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Este artigo fala sobre partidas competitivas. Para outros assuntos, veja Modo Competitivo.
Um conflito externo em Badlands (competitivo) em uma partida competitiva padrão.
Liga Principal!
O Scout

Em Team Fortress 2, partidas competitivas da comunidade se refere a jogatinas organizadas com o propósito de jogar utilizando habilidades competitivas, trabalho em equipe bem ensaiado, e autoaperfeiçoamento, especialmente em uma configuração de campeonato. Há 3 principais formatos do modo competitivo no TF2 - 6v6 (também referido como 6's), Highlander (comumente referido como 'HL'), e Prolander (também conhecido como 7v7). Outros formatos de partidas competitivas incluem 4v4, Ultiduo, e Bball, os quais são jogados em competições mais casuais, ao invés de competições premiadas e com um nível de seriedade maior.

Formação

Veja também: Formato competitivo padrão

Todos os jogos competitivos se baseiam dos princípios abaixo:

  • Membros da equipe são escolhidos antes do jogo começar.
  • Os jogadores usam a conversa por voz para passar informações rapidamente.
  • Ambas as equipes possuem a mesma quantidade pré-determinada de jogadores, 6 em 6v6, 9 em Highlander, 7 em Prolander e 4 em 4v4.
  • Ambas as equipes estão sob as mesmas restrições básicas, incluindo uma lista branca de armas e limites de classe.

Além destes, há muitas diferenças entre várias competições, temporadas, e comunidades. Com isto dito, a maioria dos jogos competitivos de TF2 seguem o formato competitivo padrão, que impõe limites de classe e possui algumas configurações de jogo para deixá-lo mais justo. Todas as grandes ligas de TF2 e comunidades PUG seguem o formato competitivo padrão, embora cada uma tenha suas variações sobre regras específicas. Várias ligas possuem uma subdivisão para ambos, o 6v6 e Highlander.

No formato 6v6, o foco está em mapas de Pontos de Controle Padrão, como Badlands (Pontos de Controle), Process e Gullywash, e mapas de Rei do Pedaço como Product (competitivo). Highlander recorre a mapas de Ataque/Defesa, como Steel e mapas de Carga Explosiva como Upward. Também faz o uso de outros formatos como Rei do Pedaço e Pontos de Controle. Mapas personalizados são usados em ambos estes formatos, e, geralmente, são completamente personalizados (pl_swiftwater_ugc) ou são versões profissionais de mapas padrões, como Viaduct ou Granary. Outros modos de jogo como Capture a Bandeira e Entrega Especial, são raramente vistos nestes formatos.

Modos de jogo

Veja também: Competitivo
  • 6v6 é o mais popular dos modos de jogo competitivo em que as equipes consistem tipicamente de 2 Scouts, 2 Soldiers, 1 Demoman e 1 Medic.
  • Highlander (HL) é um formato 9v9 com um limite de classe de apenas 1 para todas as 9 classes em ambas as equipes.
  • 4v4 possui equipes contendo geralmente 1 Scout, 1 Soldier, 1 Demoman e 1 Medic.
  • Prolander também conhecido como 7v7, possui 7 jogadores por equipe com um limite de classe de apenas 1 para todas as 9 classes, assim encorajando um offclassing adaptativo. O seu estilo de jogo se assemelha muito ao Highlander.
  • Ultiduo é um modo de jogo competitivo em que ambas as esquipes possuem apenas 1 Soldier e 1 Medic.

Dinâmicas

Artigo principal: Dinâmicas Competitivas
Veja também: Competitivo

Surgiram padrões e protocolos das configurações e formato único do jogo competitivo, levando a ter dinâmicas diferentes de um jogo não competitivo.

  • Certas dinâmicas tornaram-se uma norma em jogos competitivos. Como exemplo, quase todas as situações competitivas se baseiam em ÜberCargas. Medics das duas equipes precisam acompanhar tanto a sua ÜberCarga como a do Medic inimigo, o melhor que puderem. Isto é porque em uma configuração organizada, um jogador isolado tentando ganhar terreno é um alvo fácil de se lidar. A ÜberCarga permite uma equipe avançar para uma área, dando a ela a habilidade de eliminar outros jogadores enquanto estão invulneráveis, reduzindo os riscos da própria equipe.
  • Rollouts os quais não são normalmente vistos em jogos casuais devido a sua natureza competitiva, também são vistos em jogos competitivos. A ideia de um rollout é de chegar ao ponto central (geralmente chamado de "mid") rapidamente usando o salto com foguete e salto com sticky. Sacrificando pontos de vida, você pode se deslocar de maneira mais rápida do que você teria andando, lhe permitindo alcançar o confronto inicial no ponto central (conhecido como "midfight") rapidamente.
  • A equipe é dividida em 2 grupos pequenos, conhecidos como combo e flank. O combo geralmente possui um Medic, Pocket Soldier e Demoman, enquanto o flank consiste em um Soldier perambulante e 2 Scouts, com um dos Scouts mesclando entre combo e flank. Em Highlander, o combo consiste em um Medic, Demoman, Heavy, e Pyro, com o último podendo ser às vezes encontrado no flank. O flank consiste das classes restantes como o Scout e Soldier, mas o Sniper, Engineer e Spy também possuem papéis de troca, com os dois primeiros jogando algumas vezes no combo, e o último empenhando um estilo de jogo solitário.

Configurações

Jogos competitivos não usam a configuração padrão do servidor, na verdade, optam por usar seus próprios valores para várias configurações para providenciar uma experiência competitiva mais organizada. Como não há especificações universais, e grupos e ligas diferentes usam suas próprias configurações, há poucas instruções gerais que muitas ligas e grupos utilizam para suas partidas.

  • O Balanço de equipes está quase sempre desativado universalmente, prevenindo que os jogadores sejam acidentalmente forçados a mudar para a equipe inimiga. Mesmo que isso raramente faça alguma diferença para o jogo, no pré-jogo, quando as equipes ainda estão entrando no servidor, isso permite os jogadores a entrar na equipe correta independentemente de quantos jogadores cada equipe possui.
  • Jogabilidade afetada por sorte, também chamada de RNG (Random Number Generation), como armas afetadas por espalhamento aleatório e críticos aleatórios, também são quase sempre desativados universalmente, para prevenir que as partidas sejam influenciadas por fatores fora do controle dos jogadores.
  • Enquanto ligas e grupos raramente concordam sobre o que banir, quase todos possuem algumas armas banidas. Frequentemente, se da pela arma ser considerada forte demais, ou por possuir algum defeito atrelado a ela, se tornando indesejável no jogo. Algumas armas são permitidas em certos formatos, mas banidas em outros. Isto geralmente se da por conta de balancear outros fatores como limites de classe. Por exemplo, o menor número de jogadores em 6v6 capazes de spammar a Sentinela do Engineer sob os efeitos do Peão, significa que o Peão é comumente considerado muito poderoso (e sendo assim geralmente banido) em 6v6, mas não em Highlander, onde há mais classes para fazer o mesmo. Para uma lista de armas banidas por liga, veja restrições de itens competitivos.
  • As ligas ou grupos utilizam configurações de mapas personalizadas para adaptar o jogo para compatibilizar com os padrões do jogo competitivo, mas esssas configurações tendem a variar conforme a liga. Em Pontos de Controle Padrão, a condição para ganhar quase sempre se baseia em rodadas ganhas, mas a inclusão de meio-tempo, a quantidade de rodadas ganhas que geram uma vitória, e a duração de tempo da rodada são frequentemente disputados e mudam de região para região.
  • Quase todas as ligas utilizam limites de classe, perceptivelmente em Highlander e Prolander, porém 6v6 também inclui alguns limites de classe (como 1 Medic por equipe). Isso é para prevenir uma organização de equipe de atrapalhar o jogo competitivo, ou atrasando o jogo de maneira significante, ou usando muitas classes de um tipo específico em uma tentativa de provocar o oponente.

Classes

Veja também: Classes (competitivo)

Classes são utilizadas de maneira diferente no jogo competitivo do que no Casual, devido ao menor tamanho das equipes e o aumento da estrutura e coordenação. A formação padrão em 6v6, conhecida como "cookie cutter" ou "textbook", é constituída por 2 Soldiers, 2 Scouts, 1 Demoman e 1 Medic. Essa formação provê a maior possibilidade de conseguir eliminações ou completar objetivos, permitindo também uma jogabilidade e movimento mais acelerados.

Tal como, qualquer outra classe é considerada como utilidade, usada para executar um papel específico ou um objetivo e não para uso permanente. Isto é conhecido como "offclassing". Alguns deles, como Heavy e Engineer, são utilizados para defender um ponto de controle, geralmente o último, para poder tirar vantagem de seus benefícios em uma situação em que suas fraquezas, principalmente sua movimentação, são reduzidas. Em ocasiões como um empate quando nenhuma das equipes possui uma posição vantajosa para avançar, um jogador pode mudar para uma classe pick, como o Sniper ou Spy, para eliminar um jogador importante da equipe inimiga, geralmente o Medic, e facilitar o avanço. Em alguns mapas, como Product, o design do mapa o qual potencialmente encoraja o uso permanente de uma classe de utilidade, pode-se presenciar equipes se desfazendo da formação padrão por completo e com isso ganhar vantagem.

Em Highlander, sendo que sempre há um de cada classe na partida, não é possível que haja offclassing. Com tudo, as estratégias de classe variam de suas variantes casuais, assim como no 6v6. Tanto que há páginas individuais para cada classe sobre estratégias competitivas.

Em Prolander, por conter 7 jogadores por equipe mas um limite de classe de 1, uma grande parcela da estratégia se baseia em offclassing. Contudo, algumas classes são quase sempre usadas, como o Demoman, Medic, Soldier e Scout devido a sua utilidade e mobilidade. As outras classes são rotacionadas dependendo da situação e das classes opositoras. Por exemplo: uma equipe defensora pode usar um Engineer em Carga Explosiva, e a equipe atacante pode usar um Spy para contê-lo.


Scout
Leaderboard class scout.png
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Engineer
Leaderboard class engineer.png
Medic
Leaderboard class medic.png
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Spy
Leaderboard class spy.png

Mapas

Veja também: Mapas competitivos

A maioria dos jogos 6v6 competitivos utilizam mapas de Pontos de Controle Padrão e Rei do Pedaço, e Highlander varia entre Carga Explosiva e Rei do Pedaço. Os mapas mais comuns em jogos 6v6 são Process, Gullywash e Snakewater. Mapas mais novos como Sunshine e Metalworks também são jogados regularmente em partidas. O único modo de jogo muito jogado que não seja Pontos de Controle Padrão é Rei do Pedaço, em mapas como Product e Bagel. Highlander possui uma variedade maior de modos de jogo, de mapas de Carga Explosiva como Upward a mapas de Ataque/Defesa como Steel, e mapas de Rei do Pedaço como Product e Lakeside.

Mapas como Badlands e Viaduct costumavam ser mais usados no competitivo, sendo descontinuados dos jogos de liga, como Badlands, ou atualizados por membros da comunidade para uma versão profissional do mapa, com Viaduct sendo trocado por Product. Entre todas as ligas e modos de jogo, muitos mapas vem sendo testados em partidas oficiais, com só um punhado sendo popular o bastante para ter qualquer nível de jogo ativo. Similarmente, nas primeiras temporadas de competitivo, mapas como 2Fort e Dustbowl foram jogados, mas não foram considerados mapas competitivos por um bom tempo, devido a uma porção de criadores de mapas habilidosos da comunidade competitiva com a intenção de fazer mapas especificamente para jogos competitivos.

Organizações e Ligas

Cada uma dessas ligas utilizam o formato competitivo padrão, contudo alguns sediam competições de Highlander, Prolander, 4v4, Ultiduo e Bball.

Mundial

Norte-americana (NA)

Europeia (EU)

  • ETF2L (ligas e copas de 6v6 e Highlander)
  • Copa clássica de MGE
  • CLTF2

Asiática

Oceânica

Organizações de transmissão/cobertura

  • teamfortress.tv, Kritzkast e RGL.gg são as organizações ativas que provêm cobertura para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa. Teamfortress.tv cobre principalmente ETF2L e ESEA 6v6, Kritzkast cobre EU Highlander e Prolander, e RGL.gg cobre NA Prolander e outros formatos RGL. Foi providenciado no passado cobertura de Highlander EU e NA por BlackOut TV e EVL TV respectivamente, e cobertura anterior de Prolander por eXtelevsion.

Leitura adicional

  • Comp.tf é uma wiki dirigida pela comunidade e foca apenas sobre o competitivo de TF2.