Difference between revisions of "Name Tag/fr"

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L''''Étiquette''' permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son arme détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le [[Main menu/fr#.C3.89quipements|menu d'équipements]]. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé.
 
L''''Étiquette''' permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son arme détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le [[Main menu/fr#.C3.89quipements|menu d'équipements]]. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé.

Revision as of 04:27, 28 December 2010

«
Prêt à rencontrer Sharpy?!
Le Sniper à propos des armes renommées
»

L'Étiquette permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son arme détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet unique et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le menu d'équipements. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé.

Renommer un objet préserve la couleur de son nom (dx : Une arme Rétro renommée gardera sa couleur bleu), excepté pour les objets standard. Tous les préfixes comme "Le", "Rétro", "Étrange"...) seront effacés. Pour préserver le même style vanilla des objets, il vaut mieux utiliser une majuscule au début de chaque mot (ex : "Objet Renommé"). Tous les objets renommés, peuvent être renommés encore avec l’Étiquette, ils peuvent également revenir à leurs nom initial en utilisant le bouton Restaurer. Enlever le nom d'un objet ne redonne pas l’Étiquette, enlever le nom d'un objet standard laissera un double de l'arme dans l'inventaire.

Les Étiquettes peuvent être achetées, trouvées aléatoirement ou bien déballées des Caisses Mann. Co de Séries #1 ou #5.

Bugs

  • Un Fusil à Pompe ou un Pistolet renommé n’apparaîtra par correctement si le Gunslinger est équipé. A la place, l'Engineer tiendra l'arme avec sa main normale, couverte du gant.
  • Les objets renommés n'apparaissent pas correctement sur un Spy déguisé.
  • Malgré le fait que le Fusil à Pompe standard est été corrigé afin que toutes les classes rechargent à la même vitesse, le Fusil à Pompe renommé utilisera les vieilles vitesses d'animations. Par exemple, un Pyro ou un Soldier rechargera plus lentement qu'un Engineer.

Changements Précédents

Patch du 6 Octobre 2010

  • Les objets renommés peuvent être restaurés à leur nom d'origine.

Patch du 20 Octobre 2010

  • Les Étiquettes achetées peuvent être échangées.

Exemple

Backpack Kukri.png

"Sharpy"
Kukri niveau 1

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