Difference between revisions of "Sandman/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Marchand de Sable}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Marchand de Sable
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
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| 3d-image-1      = Sandman
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| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
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| 3d-button-2      = default_half
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 +
| 3d-viewname-1    = Batte
 +
| 3d-viewname-2    = Balle
 +
| 3d-viewname-3    = Festivisé
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 +
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = Raillerie d'attaque
 
| used-by          = [[Scout/fr|Scout]]
 
| used-by          = [[Scout/fr|Scout]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[February 24, 2009 Patch/fr|Mise à Jour du Scout]]
+
| released        = {{update link|Scout Update}}
| availability    = Débloquer, Drop, Fabrication, Achat
+
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| show-ammo        = off
+
| medieval        = yes
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Batte niveau 15
+
   | prefix        = Le
| 3d-alt          = yes
+
  | item-kind      = Batte
| view1name        = Batte
+
  | item-level    = 15
| view2name        = Balle
+
   | att-1-positive = Tir Secondaire : lance une balle qui ralentit les adversaires
| item-name        = Sandman
 
  | loadout-name  = Le Marchand de Sable
 
   | att-1-positive = Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires
 
 
   | att-2-negative = Santé max. -15 pour le porteur
 
   | att-2-negative = Santé max. -15 pour le porteur
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Scout'''|Oh désolé, je voulais pas t'toucher... Oh, attends, si en fait !|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Sandman}}'''|Vous autres scouts allez adorer cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.}}
  
Le '''{{item name|Sandman}}''' est une arme de [[melee/fr|mêlée]] pouvant être débloquée pour le [[Scout/fr|Scout]]. Elle apparaît comme une batte de base ball en bois, avec une poignée lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de scotch sur le bout du {{item name|Sandman}} fixe une fissure dans la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le {{item name|Sandman}} en toutes occasions.
+
Le '''{{item name|Sandman}}''' est une arme de [[Weapons/fr#scoutmelee|mêlée]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'une batte de base-ball en bois, avec une poignée noire lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de ruban adhésif noir maintient deux morceaux de bois ensembles au bout de la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "[[List of companies/fr|Ball Fortress]]" accompagne le {{item name|Sandman}} en toutes occasions.
  
En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la {{item link|Bat}}, le {{item name|Sandman}} permet à son utilisateur de tirer une balle de base ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle l'[[stun/fr|étourdira]] un temps proportionnel à la distance du tir. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera étourdie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle venant de la distance maximale, il sera complètement assommé, et donc immobile pendant le temps maximum d'étourdissement. Inversement, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne l'étourdira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle, qui est rechargée en 15 secondes comme l'indique la barre de rechargement en bas de l'écran.  
+
En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la {{item link|Bat}} standard, le {{item name|Sandman}} permet à son utilisateur de tirer une balle de base-ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle le blessera et le [[Slow/fr|ralentira]] si le tir a lieu d'assez loin, fixant sa vitesse à 225.88 [[HU]] par secondes (un peu plus lent qu'un [[Heavy/fr|Heavy]]). Une icône "BONK!" apparaîtra au dessus de la tête de l'ennemi. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera ralentie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle ayant parcourue une distance considérable, une ovation se fera entendre, et il sera ralenti pendant le temps maximum. À l'inverse, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne le ralentira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle à la fois, qui est rechargée en 10 secondes comme l'indique la barre de rechargement sur l'[[HUD/fr|ATH]]. Malgré le fait d'être un projectile, la balle est considérée comme une arme de mêlée, elle utilise donc la même probabilité de coups critiques que pour les armes de mêlée, et elle infligera plus de dégâts aux Heavies tenant [[Fists of Steel/fr|les Poings d'Aciers]].
  
Vous pouvez récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou retourner à l'armoire de l'aire de réapparition afin d'éviter de devoir attendre 15 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les [[Ammo/fr|pack de munitions]] disséminés sur la carte ne vous permettront pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 15 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant étourdi un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (3 secondes), mais peut toujours être récupérée. En tant que [[projectile/fr|projectile]], la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être [[Compression blast/fr|renvoyée]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi, n'hésitez pas à tirer plus haut que la cible pour compenser sa trajectoire. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du {{item name|Jarate}}, du {{item name|Mad Milk}} et la balle de baseball d'un Scout ennemi, ce qui éventuellement permet de les dévier.
+
Il est possible de récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou toucher une armoire de réapprovisionnement afin d'éviter de devoir attendre 10 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les [[Ammo/fr|pack de munitions]] disséminés sur la carte ne vous permettront donc pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 10 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant ralenti un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (après 3 secondes environ), mais peut toujours être récupérée dans ce délai. En tant que [[projectile/fr|projectile]], la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être [[Compression blast/fr|renvoyée]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] ennemies, du {{item link|Jarate}}, du {{item link|Mad Milk}} ou même la balle de base-ball d'un Scout ennemi.
  
Les Scouts utilisant le Marchand de Sable ont une pénalité de 15 points de santé, réduisant leur santé totale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.
+
Un Scout utilisant le {{item name|Sandman}} a une pénalité de 15 points de santé, réduisant sa santé maximale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.
  
Avec le {{item name|Sandman}} équipé, le Scout peut utiliser la [[Taunt/fr|Raillerie]] d'attaque du [[Home Run/fr|Home Run]].
+
[[Taunt/fr|Railler]] avec le {{item name|Sandman}} permet de réaliser la raillerie d'attaque [[Home Run/fr|Home Run]].
  
Le Marchand de Sable est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 [[Scout achievements/fr|succès du Scout]].
+
Le {{item name|Sandman}} est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 [[Scout achievements/fr|succès du Scout]].
  
==Dégâts et temps de fonctionnement==
+
L'icône de frag du {{item name|Sandman}} a été contribué par {{Steamid|76561197972481083}}.
=== Dégâts et temps d'utilisation au corps-à-corps ===
+
 
 +
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 +
=== Batte ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical          = {{item link|Bat}}
 
| identical          = {{item link|Bat}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
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|  base              = 35
 
|  base              = 35
|  point blank      = 30 - 40
 
 
|  crit              = 105
 
|  crit              = 105
|  minicrit          = 40 - 54
+
|  minicrit          = 47
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 49: Line 59:
 
}}
 
}}
  
=== Dégâts et temps d'utilisation de la balle ===
+
=== Balle ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
| effect            = [[Stun/fr|Étourdit]] proportionnellement à la distance parcourue  
+
| effect            = [[Slow/fr|Ralentit]] pour une durée proportionnelle à la distance parcourue  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
|  base              = 15
 
|  base              = 15
|  point blank      = 13 - 17
 
 
|  crit              = 45
 
|  crit              = 45
|  minicrit          = 17- 23
+
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0,25 s
 
|  attack interval  = 0,25 s
|  recharge          = 15 s
+
|  recharge          = 10 s
 
}}
 
}}
  
Line 85: Line 96:
 
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 
| result = Boston Basher
 
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 +
== Variante Étrange ==
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Batte
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Tir Secondaire : lance une balle qui ralentit les adversaires
 +
  | att-2-negative = Santé max. -15 pour le porteur
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 102: Line 139:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 +
}}
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/fr]] [[Mann vs. Machievements/fr|Succès Mann vs. Machine]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 
}}
 
}}
  
== Historiques des Mises à jour ==
+
== Historique des mises à jour ==
 
{{update history|
 
{{update history|
'''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[The Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
*L'arme est ajoutée au jeu.
 
*L'arme est ajoutée au jeu.
  
'''[[February 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 février 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
* Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
 
* Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
* Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque du Marchand de Sable est utilisée.
+
* Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque de cette arme est utilisée.
  
'''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins.
+
* Les joueurs assommés subissent désormais 50% de dégâts de moins.
* Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.
+
* Augmentation de la distance minimum requise pour assommer un joueur.
  
'''[[May 26, 2009 Patch/fr|Patch du 26 mai 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
* Correction des descriptions de mort de la {{item name|Force-A-Nature}} et du {{item name|Sandman}}, pour être différentiables dans les logs serveurs.
+
* Correction des descriptions de mort de la {{item link|Force-A-Nature}} et du {{item name|Sandman}}, pour être différentiables dans les logs serveurs.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 Aout 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée.
+
* Divers changements concernant cette arme:
* Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus.
+
** Le Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé un ennemi et 2 points pour avoir assommé à longue distance.
* Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
+
** Les joueurs assommés subissent maintenant 75% des dégâts infligés, au lieu de 50%.
* Les Heavies faisant tourner leur mini-gun continueront de les faire tourner même assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie).
+
** Les joueurs [[Übercharge/fr|Überchargés]] ne peuvent plus être assommés.
* La distance minimum pour assommer a été réduite.
+
** Les [[Heavy/fr|Heavies]] faisant tourner leur arme principale continueront de la faire tourner, même lorsque assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la souris).
* L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".
+
** La distance minimum requise pour assommer a été réduite.
 +
* L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 points de vie maximum".
 +
* {{undocumented}} Utiliser le tir principal fait attaquer avec la batte, et le tir secondaire permet de lancer la balle.
 +
* {{undocumented}} Ajout de nouvelles animations de frappe lorsqu'un Scout attaquer avec la batte tout en tenant une balle dans son autre main.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|La Mise à Jour WAR!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Le {{item name|Sandman}} assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée (lorsque vous entendez l'acclamation).
+
* Le {{item name|Sandman}} assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée.
* Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommages sur eux).
+
* Tous les tirs plus courts forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne, en état de fuite (suppression de la réduction des dégâts qu'ils subissent).
 +
* Ajout d'un bruitage de recharge lorsque la balle devient de nouveau disponible.
  
'''[[December 22, 2009 Patch/fr|Patch du 22 décembre 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Mise à jour de l'indicateur de l'HUD afin de le faire rester visible même lorsque la charge est pleine.
+
* Mise à jour de l'indicateur de l'ATH afin qu'il reste visible même lorsque la charge est pleine.
  
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 janvier 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* Réduction de la pénalité de santé du {{item name|Sandman}} à "-15 points de vie maximum".
 
* Réduction de la pénalité de santé du {{item name|Sandman}} à "-15 points de vie maximum".
  
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Correction du {{item name|Sandman}} étant capable de taper des balles à travers des portes.  
+
* Correction du {{item name|Sandman}} étant capable d'envoyer des balles à travers des portes.  
  
'''[[April 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 avril 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
 
* Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
  
'''[[May 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 mai 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Pain Train}}.
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Pain Train}}.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Le {{item name|Sandman}} utilise l'icône de la {{item link|Bat}}, l'icône précédente du {{item name|Sandman}} sert désormais pour la balle uniquement.
+
* Le {{item name|Sandman}} utilise maintenant l'icône de frag de la {{item link|Bat}}, l'icône précédente du {{item name|Sandman}} sert désormais pour les victimes faites avec la balle uniquement.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Holy Mackerel}}.
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Holy Mackerel}}.
  
'''[[October 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
* Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du {{item name|Sandman}} sur un Scout ennemi utilisant le Bonk.
+
* Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du {{item name|Sandman}} sur un Scout ennemi sous l'effet de la boisson {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
  
'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Ullapool Caber}}.
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Ullapool Caber}}.
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Boston Basher}}.
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du {{item link|Boston Basher}}.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
 
* L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
 
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
  
'''[[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication du {{item link|Ullapool Caber}}.
+
* {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication du {{item name|Ullapool Caber}}.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* {{Undocumented}} Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un mauvais taux de recharge de la balle de Marchand de Sable dans certaines circonstances.
+
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'{{item link|Atomizer}}.
  
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
+
'''12 juillet 2011'''
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes" en "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires"  
+
* {{item server}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un niveau de recharge incorrect de la balle du {{item name|Sandman}} dans certaines circonstances.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Reformulation de l'attribut "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes"; il devient "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires".
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Affinement de la force ''recoil'' pour le {{item name|Sandman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* Correction du {{item name|Sandman}} étrange n'étant pas compatible avec la {{item link|Strange Part Posthumous Kills}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Correction des sons VO pour le Scout lorsqu'il ramassait la balle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Attributs modifiés :
 +
** Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
 +
* Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (en partant de 15 de dégâts)
 +
* Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
 +
* La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction des balles qui entraient en contact avec des objets invisibles dans les zones de réapparitions.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Correction du Scout qui ne pouvait pas récupérer les balles du Marchand de Sable au sol.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
* Parfois, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante ; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
+
* Rarement, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
* Il est possible d'effectuer des attaques de corps à corps pendant un étourdissement dû à la balle du {{item name|Sandman}}.
+
* Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
* Avec un bon timing, le joueur peut tirer sa balle à travers les grilles du temps de configuration.
+
* Si la raillerie {{item link|High Five!}} est exécutée avec le {{item name|Sandman}} en main, la balle disparaîtra de la main du Scout. Elle ne réapparaîtra que lorsque le tir secondaire est utilisé et qu'elle est ensuite récupérée ou rechargée.
* La balle ne peut infliger de dégâts aux bâtiments.
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* Si le joueur lance la balle directement sur ses pieds, il la récupérera immédiatement; le Scout exécutera l'animation, mais ne lancera pas la balle.
* Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
 
* Le {{item name|Sandman}} est mal placé dans la main du Scout, et en traverse une partie.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le nom de l'arme fait référence à la {{w|Sandman|créature folklorique}} réputée pour apporter le sommeil. Il peut aussi faire référence aux balles de baseball "sand-lots" ("beaucoup de sable" en français) très utilisées en milieu urbain, comme Boston, ville natale du Scout.
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* Le nom de l'arme fait référence à la [[w:fr:Marchand de sable (folklore)|créature folklorique]] dont on dit qu'elle apporte le sommeil en répandant du sable ou de la poussière sur les yeux des gens.
* Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base ball "classique" ''Louisville Slugger'' de [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]].
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* Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base-ball "classique" ''Louisville Slugger'' de [[w:fr:Hillerich_%26_Bradsby|Hillerich & Bradsby Compagny]].
* Lors de sa sortie, la balle était tirée dès que le Scout attaquait à la mêlée, sauf s'il était très proche de l'ennemi, ou collé à une surface dure. Cela a été rapidement changé en séparant la touche d'attaque et de tir; et depuis le {{item name|Sandman}} permet de tirer la balle au moment opportun.
 
* Si la balle du Scout est renvoyée sur un allié, et qu'il est tué pendant le temps d'étourdissement, le Scout gagnera un point de coopération pour le frag, même si c'est lui qui est tué.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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==Voir aussi ==
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== Voir aussi ==
* [[Scout strategy/fr#Marchand de Sable|Stratégie du Marchand de Sable]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Sandman}}|Stratégie du {{item name|Sandman}}]]
* [[Stun/fr|Étourdissement]]
 
* [[Home Run/fr|Home Run]]
 
  
== External links ==
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== Lien externe ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman] {{Lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman_fr.htm La Mise à jour du Scout - La Sandman]
  
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[[Category:Pickups/fr]]

Latest revision as of 17:13, 2 October 2022

«
Vous autres scouts allez adorer cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.
— Publicité pour le Marchand de sable
»

Le Marchand de sable est une arme de mêlée pour le Scout. Il s'agit d'une batte de base-ball en bois, avec une poignée noire lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de ruban adhésif noir maintient deux morceaux de bois ensembles au bout de la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le Marchand de sable en toutes occasions.

En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la Batte standard, le Marchand de sable permet à son utilisateur de tirer une balle de base-ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle le blessera et le ralentira si le tir a lieu d'assez loin, fixant sa vitesse à 225.88 HU par secondes (un peu plus lent qu'un Heavy). Une icône "BONK!" apparaîtra au dessus de la tête de l'ennemi. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera ralentie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle ayant parcourue une distance considérable, une ovation se fera entendre, et il sera ralenti pendant le temps maximum. À l'inverse, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne le ralentira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle à la fois, qui est rechargée en 10 secondes comme l'indique la barre de rechargement sur l'ATH. Malgré le fait d'être un projectile, la balle est considérée comme une arme de mêlée, elle utilise donc la même probabilité de coups critiques que pour les armes de mêlée, et elle infligera plus de dégâts aux Heavies tenant les Poings d'Aciers.

Il est possible de récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou toucher une armoire de réapprovisionnement afin d'éviter de devoir attendre 10 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les pack de munitions disséminés sur la carte ne vous permettront donc pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 10 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant ralenti un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (après 3 secondes environ), mais peut toujours être récupérée dans ce délai. En tant que projectile, la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être renvoyée par un Pyro ennemi. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du Jaraté, du Lait frelaté ou même la balle de base-ball d'un Scout ennemi.

Un Scout utilisant le Marchand de sable a une pénalité de 15 points de santé, réduisant sa santé maximale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.

Railler avec le Marchand de sable permet de réaliser la raillerie d'attaque Home Run.

Le Marchand de sable est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Scout.

L'icône de frag du Marchand de sable a été contribué par NeoDement .

Dégâts et temps de fonctionnement

Batte

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Batte
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 35
Coup critique 105
Mini-crit 47
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Balle

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Effet Ralentit pour une durée proportionnelle à la distance parcourue
Dégâts
Dégâts de base 100% 15
Coup critique 45
Mini-crit 20
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Marchand de sable Ferraille Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Marchand de sable Métal recyclé Maquereau sacré
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Marchand de sable Couteau Aborigène Bastonneur Bostonien
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Marchand de sable Bonk! Atomic Punch Métal recyclé Atomiseur
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Ricochet
Ricochet
Etourdissez un Scout avec sa propre balle.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.


Zone de frappe
Zone de frappe
Tuez 50 ennemis alors qu'ils sont étourdis.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Bobo la tête
Bobo la tête
Etourdissez un ennemi pendant le temps maximum possible en les touchant avec une balle longue.


Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Manège infernal
Manège infernal
Tuez 5 joueurs étourdis.

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Est-ce que les androïdes rêvent ?
Est-ce que les androïdes rêvent ?
En tant que Scout, utilisez le Marchand de sable pour marquer à mort 15 robots dans une vague.

Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque de cette arme est utilisée.

Patch du 13 mars 2009

  • Les joueurs assommés subissent désormais 50% de dégâts de moins.
  • Augmentation de la distance minimum requise pour assommer un joueur.

Patch du 26 mai 2009

  • Correction des descriptions de mort de la Force-de-la-Nature et du Marchand de sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Divers changements concernant cette arme:
    • Le Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé un ennemi et 2 points pour avoir assommé à longue distance.
    • Les joueurs assommés subissent maintenant 75% des dégâts infligés, au lieu de 50%.
    • Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
    • Les Heavies faisant tourner leur arme principale continueront de la faire tourner, même lorsque assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la souris).
    • La distance minimum requise pour assommer a été réduite.
  • L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 points de vie maximum".
  • [Non documenté] Utiliser le tir principal fait attaquer avec la batte, et le tir secondaire permet de lancer la balle.
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de frappe lorsqu'un Scout attaquer avec la batte tout en tenant une balle dans son autre main.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • Le Marchand de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée.
  • Tous les tirs plus courts forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne, en état de fuite (suppression de la réduction des dégâts qu'ils subissent).
  • Ajout d'un bruitage de recharge lorsque la balle devient de nouveau disponible.

Patch du 22 décembre 2009

  • Mise à jour de l'indicateur de l'ATH afin qu'il reste visible même lorsque la charge est pleine.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable à "-15 points de vie maximum".

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction du Marchand de sable étant capable d'envoyer des balles à travers des portes.

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Le Marchand de sable utilise maintenant l'icône de frag de la Batte, l'icône précédente du Marchand de sable sert désormais pour les victimes faites avec la balle uniquement.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Maquereau sacré.

Patch du 12 octobre 2010

  • Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi sous l'effet de la boisson Bonk! Atomic Punch.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Caber d'Ullapool.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'Atomiseur.

12 juillet 2011

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un niveau de recharge incorrect de la balle du Marchand de sable dans certaines circonstances.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Reformulation de l'attribut "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes"; il devient "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires".

Patch du 21 décembre 2011

  • Affinement de la force recoil pour le Marchand de sable.

Patch du 20 juillet 2012

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Patch du 14 février 2017

  • Correction des sons VO pour le Scout lorsqu'il ramassait la balle.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Attributs modifiés :
    • Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
  • Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (en partant de 15 de dégâts)
  • Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
  • La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction des balles qui entraient en contact avec des objets invisibles dans les zones de réapparitions.

Patch du 7 juin 2018

  • Correction du Scout qui ne pouvait pas récupérer les balles du Marchand de Sable au sol.

Bugs

  • Rarement, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
  • Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
  • Si la raillerie High Five ! est exécutée avec le Marchand de sable en main, la balle disparaîtra de la main du Scout. Elle ne réapparaîtra que lorsque le tir secondaire est utilisé et qu'elle est ensuite récupérée ou rechargée.
  • Si le joueur lance la balle directement sur ses pieds, il la récupérera immédiatement; le Scout exécutera l'animation, mais ne lancera pas la balle.

Anecdotes

  • Le nom de l'arme fait référence à la créature folklorique dont on dit qu'elle apporte le sommeil en répandant du sable ou de la poussière sur les yeux des gens.
  • Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base-ball "classique" Louisville Slugger de Hillerich & Bradsby Compagny.

Galerie

Voir aussi

Lien externe