Difference between revisions of "Flying Guillotine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Plamy: derpy typo)
Line 22: Line 22:
 
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Niezłe kucanie!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
 
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Niezłe kucanie!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
  
'''Latająca Gilotyna''' to [[weapons/pl#scoutsecondary|broń drugorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak na mięso z chińskimi symbolami oznaczającymi "martwe mięso" (死肉, ''sǐròu'') nad rączką.
+
'''Latająca Gilotyna''' to [[weapons/pl#scoutsecondary|broń drugorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak do mięsa z chińskimi symbolami nad rączką, oznaczającymi "martwe mięso" (死肉, ''sǐròu'') .
  
Jest to broń, którą można rzucać we wrogów z daleka, zadając im obrażenia oraz sprawiając [[bleed/pl|krwawienie]]. Nie ma ona wpływu na budynki. Trafienie wroga z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]]. Rzucenie w [[stunned/pl|ogłuszonego]] wroga zagwarantuje [[critical hit/pl|uderzenie krytyczne]]. Po rzuceniu, broń regeneruje się w około 6 sekund. W odróżnieniu od [[Sandman/pl|Piaskuna]] czy [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak, jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro z pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
+
Jest to broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów, by zadać obrażenia oraz wywołać [[bleed/pl|krwawienie]], lecz nie wywołująca żadnego efektu względem konstrukcji lub po odbiciu od powierzchni. Rzucenie w przeciwnika z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]]. Uderzenie w [[stunned/pl|ogłuszonego]] wroga skutkować będzie gwarantowanym [[critical hit/pl|trafieniem krytycznym]]. Po rzuceniu, broń zregeneruje się w ciągu około sześciu sekund. W odróżnieniu od [[Sandman/pl|Piaskuna]] czy [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak, jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
  
 
Latająca Gilotyna ma dwa [[styles/pl|style]], Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.
 
Latająca Gilotyna ma dwa [[styles/pl|style]], Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.

Revision as of 21:31, 8 August 2012

Niezłe kucanie!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca Gilotyna to broń drugorzędna dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi symbolami nad rączką, oznaczającymi "martwe mięso" (死肉, sǐròu) .

Jest to broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów, by zadać obrażenia oraz wywołać krwawienie, lecz nie wywołująca żadnego efektu względem konstrukcji lub po odbiciu od powierzchni. Rzucenie w przeciwnika z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia minikrytyczne. Uderzenie w ogłuszonego wroga skutkować będzie gwarantowanym trafieniem krytycznym. Po rzuceniu, broń zregeneruje się w ciągu około sześciu sekund. W odróżnieniu od Piaskuna czy Pakującego Zabójcy, pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak, jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą sprężonego powietrza.

Latająca Gilotyna ma dwa style, Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.

Przedmiot ten jest przyznawany w jakości Oryginalnej graczom, którzy zamówili w przedsprzedaży grę Sleeping Dogs w serwisie Steam przed 14 sierpnia 2012.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Z bliska 44-57
Krytyczne 150
Minikrytyczne 58-77
Krwawienie 6,6/s
40 razem
Krwawienie (minikrytyczne) 8,3/s
50 razem
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s
Czas trwania krwawienia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Spragniony Bardziej spragniony

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Latająca Gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Błędy

  • Poziom tego przedmiotu nie pokazuje się w plecaku ani w wyposażeniu.
  • Oryginalne Latające Gilotyny nie mogą zostać użyte w Trybie Średniowiecznym.
  • Zabójstwa po uderzeniu krytycznej nie włączają krzyków przeciwników.
  • Ogłuszenie wroga, który krwawi z powodu tej broni spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
  • Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.

Ciekawostki

  • Jeśli znaki na ostrzu zostaną wymówione w dialekcie mandaryńskim, będą brzmieć podobnie do angielskiego słowa "throw"
    • Znaki na jednej stronie ostrza (patrząc na tasak z rączką z lewej strony, ostrzem do dołu) są odwrócone.
  • Latająca gilotyna to broń w formie czapki z dynastii Qing.

Gallery

Zobacz też