Ponto de Controle

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cp_dustbowl
Esse ponto não vai se capturar sozinho! Vem Pra Cá!
O Engineer

Veja Também: Pontos de Controle

Os Mapas de Ponto de Controle possuem dois tipos principais de modo de jogo.

Os pontos de controle são plataformas circulares com uma luz da cor da equipe no centro - ou, no caso dos pontos neutros, uma luz branca. Para capturar um ponto pertencente ao time adversário, o jogador simplesmente fica no ponto de capturação até o medidor se enche com a sua cor da equipe. Quanto mais as pessoas da mesma equipe em um ponto, mais rápido ele vai capturar, mas somente a uma limitada extensão. Scouts e aqueles que estiverem com a Pain Train conta como dois jogadores durante a captura de pontos. Nenhum progresso capturaação será feita quando os jogadores de ambas as equipes estão no ponto. Se todos os jogadores de captura são mortos ou expulsos antes da captura é concluída, o progresso de captura não irá repor de imediato, mas em vez disso, ira se reverter lentamente.

Existem três estados para um ponto de controle:


Existem dois tipos principais de mapas de Ponto de Controles - Controle de Ponto Padrão e Atacar/Defender:

cp_yukon

Ponto de Controle Padrão

Mapas de Ponto de Controle Padrão (ou Ponto de Controle Linear) jogam simetricamente. Ambas as equipas começam com um número igual de dois pontos controlados e um ponto central começa neutro. A equipe que capturar todos os pontos ganha. os Mapas de Ponto de Controle Tradicional entrarão em Sudden death (ou [Stalemate/pt-br|Empate]]) se nenhuma equipe capturar todos os pontos antes que o tempos se esgote. Os pontos de controle próximos do spawn uma equipe são capturados com mais rapidez pelo time adversário.:

Atacar/Defender

Mapas de Attack/Defend Mapas jogam simetricamente. O time RED se inicia com todos os pontos em seu controle. O time BLU ganha se ele capturar todos os pontos do RED. Os pontos só podem ser capturados em uma ordem pré-estabelecida (embora alguns Mapas, como Gravel Pit e Steel, podem fazer exceções). RED ganha se previnir BLU de capturar todos os pontos antes do tempo expirar. Pontos capturado por BLU normalmente são bloqueados e não podem ser tomados de volta.

Mapas de Atacar/Defender podem vir em vários estilos. Alguns Mapas como Dustbowl e Egypt exigem BLU, a equipe atacante, passar por vários estágios antes que eles podem finalmente vencer o Mapa. Se o time atacante não consegue vencer cada etapa, equipes e irão se alternar e os defensores tomarão então passam a ser os atacantes. Outros Mapas como Gravel Pit e Junction, permitem que o invasor capture dois pontos em nenhuma ordem especial (pontos A e B) antes de atacar o ponto final (ponto C). O Steel é mapa um exclusivo de Atacar/Defender em que a captura de cada ponto menor (pontos A, B, C e D), vai permitir uma melhor acessibilidade ao ponto principal (ponto E), como permitir que mais rotas para o ponto E ou estender pontes para o ponto de modo que as outras classes além do Scout, Soldier, Demoman ou Engineer que usam o Sentry Jump possam capturá-lo.

Mapas de Ponto de Controle

Mapas de Ponto de Controle utilizam o prefixo cp_ ; os Mapas da Comunidade são identificados com fonte itálica.

Pontos de Controle Padrão

Mapa Nome do Arquivo
Badlands2.png Badlands cp_badlands
Coldfront5.png Coldfront cp_coldfront
Fastlane1.png Fastlane cp_fastlane
Cpfreight.jpg Freight cp_freight_final1
TF2 Granary Map.jpg Granary cp_granary
TF2 Well Map.jpg Well cp_well
CP Yukon overview.png Yukon cp_yukon_final

Atacar/Defender

Mapa Nome do Arquivo
Degroot Keep Castle.png Degroot Keep cp_degrootkeep
TF2 Dustbowl Map.jpg Dustbowl cp_dustbowl
Egypt 01.jpg Egypt cp_egypt_final
Cp gorge.jpg Gorge cp_gorge
Tf2 gravelpit.jpg Gravel Pit cp_gravelpit
Junct 01.jpg Junction cp_junction_final
Mannmanor cp 01.png Mann Manor cp_manor_event
Art Pass Winner 3DNJ.jpg Mountain Lab cp_mountainlab
Steel Main.png Steel cp_steel

Veja Também