Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"

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Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o {{item link|Grappling Hook}} que é um [[Action Item/pt-br|Item de ação]]. O {{item name|Grappling Hook}} permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o {{item name|Grappling Hook}} foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu {{item name|Grappling Hook}} enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.
 
Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o {{item link|Grappling Hook}} que é um [[Action Item/pt-br|Item de ação]]. O {{item name|Grappling Hook}} permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o {{item name|Grappling Hook}} foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu {{item name|Grappling Hook}} enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.
  
Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência do time inimigo, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).
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Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).
  
 
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de [[Ubercharge/pt-br|invulnerabilidade]].
 
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de [[Ubercharge/pt-br|invulnerabilidade]].
  
 
=== Poderes ===
 
=== Poderes ===
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:
+
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:
  
 
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| '''Força'''
 
| '''Força'''
| Aumenta dano causado por todas as armas. Imunidade a perda de dano devido à distância
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| Dano duplo causado por todas as armas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância
 
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| '''Resistência'''
 
| '''Resistência'''
| Reduz o dano recebido em 50%. Imune a danos críticos múltiplos.
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| Reduz o dano recebido em 50%;<br> Imune a danos críticos múltiplos.
 
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| '''Vampiro'''
 
| '''Vampiro'''
| Todo o dano causado é devolvido como vida. +25% de resistência a danos e vida máxima aumentada em 40%.
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| Todo o dano causado é devolvido como vida;<br> +25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%.
 
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| '''Bruxo'''
 
| '''Bruxo'''
| 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante e vida máxima aumentada em 50%.
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| 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante;<br> 25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100;<br> 100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela.
 
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| '''Ímpeto'''
 
| '''Ímpeto'''
| Disparo duplo para a arma e taxa de recarga. Tamanho do clipe e contagem de munição máxima e velocidade de movimento aumentada em 30%.
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| Disparo duplo para a arma e taxa de recarga;<br> Tamanho do clipe e contagem de munição máxima;<br> Velocidade de movimento aumentada em 30%;<br> Tempo de armação de sticky bombs reduzido.
 
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| '''Regeneração'''
 
| '''Regeneração'''
| Munição, vida e metal regenerados. Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima.
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| Munição, vida e metal regenerados;<br> Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima.
 
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| '''Precisão'''
 
| '''Precisão'''
| Reduz desvio de balas, Imunidade a perda de dano devido à distância, Aumenta velocidade de foguetes e granadas"
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| Reduz a propagação de balas;<br> Imunidade à danos de queda e menor em distância ;<br> Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo;<br> Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%;<br> Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%.
 
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
 
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| '''Agilidade'''
 
| '''Agilidade'''
| Velocidade de movimento aumentada em 50%. Grapple com velocidade aumentada. A altura do salto aumentada em 80%. Troca de arma instantânea.
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| Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br> Gancho com velocidade aumentada;<br> Altura do salto aumentada em 80%;<br> Troca de arma instantânea.
 
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| '''Knockout'''
 
| '''Knockout'''
| Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;<br> Vida máxima aumentada em 150;<br> Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;<br> Acertos coma a arma corpo a copor força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver;<br> Dano causado em construções 4x maior.
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| Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;<br> Vida máxima aumentada em 150;<br> Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;<br> Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver;<br> Dano causado em construções 4x maior.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]]
 
| '''Über'''
 
| '''Über'''
| Fornece um Übercarga. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de Críticos
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| Fornece um Übercarga por 35 segundos;<br> Renasce depois de 20 segundos.
 
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| '''Acerto Crítico'''
 
| '''Acerto Crítico'''
| Críticos temporários por 30 segundos. E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos.
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| Críticos temporários por 30 segundos;<br> E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos.
 
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== Mapas ==
 
== Mapas ==
 
{{main|List of maps|l1=Lista de mapas}}
 
{{main|List of maps|l1=Lista de mapas}}
 
 
=== Mannpoder ===
 
=== Mannpoder ===
'''Mannpoder'''  tem dois mapas compatíveis e não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.
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'''Mannpoder'''  tem três mapas compatíveis e não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history| '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}})
 
{{Update history| '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}})
* O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo
+
* O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta
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* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta.
* Corrigido o {{item link|grappling Hook}} ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]]
+
* Corrigido o {{item link|grappling Hook}} ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]].
* Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar [[Health/pt-br|kits de vida]] e [[Ammo/pt-br|pacotes de munições]]
+
* Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar [[Health/pt-br|kits de vida]] e [[Ammo/pt-br|pacotes de munições]].
* Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]]
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* Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]].
* Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados
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* Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados.
* Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados
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* Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados.
* Atualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir problemas de iluminação
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* Atualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir problemas de iluminação.
* Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa
+
* Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa.
* Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma
+
* Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o {{item link|Grappling Hook}}
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* Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o {{item link|Grappling Hook}}.
* Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca
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* Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca.
* Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais
+
* Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
* Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por [[Sapper/pt-br|Sabotadores]]
+
* Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por [[Sapper/pt-br|Sabotadores]].
* Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos
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* Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos.
* Adicionado {{ent|func_nobuild}} ao time inimigo para as áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir spawn-camp. com [[Sentry Gun/pt-br|{{botignore|sentries}}]]
+
* Adicionado {{ent|func_nobuild}} ao time inimigo para as áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir spawn-camp. com [[Sentry Gun/pt-br|{{botignore|sentries}}]].
 
* Atualizado {{code|ctf_gorge}}
 
* Atualizado {{code|ctf_gorge}}
** Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa
+
** Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa.
** Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona
+
** Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona.
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
* Novo [[Mannpower/pt-br#Powerups|poder]] temporário – [[ÜberCharge/pt-br|Uber]]. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de [[Critical hit/pt-br|Críticos]]
+
* Novo [[Mannpower/pt-br#Powerups|poder]] temporário – [[ÜberCharge/pt-br|Uber]]. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de [[Critical hit/pt-br|Críticos]].
* Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes
+
* Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes.
 
* Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] dependendo da configuração da cvar {{cvar|hud_fastswitch}}
 
* Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] dependendo da configuração da cvar {{cvar|hud_fastswitch}}
 
* Mudanças nos poderes:
 
* Mudanças nos poderes:
** Vampiro: {{item link|Flame Thrower}} e {{item link|Minigun}} devolvem 80% do dano como [[Health/pt-br|vida]] em vez de 100%
+
** Vampiro: {{item link|Flame Thrower}} e {{item link|Minigun}} devolvem 80% do dano como [[Health/pt-br|vida]] em vez de 100%.
** Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da [[Sentry Gun|sentinela]] agora são refletidos de volta para a sentinela
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** Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da [[Sentry Gun|sentinela]] agora são refletidos de volta para a sentinela.
** Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5)
+
** Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5).
** Ímpeto: Tempo da [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bomb]] reduzida
+
** Ímpeto: Tempo da [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bomb]] reduzida.
** Precisão e Ímpeto: [[Sniper Rifle/pt-br| Rifles de Sniper]] agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo
+
** Precisão e Ímpeto: [[Sniper Rifle/pt-br| Rifles de Sniper]] agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo.
** Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%
+
** Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%.
 
* Pontuação
 
* Pontuação
** Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|bandeira]]: +20 pontos
+
** Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|bandeira]]: +20 pontos.
** Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos
+
** Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos.
** Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto
+
** Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto.
* Mecânicas da bandeira
+
* Mecânicas da bandeira.
** Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para  reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente
+
** Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para  reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente.
  
 
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
* Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn
+
* Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn.
* Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge
+
* Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge.
 
* Mudanças nos poderes:
 
* Mudanças nos poderes:
** Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica
+
** Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica.
** Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória
+
** Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória.
  
 
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
* Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável
+
* Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável.
* Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente
+
* Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
  
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
 
* Adicionado um novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}
 
* Adicionado um novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}
* Adicionado um novo poder: Knockout
+
* Adicionado um novo poder: Knockout.
 
** Restringe usar armas Corpo a Corpo e o {{item link|Grappling Hook}}
 
** Restringe usar armas Corpo a Corpo e o {{item link|Grappling Hook}}
** [[Health/pt-br|Vida]] máxima aumentada por 150
+
** [[Health/pt-br|Vida]] máxima aumentada por 150.
** Imune a rajadas de ar e danos pushback
+
** Imune a rajadas de ar e danos pushback.
** Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe
+
** Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe.
 
** Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|inteligência]] se o mesmo tiver
 
** Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|inteligência]] se o mesmo tiver
** Dano de armas corpo a corpo 4x em construções
+
** Dano de armas corpo a corpo 4x em construções.
 
* Mudanças no {{item name|Grappling Hook}}
 
* Mudanças no {{item name|Grappling Hook}}
 
** Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}")
 
** Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}")
** Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos
+
** Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
*** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele
+
*** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
*** Vítimas acertadas [[Bleeding/pt-br|perdem]] 2 de vida por segundo
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*** Vítimas acertadas [[Bleeding/pt-br|perdem]] 2 de vida por segundo.
*** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima
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*** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
*** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo
+
*** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
*** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo
+
*** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
 
** Adicionado novos sons de disparo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]] ao {{item name|Grappling Hook}}
 
** Adicionado novos sons de disparo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]] ao {{item name|Grappling Hook}}
 
** Reduzida a distância de disparo para 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}")
 
** Reduzida a distância de disparo para 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}")
** Aumentado o delay de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0.2 segundos para 0.5 segundos
+
** Aumentado o delay de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
 
** Reativado o dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}")
 
** Reativado o dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}")
 
** Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um [[Spy/pt-br|Spy]] aliado [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]]
 
** Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um [[Spy/pt-br|Spy]] aliado [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]]
* Adicionado o poder temporário Revenge
+
* Adicionado o poder temporário Revenge.
** Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado
+
** Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado.
** Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho
+
** Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho.
* Adicionado sons únicos para cada poder
+
* Adicionado sons únicos para cada poder.
 
* Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2")
 
* Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2")
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* Força: Corrigido [[Sentry Gun/pt-br|sentinelas]] herdando o dano duplo.
* Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos}}
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* Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos.
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* {{undocumented}} Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder.
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* {{undocumented}} Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.}}
  
 
== Galeria ==
 
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Revision as of 09:03, 18 March 2015

Mannpoder é o próximo modo de jogo anunciado ao lado da atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira. Ele está atualmente no programa Beta da Mann Co. e inclui duas versões modificadas dos mapas Foundry e Gorge. O modo de jogo está disponível para jogar, indo para o menu clicando em "Modos Competitivos", marcando a caixa "Jogar Mapas Beta" e selecionando "Mannpoder". A data de lançamento para o modo de jogo e os mapas são desconhecidos. Como o modo de jogo seus mapas também estão em beta, quaisquer elementos de jogabilidade descritos neste artigo podem ser modificados em atualizações futuras

Jogabilidade

Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o Gancho que é um Item de ação. O Gancho permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o Gancho foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu Gancho enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.

Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).

O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de invulnerabilidade.

Poderes

Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:

Neutro Equipe RED Equipe BLU Tipo Efeito Ícone
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Força Dano duplo causado por todas as armas;
Imunidade a perda de dano devido à distância
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistência Reduz o dano recebido em 50%;
Imune a danos críticos múltiplos.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Todo o dano causado é devolvido como vida;
+25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Bruxo 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante;
25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100;
100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela.
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Ímpeto Disparo duplo para a arma e taxa de recarga;
Tamanho do clipe e contagem de munição máxima;
Velocidade de movimento aumentada em 30%;
Tempo de armação de sticky bombs reduzido.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneração Munição, vida e metal regenerados;
Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisão Reduz a propagação de balas;
Imunidade à danos de queda e menor em distância ;
Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo;
Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%;
Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidade Velocidade de movimento aumentada em 50%;
Gancho com velocidade aumentada;
Altura do salto aumentada em 80%;
Troca de arma instantânea.
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;
Vida máxima aumentada em 150;
Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;
Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver;
Dano causado em construções 4x maior.
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png 100px 100px Über Fornece um Übercarga por 35 segundos;
Renasce depois de 20 segundos.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Acerto Crítico Críticos temporários por 30 segundos;
E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia Comunitária para o Mannpoder

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mannpoder

Mannpoder tem três mapas compatíveis e não tem um prefixo específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Foundry (Capture a Bandeira) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture a Bandeira) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta.
  • Corrigido o Gancho ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.
  • Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar kits de vida e pacotes de munições.
  • Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão invisíveis.
  • Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados.
  • Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados.
  • Atualizado ctf_gorge para corrigir problemas de iluminação.
  • Atualizado ctf_foundry para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa.
  • Quando o hud_fastswitch está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o Gancho.
  • Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca.
  • Corrigido o Gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
  • Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por Sabotadores.
  • Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos.
  • Adicionado func_nobuild ao time inimigo para as áreas de zona de captura em ctf_foundry e ctf_gorge para prevenir spawn-camp. com sentries.
  • Atualizado ctf_gorge
    • Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa.
    • Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Novo poder temporário – Uber. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de Críticos.
  • Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes.
  • Corrigido a tecla do Compartimento de Ação diferente para o gancho dependendo da configuração da cvar hud_fastswitch
  • Mudanças nos poderes:
    • Vampiro: Lança-Chamas e Metralhadora Giratória devolvem 80% do dano como vida em vez de 100%.
    • Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da sentinela agora são refletidos de volta para a sentinela.
    • Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5).
    • Ímpeto: Tempo da Sticky bomb reduzida.
    • Precisão e Ímpeto: Rifles de Sniper agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo.
    • Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%.
  • Pontuação
    • Capturar a bandeira: +20 pontos.
    • Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos.
    • Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto.
  • Mecânicas da bandeira.
    • Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn.
  • Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge.
  • Mudanças nos poderes:
    • Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica.
    • Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável.
  • Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adicionado um novo mapa ctf_thundermountain
  • Adicionado um novo poder: Knockout.
    • Restringe usar armas Corpo a Corpo e o Gancho
    • Vida máxima aumentada por 150.
    • Imune a rajadas de ar e danos pushback.
    • Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe.
    • Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o inteligência se o mesmo tiver
    • Dano de armas corpo a corpo 4x em construções.
  • Mudanças no Gancho
    • Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
    • Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
      • Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
      • Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
      • Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
      • A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
      • Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
    • Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho
    • Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance")
    • Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
    • Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
    • Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado
  • Adicionado o poder temporário Revenge.
    • Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado.
    • Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho.
  • Adicionado sons únicos para cada poder.
  • Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2")
  • Força: Corrigido sentinelas herdando o dano duplo.
  • Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos.
  • [Não documentado] Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder.
  • [Não documentado] Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.

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