Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"

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{{DISPLAYTITLE: Force-de-la-Nature}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Force-de-la-Nature
+
| type              = weapon
| type            = weapon
+
| image              = Force-A-Nature.png
| image           = Force-A-Nature.png
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| used-by         = [[Scout/fr|Scout]]
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| slot             = primary
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| released         = [[Scout Update/fr|Mise à jour du Scout]]
+
| 3d-button-1        = default
| availability     = À Débloquer, Drop, Fabrication, Achat, [[Crate/fr#Série #8|Déballage(#8)]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| numbered         = no
+
| 3d-button-4        = australium
| medieval         = no
+
| 3d-viewname-1      = Default
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-viewname-2      = Festive
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
   | level          = Fusil à dispersion niveau 10
+
| slot               = primary
   | loadout-name   = La Force-de-la-Nature
+
| released           = {{Patch name|2|24|2009}}
| item-name        = Force-A-Nature
+
| released-major    = Scout Update
   | att-1-positive = Tirs 50% plus rapides
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
   | att-2-positive = Contrecoup affectant la cible et le tireur
+
| marketable        = yes
   | att-3-positive = +20% balles par tir
+
| numbered           = no
   | att-4-negative = Pénalité de dégâts 10%
+
| medieval           = no
   | att-5-negative = Capacité chargeur -60%
+
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload            = Chargeur entier
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = La
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level      = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature|N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !}}
+
{{Quotation|Publicité pour la '''{{item name|Force-a-Nature}}'''|N'importe quel forestier vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il '''TOMBE RAIDE MORT''', alors qu'on voudrait tous le voir '''VALDINGUER''' directement jusqu'au fond des bois! Mais c’en est fini. Tout ce que cette petite merveille touche a intérêt à avoir fait ses valises, parce qu'elle va partir faire un tour.}}
  
La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une arme [[Primary/fr|principale]] alternative pour le [[Scout/fr|Scout]]. Cette arme consiste en un fusil de chasse à doubles canons sciés très courts. Son nom est une référence au titre que se donne le Scout lui même dans [[Meet the Scout/fr|A la rencontre du Scout]].
+
La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une [[Weapons/fr#scoutprimary|arme principale]] déblocable pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double sciés avec une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans ''[[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]]''.
  
Comparé au {{item link|Scattergun}}, le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit, ne transportant que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance varie en fonction de la distance de la cible, et des dégâts infligés. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, ce recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
+
Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est bien plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Seul le premier tir inflige du recul; après avoir tiré il y a un délai de 1,5 secondes durant lesquelles ni le tireur ni sa cible ne peuvent être repoussés par un second tir.
  
Si à première vue la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près  elle inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dommages du {{item name|Scattergun}}). A cela s'ajoute la cadence de tir plus élevée, ce qui amène cette puissance à courte portée et dans un temps plus réduit à 175% les dégâts du Fusil à Dispersion.
+
La {{item name|Force-A-Nature}} partage l'accroissement des dégâts du {{item name|Scattergun}} à courte portée de 175%. Globalement, elle inflige plus de dégâts que le {{item name|Scattergun}}, étalé sur un plus grand nombre de plombs (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du {{item name|Scattergun}}). Lorsque l'arme est rechargée, deux cartouches sont toujours utilisées, s'il en restait une dans la chambre de l'arme, elle est éjectée.
  
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en groupe de trois, formant un carré.
+
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
  
La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
+
La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur obtient 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
 +
 
 +
L'icône de frag de la {{item name|Force-A-Nature}} est une contribution de {{Steamid|76561197972481083}}.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 9,45 / plomb
 +
|  base            = 5,4 / plomb
 +
|  fall off        = 2,85 / plomb
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-34
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / plomb
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / plomb
  
| damage            = yes
+
| function times   = yes
|  pellet count      = 12
+
|  attack interval = 0,3125 s
|  base              = 5,4 / plombs
+
|  reload         = 1,4333 s
|  fall off          = 2,7 / plombs
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up          = 9,45 / plombs
 
|  point blank      = 92 - 113
 
|  medium range      = 11 - 43
 
|  long range        = 3 - 11
 
|  crit              = 16,2 / plombs
 
|  minicrit          = 7,29 / plombs
 
 
 
| function times     = yes
 
|  attack interval   = 0.315 s
 
|  reload           = 1,64 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabrication==
+
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
===Plan de fabrication===
+
 
 +
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
  
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
+
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 75: Line 91:
 
}}
 
}}
  
== Succès liés ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
=== {{class link|Scout}} ===
+
{{Strange item info
 +
| prefix = La
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
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 +
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 +
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 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
+
{{Update history|
'''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
*L'arme est ajoutée au jeu.
+
* La {{item name|Force-a-Nature}} a été ajoutée au jeu.
  
'''[[February 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 février 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
+
* Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Correction de la description des meurtres de la {{item name|Force-A-Nature}}, afin de permettre au registre des serveurs de les différencier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%.
 
* Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%.
  
'''[[June 23, 2009 Patch/fr|Patch du 23 juin 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
 
* L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
  
'''[[June 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 juin 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
 
* Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Correction apporté à l'effet de recul.
+
* Correction apportées à l'effet de recul.
 
** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
 
** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
 
** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
 
** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
** Le recul sur soi même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
+
** Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
 
** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
 
** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
  
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 janvier 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* Correction en profondeur du recul.
+
* Correction supplémentaires du recul.
** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte portée.
+
** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée.
** L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
+
** L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul.
** Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.
+
** Il n'affecte plus autant les cibles au sol.
  
'''[[January 7, 2010 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
 
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
* Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> était à 1.
+
* Correction de l'arme tirant moins de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> est réglée sur 1.
  
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
+
* L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol.
 
* Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
 
* Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
* {{Undocumented}} L'arme possède sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
+
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
  
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Shortstop}}.
+
* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
 
* Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} L'arme ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.
+
* {{Undocumented}} L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} La {{item name|Force-A-Nature}} a été ajoutée à la recette de fabrication du {{item link|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Mise à jour de l'attribut concernant la taille du chargeur; il passe de "Capacité chargeur -60%" à "Capacité chargeur -66%".
 +
** Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.
 +
* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Le recul provoqué par l'arme est maintenant plus consistant.
  
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Correction du matériel d'inventaire de la Force-de-la-nature Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correction de la Force-de-la-Nature Festive qui utilisée la mauvaise raillerie.
 +
* {{Undocumented}} Correction du Scout qui n'utilisé pas les réponses spécifiques aux triples sauts ("force jumping") avec la Force-de-la-Nature festive.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Notes ==
* Le chargeur de l'arme passe à travers le modèle du Scout pendant ses mouvements.
+
* Si, durant un [[Jumping/fr|double saut]], le Scout tire avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi ("force jump").
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
+
* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (détail douteux, dû au fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques]].
* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
+
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}.  
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}. Il est donc possible que le {{item name|Scattergun}} possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.  
+
* Le dessus des cartouches de la Force-de-la-Nature [[Australium/fr|Australium]] est aussi fait d'Australium
* À l'origine, l'icône de Kill de la {{item name|Force-A-Nature}} était la même que celle du {{item name|Scattergun}}. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
 
* Le nom anglais de l'arme, ''The Force-A-Nature'' devrait normalement être prononcé ''The Force-Of-Nature'', Valve a décidé de remplacer le ''Of'' par ''A'' pour mieux coller avec l'accent de Boston du Scout.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Force-A-Nature 1st person.png| Vue à la première personne.
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Poster Force-de-la-Nature]
+
File:Australium Force-a-Nature.png| Variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| Variante [[RED/fr|RED]] [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| Variante [[BLU/fr|BLU]] Festive.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Produits dérivés ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 T-Shirt {{item name|Force-A-Nature}} apparaissant dans le Valve Store]
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Poster de la {{item name|Force-a-Nature}}]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double Saut]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Force-A-nature}}|Stratégie de la {{item name|Force-A-Nature}}]]
* [[Scout strategy/fr#Force-de-la-Nature|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
+
* [[Jumping/fr#Force Jump|Force Jump]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
== Liens externes ==
+
== Lien externe ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 16:22, 5 December 2023

«
N'importe quel forestier vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois! Mais c’en est fini. Tout ce que cette petite merveille touche a intérêt à avoir fait ses valises, parce qu'elle va partir faire un tour.
— Publicité pour la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature est une arme principale déblocable pour le Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double sciés avec une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans À la rencontre du Scout.

Le chargeur de la Force-de-la-Nature est bien plus petit que celui du Fusil à dispersion, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un troisième saut. Seul le premier tir inflige du recul; après avoir tiré il y a un délai de 1,5 secondes durant lesquelles ni le tireur ni sa cible ne peuvent être repoussés par un second tir.

La Force-de-la-Nature partage l'accroissement des dégâts du Fusil à dispersion à courte portée de 175%. Globalement, elle inflige plus de dégâts que le Fusil à dispersion, étalé sur un plus grand nombre de plombs (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du Fusil à dispersion). Lorsque l'arme est rechargée, deux cartouches sont toujours utilisées, s'il en restait une dans la chambre de l'arme, elle est éjectée.

Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.

La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur obtient 10 des Succès du Scout.

L'icône de frag de la Force-de-la-Nature est une contribution de NeoDement .

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 9,45 / plomb
Dégâts de base 100% 5,4 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 2,85 / plomb
Nombre de balles 12
À bout portant 9-113
À moyenne portée 5-65
À longue portée 3-34
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 16,2 / plomb
Mini-crit 7,29 - 12,76 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,3125 s
Rechargement 1,4333 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-de-la-Nature Bonk! Atomic Punch Métal recyclé Rafraîchisseur
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.
Scout, étape 1
Scout, étape 1
Remportez 10 des succès du Scout.

Récompense: Force-de-la-Nature

Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
  • La Force-de-la-Nature a été ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet.

Patch du 26 mai 2009

  • Correction de la description des meurtres de la Force-de-la-Nature, afin de permettre au registre des serveurs de les différencier.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisés.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Correction apportées à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction supplémentaires du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul.
    • Il n'affecte plus autant les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant moins de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads est réglée sur 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 3 février 2011

  • Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Force-de-la-Nature a été ajoutée à la recette de fabrication du Rafraîchisseur.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".

Patch du 4 septembre 2012

  • Mise à jour de l'attribut concernant la taille du chargeur; il passe de "Capacité chargeur -60%" à "Capacité chargeur -66%".
    • Le fonctionnement de l'arme reste inchangé.
  • [Non documenté] Ajout de la variante Étrange.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le recul provoqué par l'arme est maintenant plus consistant.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

Patch du 26 novembre 2013

  • Correction du matériel d'inventaire de la Force-de-la-nature Australium.

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante Festive.

Patch du 10 septembre 2014

  • Correction de la Force-de-la-Nature Festive qui utilisée la mauvaise raillerie.
  • [Non documenté] Correction du Scout qui n'utilisé pas les réponses spécifiques aux triples sauts ("force jumping") avec la Force-de-la-Nature festive.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.

Notes

  • Si, durant un double saut, le Scout tire avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi ("force jump").

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblée au Portugal (détail douteux, dû au fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature.
  • Le dessus des cartouches de la Force-de-la-Nature Australium est aussi fait d'Australium

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi

Lien externe