Art conceptuel remanié du {{item name|Soda Popper}}
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Le {{item name|Soda Popper}} dans la page promotionnelle cachée
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Promotion du {{item name|Soda Popper}}
 +
File:Soda Popper old.PNG|L'ancienne version du {{item name|Soda Popper}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 117: Line 147:
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Scout strategy/fr#Rafraîchisseur|Stratégie du Rafraîchisseur]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie basique du {{item name|Soda Popper}}]]
 +
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Soda Popper}}|Stratégie communautaire du {{item name|Soda Popper}}]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 12:23, 8 May 2012

«
J'ai même pas un bobo!
Le Scout après avoir chargé son excitation
»

Le Rafraîchisseur est une arme principale pour le Scout. C'est une Force-de-la-Nature cassée, rafistolée avec plusieurs bandes noires, des canons modifiés, et une canette de Crit-a-Cola attachée en dessous.

Le Rafraîchisseur offre une vitesse de rechargement 25% plus rapide que la Force-de-la-Nature et une vitesse de tir 50% plus rapide que celle du Fusil à dispersion. En contrepartie, il ne peut charger que deux cartouches à la fois, et ne peut infliger des coups critiques aléatoires.

De plus, équiper le Rafraîchisseur place sur l'ATH un compteur d'"EXCITATION", qui se remplira en courant seulement si l'arme est déployée. Le compteur demande approximativement 5200 Unités Hammer parcourues en courant ou sautant pour se remplir entièrement (Le Scout courant à approximativement 400 Unités Hammer par seconde, remplir entièrement la jauge prend environ 13 secondes de déplacements); cependant, la jauge ne se remplira pas si le joueur est immobile sur un objet en mouvement tel que la Charge Utile. Lorsque la jauge est pleine, toutes les armes du joueur infligeront des mini-crits durant 8 secondes. Tout comme pour la Force-de-la-Nature, s'il reste une cartouche dans le Rafraîchisseur lors d'un rechargement, elle sera perdue.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10.5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 105
À moyenne portée 24-67
À longue portée 3-26
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8.1 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.315 s
Rechargement 1.23 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • Cette arme a été ajoutée au jeu.

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la variation des dégâts avec la distance du Rafraîchisseur.

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.

Patch du 9 février 2012

  • Amélioration du modèle et de la texture du Rafraîchisseur.

Bugs

  • En vue à la première personne, la main droite du Scout passe à travers les bandes noires de l'arme.
  • En résolution 4:3, la barre d'excitation se superpose à l'ATH d'objectif.
  • La jauge d'Excitation ne se remplit pas si l'utilisateur se déplace sous l'eau.
  • Sur l'écran de sélection de classes, une cartouche est visible derrière la canette de Crit-a-Cola.

Anecdotes

  • Les cartouches portent le symbole de danger de radiation (☢) sur elles.[1]
  • Bien qu'une cannette de Crit-a-Cola soit attachée au canon, un Bonk! Atomic Punch est requis pour la fabrication. Bien que ce soit une coïncidence, les premières versions du Rafraîchisseur avaient une cannette de Bonk! Atomic Punch attachée au canon.

Galerie

Références

Voir aussi