Difference between revisions of "Flying Guillotine/fr"

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La '''{{item name|Flying Guillotine}}''' est une [[Weapons/fr#scoutsecondary|arme secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 ''sǐròu'', littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.
 
La '''{{item name|Flying Guillotine}}''' est une [[Weapons/fr#scoutsecondary|arme secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 ''sǐròu'', littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.
  
Il s'agit d'une arme à distance pouvant être lancée sur les ennemis pour les blesser et provoquer un [[Bleed/fr|saignement]], mais qui n'aucun effet sur les [[Buildings/fr|constructions]] et après être entrée en contact avec l'environnement. Lancer la {{item name|Flying Guillotine}} depuis une distance assez longue et toucher un ennemi résultera en une [[Mini-crit/fr|mini-crit]] garantie. De plus, toucher un ennemi [[Stun/fr|étourdit]] résulte en un [[Critical Hit/fr|coup critique]] garanti. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Contrairement au {{item link|Sandman}} et à l'{{item link|Wrap Assassin}}, il est impossible de récupérer le projectile tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]].
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Contrairement au [[Pistol/fr|Pistolet]], la Guillotine Volante est une arme à distance unique qui peut être lancée en arc comme [[projectile/fr|projectile]], de manière similaire au [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]].  Le tir primaire et secondaire envoie le couperet sur les ennemis, provoquant des dégâts et infligeant un [[Bleed/fr|saignement]] pendant 5 secondes, mais qui n'a aucun effet sur les [[Buildings/fr|constructions]] ou après être entré en contact avec l'environnement. L'arme ne peut pas infliger de tir critique aléatoire. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Le temps de rechargement peut être raccourci de 1,5 secondes si le joueur touche un ennemi situé sur une longue distance. Contrairement à la balle du {{item link|Sandman}}, il est impossible de récupérer le couperet tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]] d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi.
  
La {{item name|Flying Guillotine}} possède deux [[style/fr|styles]] différents, {{item name|Thirsty}} et {{item name|Thirstier}}. Le second style, {{item name|Thirstier}}, ajoute des traces de sang à la lame.
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La Guillotine Volante possède une portée limitée; si elle traverse sur une distance trop élevée, elle se contentera d'atterrir sur le sol sans infliger un seul dommage aux adversaires.  
  
Cette arme est attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]'' sur Steam avant le 14 août 2012.
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La {{item name|Flying Guillotine}} possède deux [[style/fr|styles]] différents, "{{item name|Thirsty}}" et "{{item name|Thirstier}}". Le second style, "{{item name|Thirstier}}", ajoute des traces de sang à la lame.
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Cette arme fut attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs ayant pré-commandé ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]'' sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.
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La {{item name|Flying Guillotine}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 soumise] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] après son inclusion au jeu, à la demande de [[Valve/fr|Valve]].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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==Fabrication==
 
==Fabrication==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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* La {{item name|Flying Guillotine}} a été ajoutée au jeu.
 
* La {{item name|Flying Guillotine}} a été ajoutée au jeu.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
 
* Cette arme est dorénavant disponible en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
 
* Cette arme est dorénavant disponible en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
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* La version authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* Attribut changé :
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** Tir secondaire : permet également de jeter la Guillotine quand elle est active.
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'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
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* Correction d'un bug empêchant l'application de [[Killstreak Kit/fr|Kit Killstreak]] sur les objets promotionnels de Sleeping Dogs.
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'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
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* Correction d'un bug permettant d'appliquer la [[Strange Part/fr|Pièce Étrange]]: Bâtiments détruits à la Guillotine Volante.
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
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* Les [[Jarate/fr|Jaratés]], [[Mad Milk/fr|Laits Frélaté]] et Guillotines Volantes passeront maintenant à travers les alliés à courte distances. Il en est de même pour les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] et les [[Grenade Launcher/fr|grenades]].
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Attributs changés :
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** Suppression des coups critiques contre les joueurs étourdis
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** Suppression des coups mini-critiques à longue portée
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** Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
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*** La distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" a été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques.
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour de l'animation: auparavent, la Guillotine volante utilisait la même animation que le Bonk! Atomic Punch, le Crit-a-Cola et le Lait frelaté.
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* {{Undocumented}} Mise à jour du son de la Guillotine Volante.
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* Correction de la version Authentique de la Guillotine Volante qui ne possédait pas de raillerie.}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Le niveau de cette arme n'apparaît ni dans l'inventaire, ni dans le menu d'équipement.
+
* Lancer la {{item name|Flying Guillotine}} à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
* Une {{item name|Flying Guillotine}} de qualité Authentique ne peut être utilisée en Mode Médiéval. Cela est dû au fait que l'objet promotionnel possède un identifiant différent de celui des armes fabriquées, et seules ces dernières ont été ajoutées à la liste blanche du Mode Médiéval.
+
* Les Guillotines volantes renvoyées par les Pyros ne font pas de [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-crits]] aux ennemis.
* Tuer un ennemi à l'aide d'un coup critique ne déclenche pas les cris communément associés aux morts par coups critiques.
+
* Si la Guillotine Volante est envoyée très haut, l'effet sonore de la Guillotine frappant le sol sera joué avant qu'elle ne touche le sol.
* Le saignement infligé par cette arme peut infliger des coups critiques si la victime est étourdie.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* La prononciation en Chinois Mandarin des idéogrammes sur la lame est similaire à celle de "throw", verbe signifiant "lancer" en Anglais.
+
* Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche, la lame orienté vers le bas) sont inversés.
** Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche) sont inversés.
+
** Si vous lisez les signes mandarins, cela se traduit du mot «jeter» en anglais.
* La {{w|Flying guillotine|Guillotine Volante}} est une arme utilisable à distance de la Dynastie Qing prenant en général la forme d'un chapeau.
+
* La [[w:Flying guillotine|Guillotine Volante]] est une arme de jet légendaire de la Dynastie Qing, qui vient en général de la forme d'un chapeau.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Flying Guillotine 1st person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirsty}}.
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirsty}}.
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirstier}}.
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File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Vue à la première personne, style {{item name|Thirstier}}.
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Art conceptuel de la {{item name|Flying Guillotine}} dessiné par BANG!.
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Art conceptuel de la {{item name|Flying Guillotine}} dessiné par BANG!.
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Image promotionnelle présentant les objets de ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]''.
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Image promotionnelle présentant les objets de ''[[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]''.
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File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniature du Steam Workshop pour la Guillotine Volante.
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Flying Guillotine}}|Stratégie basique de la {{item name|Flying Guillotine}}]]
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Flying Guillotine}}|Stratégie basique de la {{item name|Flying Guillotine}}]]
*[[Community Scout strategy/fr#{{item name|Flying Guillotine}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Flying Guillotine}}]]
+
* [[Sleeping Dogs/fr|Sleeping Dogs]]
*{{item link|Horrific Headsplitter}}
 
  
 
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{{TriadNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Scout Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
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[[Category:Items with styles/fr]]

Latest revision as of 21:18, 10 October 2022

«
T'aurais dû t'baisser!
Le Scout, à la cible de ses lancers d'ustensiles de cuisine
»

La Guillotine volante est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 sǐròu, littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.

Contrairement au Pistolet, la Guillotine Volante est une arme à distance unique qui peut être lancée en arc comme projectile, de manière similaire au Lait Frelaté. Le tir primaire et secondaire envoie le couperet sur les ennemis, provoquant des dégâts et infligeant un saignement pendant 5 secondes, mais qui n'a aucun effet sur les constructions ou après être entré en contact avec l'environnement. L'arme ne peut pas infliger de tir critique aléatoire. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Le temps de rechargement peut être raccourci de 1,5 secondes si le joueur touche un ennemi situé sur une longue distance. Contrairement à la balle du Marchand de sable, il est impossible de récupérer le couperet tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le tir d'air comprimé d'un Pyro ennemi.

La Guillotine Volante possède une portée limitée; si elle traverse sur une distance trop élevée, elle se contentera d'atterrir sur le sol sans infliger un seul dommage aux adversaires.

La Guillotine volante possède deux styles différents, "Assoiffé" et "Très assoiffé". Le second style, "Très assoiffé", ajoute des traces de sang à la lame.

Cette arme fut attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Sleeping Dogs sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.

La Guillotine volante a été soumise au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Non répertorié
À distance ou au corps-à-corps ? À Distance
Effet Cause des saignements
Dégâts
Dégâts de base 100% 50
Coup critique 150
Mini-crit 68
Saignement 8 / s
40 au total
Saignement (mini-crit) 10,8 / s
54 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 6 s / 4,5 s
Durée du Saignement 5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Lait frelaté Métal recyclé Guillotine volante
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Styles

Article principal : Styles
Styles
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Assoiffé Très assoiffé

Variante étrange


Historique des mises à jour

Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
  • La Guillotine volante a été ajoutée au jeu.

Patch du 3 août 2012

Patch du 10 août 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la manière dont le Scout tient la Guillotine volante dans sa main.

Patch du 15 août 2012

  • [Non documenté] Ajout de la Guillotine volante au système de drop.

13 septembre 2013 [Mise à jour du serveur des objets]

  • La version authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.

Patch du 9 octobre 2012

  • [Non documenté] Correction du niveau de la Guillotine volante ne s'affichant pas.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Attribut changé :
    • Tir secondaire : permet également de jeter la Guillotine quand elle est active.

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction d'un bug empêchant l'application de Kit Killstreak sur les objets promotionnels de Sleeping Dogs.

Patch du 11 juin 2014

  • Correction d'un bug permettant d'appliquer la Pièce Étrange: Bâtiments détruits à la Guillotine Volante.

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Attributs changés :
    • Suppression des coups critiques contre les joueurs étourdis
    • Suppression des coups mini-critiques à longue portée
    • Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
      • La distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" a été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques.
  • [Non documenté] Mise à jour de l'animation: auparavent, la Guillotine volante utilisait la même animation que le Bonk! Atomic Punch, le Crit-a-Cola et le Lait frelaté.
  • [Non documenté] Mise à jour du son de la Guillotine Volante.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction de la version Authentique de la Guillotine Volante qui ne possédait pas de raillerie.

Bugs

  • Lancer la Guillotine volante à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
  • Les Guillotines volantes renvoyées par les Pyros ne font pas de mini-crits aux ennemis.
  • Si la Guillotine Volante est envoyée très haut, l'effet sonore de la Guillotine frappant le sol sera joué avant qu'elle ne touche le sol.

Anecdotes

  • Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche, la lame orienté vers le bas) sont inversés.
    • Si vous lisez les signes mandarins, cela se traduit du mot «jeter» en anglais.
  • La Guillotine Volante est une arme de jet légendaire de la Dynastie Qing, qui vient en général de la forme d'un chapeau.

Galerie

Voir aussi