Difference between revisions of "Crafting/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Spy}})
({{class link|Demoman}})
Line 330: Line 330:
 
===={{class link|Demoman}}====
 
===={{class link|Demoman}}====
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Wyprodukuj Loose Cannon
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Loch-n-Load}}
 +
| {{Item icon|Loose Cannon}}
 +
| cost = 9
 +
}}
 
{{bprow
 
{{bprow
 
| Wyprodukuj Malutkie Butki Ali Baby
 
| Wyprodukuj Malutkie Butki Ali Baby

Revision as of 10:47, 30 December 2012


Crafting anvil.png
Menu wytwarzania w plecaku
Teraz to jest dopiero niezła broń.
Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach

Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Plany

Craft icon Materials.png Przedmioty wytwarzane

Metal

Plan wytwarzania Wymagania WytwarzaPrzykład Koszt
Przetop uzbrojenie klasy 2 dowolne bronie używane przez tę samą klasę 1 × Scrap Metal Degreaser + PowerjackScrap Metal 2
Połącz metal ze złomu 3 × Scrap Metal 1 × Reclaimed Metal Scrap Metal + Scrap Metal + Scrap MetalReclaimed Metal 6
Połącz metal z odzysku 3 × Reclaimed Metal 1 × Refined Metal Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed MetalRefined Metal 18
Przetop metal rafinowany 1 × Refined Metal 3 × Reclaimed Metal Refined MetalReclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed Metal 18
Przetop metal z odzysku 1 × Reclaimed Metal 3 × Scrap Metal Reclaimed MetalScrap Metal + Scrap Metal + Scrap Metal 6

Żetony

Plan wytwarzania Wymagania WytwarzaPrzykład Koszt
Wyprodukuj Żeton klasy[1] 3 dowolne bronie używane przez tę samą klasę 1 × Żeton klasy Disciplinary Action + Direct Hit + EqualizerClass Token - Soldier 3
Odbuduj Żeton klasy[1] 1 dowolny Żeton klasy i 1 dowolna broń należąca do innej klasy 1 × nowy Żeton klasy Class Token - Sniper + GunslingerClass Token - Engineer 4
Wyprodukuj Żeton slotu[2] 3 dowolne bronie używane w tym samym slocie wyposażenia 1 × Żeton slotu Natascha + Huntsman + ShortstopSlot Token - Primary 3
Odbuduj Żeton slotu[2] 1 dowolny Żeton slotu i 1 dowolna broń z innego slotu wyposażenia 1 × nowy Żeton slotu Slot Token - Melee + SandvichSlot Token - Secondary 4
Przetop żetony 3 dowolne Żetony 1 × Metal z odzysku Slot Token - Primary + Class Token - Scout + Class Token - MedicReclaimed Metal 9

Craft icon Common.png Zwykłe przedmioty

Wszystkie klasy

Plan wytwarzania Wymagania WytwarzaPrzykład Koszt
Wyprodukuj uzbrojenie klasy 1 × Scrap Metal + 1 × Żeton klasy i 1 × Żeton slotu 1 × broń właściwa dla danej klasy i slotu wyposażenia Scrap Metal + Class Token - Medic + Slot Token - SecondaryKritzkriegorQuick-Fix 8
Wyprodukuj Broszkę Spacechem 3 × Moustachium Bar + Spacemetal Scrap SpaceChem Pin -0 + specjalne składniki wytwarzania

Leaderboard class scout.png Skaut

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Latającą Gilotynę Reclaimed Metal + 3 x Mad Milk Flying Guillotine 9
Wyprodukuj Baby Face's Blaster Reclaimed Metal + 2 x Shortstop Baby Face's Blaster 8
Wyprodukuj Poręczny Pistolet Pretty Boya Reclaimed Metal + Mad Milk + Winger Pretty Boy's Pocket Pistol 8
Wyprodukuj Buzownik Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Force-a-Nature Soda Popper 8
Wyprodukuj Skrzydłowego Reclaimed Metal + Shortstop Winger 7
Wyprodukuj Atomizera Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Sandman Atomizer 8
Wyprodukuj Wachlarz Wojenny Scrap Metal + Mad Milk Fan O'War 3
Wyprodukuj Słońce na Patyku 2 × Reclaimed Metal + Boston Basher Sun-on-a-Stick 13
Wyprodukuj Bostońskiego Tłuczka Sandman + Tribalman's Shiv Boston Basher 2
Wyprodukuj Cukrową Laskę Kritzkrieg + Pain Train Candy Cane 2
Wyprodukuj Wstrzymywacza Reclaimed Metal + Force-a-Nature Shortstop 7
Wyprodukuj Wściekłe Mleko Reclaimed Metal + Jarate Mad Milk 7
Wyprodukuj Świętą Makrelę Reclaimed Metal + Sandman Holy Mackerel 7
Wyprodukuj Kryt-o-Colę Kritzkrieg + Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola 2
Wyprodukuj Pakującego Zabójcę Reclaimed Metal + Southern Hospitality Wrap Assassin 7

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Bazukę Biedaka Reclaimed Metal + 3 x Direct Hit Beggar's Bazooka 9
Wyprodukuj Plan ucieczki Scrap Metal + Disciplinary Action Escape Plan 3
Wyprodukuj Pierwowzór 2 x Scrap Metal + Reclaimed Metal Original 10
Wyprodukuj Wyżymaczkę Krów 5000 Reclaimed Metal + Black Box Cow Mangler 5000 7
Wyprodukuj Prawego Bizona Reclaimed Metal + Battalion's Backup Righteous Bison 7
Wyprodukuj Wyrzutnię Wolności 2 × Reclaimed Metal + Black Box Liberty Launcher 13
Wyprodukuj Miażdzyciele Refined Metal + Gunboats Mantreads 19
Wyprodukuj Rezerwistę 2 × Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Wyprodukuj Postępowanie Dyscyplinarne 2 × Reclaimed Metal + Pain Train Disciplinary Action 13
Wyprodukuj Ogrodnika z Arnhem Reclaimed Metal + Gunboats + Pain Train Market Gardener 8
Wyprodukuj Prawie-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 × Eyelander Half-Zatoichi 8
Wyprodukuj Sashimono Straceńca Scrap Metal + Battalion's Backup Concheror 3
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę Reclaimed Metal + Direct Hit Black Box 7
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu Reclaimed Metal + Buff Banner Battalion's Backup 7
Wyprodukuj Kanonierki Razorback + Chargin' Targe Gunboats 2
Wyprodukuj Pałkę Sokisty Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class pyro.png Pyro

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Neonowy Niszczyciel Reclaimed Metal + 2 x Third Degree Neon Annihilator 8
Wyprodukuj Scorch Shot Reclaimed Metal + Flare Gun + Degreaser Scorch Shot 8
Wyprodukuj Rezerwistę 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Wyprodukuj Detonatora 2 × Reclaimed Metal + Flare Gun Detonator 13
Wyprodukuj Naostrzony Fragment Wulkanu 2 × Reclaimed Metal + Axtinguisher Sharpened Volcano Fragment 13
Wyprodukuj Drapaczkę Scotsman's Skullcutter + Axtinguisher Back Scratcher 2
Wyprodukuj Odtłuszczacza Reclaimed Metal + Backburner Degreaser 7
Wyprodukuj Lewarek Reclaimed Metal + Axtinguisher Powerjack 7
Wyprodukuj Burzyciela Scrap Metal + Equalizer Homewrecker 3
Wyprodukuj Flogistonator Reclaimed Metal + Soda Popper + Backburner Phlogistinator 8
Wyprodukuj Człekoroztapiacz Reclaimed Metal + Detonator Manmelter 7
Wyprodukuj Trzeci Stopień Reclaimed Metal + Axtinguisher + Powerjack Third Degree 8

Leaderboard class demoman.png Demoman

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Loose Cannon Reclaimed Metal + 3 x Loch-n-Load Loose Cannon 9
Wyprodukuj Malutkie Butki Ali Baby Mantreads + Gloves of Running Urgently Ali Baba's Wee Booties 2
Wyprodukuj Prześwietny Puklerz 2 × Reclaimed Metal + Chargin' Targe Splendid Screen 13
Wyprodukuj Perskiego Przekonywacza Scrap Metal + 2 × Half-Zatoichi Persian Persuader 4
Wyprodukuj PRawie-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 × Eyelander Half-Zatoichi 8
Wyprodukuj Loch-n-Load Reclaimed Metal + Scottish Resistance Loch-n-Load 7
Wyprodukuj Ullapoolski Pal 2 × Scrap Metal + Pain Train Ullapool Caber 5
Wyprodukuj Claidheamh Mòra Homewrecker + Chargin' Targe Claidheamh Mòr 2
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Nawiedzony metal ze złomu
Wyprodukuj Czerepołamacza Szkota Axtinguisher + Jarate Scotsman's Skullcutter 2
Wyprodukuj Pałkę Sokisty Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class heavy.png Gruby

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Wejście Smoka Reclaimed Metal + 3 x Family Business Huo Long Heatmaker 9
Wyprodukuj Świąteczny Wigor Reclaimed Metal + Holy Mackerel + Gloves of Running Urgently Holiday Punch 8
Wyprodukuj Mosiężną Bestię Reclaimed Metal + Natascha Brass Beast 7
Wyprodukuj Tomisława 2 × Reclaimed Metal + Brass Beast Tomislav 13
Wyprodukuj Rodzinny Interes Reclaimed Metal + Frontier Justice + Homewrecker Family Business 8
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera Scrap Metal + Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently 3
Wyprodukuj Duszę Wojownika Scrap Metal + Gloves of Running Urgently Warrior's Spirit 3
Wyprodukuj Pięści ze Stali Reclaimed Metal + Killing Gloves of Boxing Fists of Steel 7
Wyprodukuj Nakaz Eksmisji 2 × Reclaimed Metal + Fists of Steel Eviction Notice 13
Wyprodukuj Stek z Bizona Reclaimed Metal + Sandvich Buffalo Steak Sandvich 7
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko Scrap Metal + Sandvich Dalokohs Bar 3
Wyprodukuj Ciastko Rybne 3 × Moustachium Bar + 'Fish' Fishcake 0 + specjalne składniki wytwarzania

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Kła Scrap Metal + Southern Hospitality Jag 3
Wyprodukuj Południową Gościnność Scrap Metal + Ambassador Southern Hospitality 3
Wyprodukuj Krótkie Spięcie Reclaimed Metal + Scrap Metal + Gunslinger Short Circuit 9
Wyprodukuj Likwidator 2 x Reclaimed Metal + L'Etranger Widowmaker 8
Wyprodukuj Pomsona 6000 Reclaimed Metal + Righteous Bison + Short Circuit Pomson 6000 8
Wyprodukuj Efekt Eureki Reclaimed Metal + Jag + Jag Eureka Effect 8

Leaderboard class medic.png Medyk

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Końską Dawkę Reclaimed Metal + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbow Overdose 8
Wyprodukuj Szybki Lek Reclaimed Metal + Mad Milk + Kritzkrieg Quick-Fix 8
Wyprodukuj Uroczystą Przysięgę Reclaimed Metal + 8 × Jarate Solemn Vow 14
Wyprodukuj Kuszę Krzyżowca 2 × Scrap Metal + Huntsman Crusader's Crossbow 5
Wyprodukuj Amputatora Scrap Metal + Vita-Saw Amputator 3
Wyprodukuj Vita-Piłę 2 × Scrap Metal + Übersaw Vita-Saw 5

Leaderboard class sniper.png Snajper

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Zabawkę Zawodowca Reclaimed metal + Machina + Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker 8
Wyprodukuj Karabin Czyściciela Reclaimed Metal + 3 x Bushwacka Cleaner's Carbine 9
Wyprodukuj Wygodnicki Wczasowicz Reclaimed Metal + Jarate + Razorback Cozy Camper 8
Wyprodukuj Dalekosiężnego Dżezaila Reclaimed Metal + Sydney Sleeper + Eyelander Bazaar Bargain 8
Wyprodukuj Szachinszach Reclaimed Metal + Amputator + Bushwacka Shahanshah 8
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza Reclaimed Metal + Huntsman Sydney Sleeper 7
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną Reclaimed Metal + Razorback Darwin's Danger Shield 7
Wyprodukuj Bandytę z Buszu Reclaimed Metal + Eyelander Bushwacka 7
Wyprodukuj Plemienne Ostrze Dead Ringer + Huntsman Tribalman's Shiv 2
Wyprodukuj Machinę Reclaimed Metal + Righteous Bison + Sydney Sleeper Machina 8

Leaderboard class spy.png Szpieg

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Magnetofon Urzędasa Reclaimed Metal + 3 x Spy-cicle Red-Tape Recorder 9
Wyprodukuj Zamrożonego Agenta Reclaimed Metal + Your Eternal Reward Spy-cicle 7
Wyprodukuj Egzekutora Reclaimed Metal + Scrap Metal + L'Etranger Enforcer 9
Wyprodukuj Grubą Rybę Reclaimed Metal + Conniver's Kunai + L'Etranger Big Earner 8
Wyprodukuj Kunai Krętacza Scrap Metal + Your Eternal Reward Conniver's Kunai 3
Wyprodukuj L'Etrangera Reclaimed Metal + Dead Ringer L'Etranger 7
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę Reclaimed Metal + Cloak and Dagger Your Eternal Reward 7
Wyprodukuj Diamondback Reclaimed Metal + Frontier Justice + Dead Ringer Diamondback 8

Craft icon Rare.png Rzadkie przedmioty

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj nakrycie głowy 3 × Refined Metal 1 × losowe nakrycie głowy 54
Odbuduj nakrycie głowy 2 × nakrycie głowy 1 × losowe nakrycie głowy 108
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy 4 × Refined Metal + 1 × Żeton klasy 1 × losowe nakrycie głowy danej klasy 75
Wyprodukuj Hełm Bonk[3] Batter's Helmet + 2 x Bonk! Atomic Punch Bonk Helm 75
Wyprodukuj Mleczarza 4 × Refined Metal + broń z zestawu Dostawa Specjalna Milkman 73
Wyprodukuj Bonk Boya 4 x Refined Metal + broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy 73
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera 4 × Refined Metal + broń z zestawu Ekwipunek Pancernego Grenadier's Softcap 73
Wyprodukuj Patrolówka Desantowca 4 x Refined Metal + broń z zestawu Sprzęt Spadochroniarza Jumper's Jeepcap 73
Wyprodukuj Pancerny Autorytet/Mundur Galowy 4 × Refined Metal + broń z zestawu Generalskie Insygnia Armored Authority lub Fancy Dress Uniform 73
Wyprodukuj Pomocnika 4 × Refined Metal + broń z zestawu Wyposażenie Palacza Attendant 73
Wyprodukuj Sułtański Turban Ceremonialny 4 x Refined Metal + broń z zestawu Demolki Tysiąca i Jednej Nocy Sultan's Ceremonial 73
Wyprodukuj Kapelusz Capo 4 x Refined Metal + broń z zestawu Szemrane Interesy Capo's Capper 73
Wyprodukuj Głowę Forfitera 4 × Refined Metal + broń z zestawu Zestaw Krokostylowy Ol' Snaggletooth 73
Wyprodukuj Pustynnego Marudera 4 x Refined Metal + broń z zestawu Lawrence z Australii Desert Marauder 73
Wyprodukuj Znajomego Feza 4 × Refined Metal + broń z zestawu Saharyjski Szpieg Familiar Fez 73
Wyprodukuj Mafioza/Kapelusz Cosa Nostry 4 x Refined Metal + broń z zestawu Człowiek Honoru Cosa Nostra Cap lub Made Man 73
Wyprodukuj Hełm Korkowy Lorda Cockswaina/Nietuzinkowe Bokobrody i Fajkę Lorda Cockswaina 4 x Refined Metal + broń z zestawu Paczka Zwycięstwa dra Grordborta Lord_Cockswain's_Pith_Helmet lub Lord_Cockswain's_Novelty_Mutton_Chops_and_Pipe 73

Craft icon Special.png Specjalne

Plan wytwarzania Wymagania Wytwarza Koszt
Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a[4] Scout Mask + Soldier Mask + Pyro Mask + Demoman Mask + Heavy Mask + Engineer Mask + Medic Mask + Sniper Mask + Spy Mask Saxton Hale Mask 0 + 9 nakryć głowy
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca[4] 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + nawiedzony metal ze złomu
Wyprodukuj nawiedzone nakrycie głowy[4] 4 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap Voodoo JujulubSpine-Chilling Skull 72 + nawiedzony metal ze złomu
Wyprodukuj Mannierkę 4 × Scrap Metal Power Up Canteen 8
Niestandardowy plan wytwarzania[5] Dopasowuje przedmioty do istniejących planów wytwarzania Dopasowanie do odpowiedniego planu wytwarzania brak

Klasyfikacje broni w wytwarzaniu

W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.

Złoty klucz

  • Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
  • Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
  • Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.

Powiązane osiągniecia

Sakston Hale
Sakston Hale
Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
  • Dodano wytwarzanie przedmiotów.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Dodano nowe powiadomienia w czacie, gdy gracz wytworzył przedmiot.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
  • Naprawiono:
    • Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu
    • Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
    • Dodano nowe plany

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania:
    • Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
    • Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
    • Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
    • Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna.

Aktualizacja z 28 stycznia 2010

Aktualizacja z 19 marca 2010

  • Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
  • Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zmieniono plecak
    • Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
    • Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.

Aktualizacja z 12 maja 2010

  • Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.

Aktualizacja z 21 maja 2010

Aktualizacja z 10 czerwca 2010

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2010

  • Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
  • Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
  • Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Dodano Mann-Konomie
  • Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
  • Dodano katalog i sklep Mann.Co
  • Dodano wymianę.
  • Dodano dostosowywanie przedmiotów.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Zmieniono ekonomię
    • Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
    • Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
    • Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
    • Próba wytworzenia nie wymienialnego przedmiotu będzie skutkować ostrzeżeniem,że wyprodukowany przedmiot będzie oznaczony nie wymiennym.
    • Przedmioty społeczności, własno wykonane i Valve są nie wymienne i nie mogą być wykorzystane do wytwarzania.
    • Zmieniono opis "Nie Wytwarzalne" na "Nie stosowane w wytwarzaniu" dla lepszego przekazu.

Aktualizacja z 8 października 2010

  • Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

  • Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.

Aktualizacja z 22 grudnia 2010

  • Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.

Aktualizacja z 1 marca 2011

Uwagi

  • Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), cztery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
  • W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
  • Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
  • Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
  • Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
  • Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
  • Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
  • Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
  • Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
  • Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
  • Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
  • Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.

Demonstracja wytwarzania

Uwagi i odniesienia

  1. a b Jeśli gracz użyje Pałki Sokisty wraz z Żetonem klasy, lub 3 Pałki Sokisty i zdecyduje się stworzyć Żeton klasy, to rezultatem wytwarzania będzie zawsze Żeton Żołnierza.
  2. a b Dodatkowe przedmioty nie mogą być używane do wytwarzania Żetonu Dodatkowego slotu.
  3. Pełm Pałkarza wykorzystany w wytwarzaniu nie zachowa swoich właściwości. Tyczy się to jego poziomu, jakości, zastosowanych farb, zmienionej nazwy i opisu. Poziom nowo powstałej czapki będzie losowy.
  4. a b c Te plany wytwarzania wymagają specyficznych przedmiotów nie możliwych do zdobycia poprzez wytwarzanie.
  5. Ten plan wytwarzania pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty w ten sam mógł to robić przed Uberową Aktualizacją, poprzez zwyczajne umieszczenie przedmiotów w oknie wytwarzania.


Linki zewnętrzne