Jeu de Compétition

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Une bataille dans la cour de Badlands dans une partie standard de compétition.

Le Jeu de Compétition se réfère à une partie organisée pour avoir du plaisir autour d'un match compétitif entres joueurs expérimentés, jouant pour leur équipe et pour s'améliorer, plus particulièrement avec les paramètres ligue (league en anglais).

Formation

Voir aussi: Formation Standard de Compétition

Toutes les compétitive ont en commun ce qui suit:

  • Les membres de l'équipe sont choisis avant le début du match.
  • Les joueurs doivent utiliser la communication audio pour transmettre vite les informations.
  • Les deux équipes ont le même nombres déterminé de joueurs.

Il y a d'autres différences plus profonde entre les différentes ligues, saisons et communautés. Ceci dit, la majorité des partie dompétitif de TF2 suit la Formation Standard de Compétition, avec une limite de classe, 6 joueurs par équipe, et certains paramètres de gameplay essayant d'encourager l'équitablilité et de réduire l'impact de la chance. Toutes les ligues majeures de TF2 et les communauté PUG suivent la formation standard, bien que tous ais des variations sur des règles spécifiques. Certaines ligues plus petites ont des formations spécialisée, comme le Highlander, où les équipes sont composées d'un membre de chaque classe.

Dynamiques

Article principal : Dynamiques de Compétition
Voir Aussi: Category:Competitive/fr

Des modèles et protocoles ont émergés du jeu de compétition, avec ses paramètres et formations uniques, créant un ensemble de dynamiques de gameplay distinct du jeu hors-compétition. Regardez Dynamiques de Compétition.

Classes

Voir aussi: Composition Standard de Compéition et Category:Classes (competitive)/fr

Les classes sont utilisé différemment en compétition que dans un jeu public. Une équipe plus petite, une coordination augmentée, une limite de classe et un restriction des cartes permettant une défense campeuse (turtle-prone maps en anglais) résulte en l'utilisation ordonné dans le temps des classes, on utilise une classe à différents moments, pour des raisons différentes et une durée différentes que ce à quoi on s'attendrait dans une partie public. Pour cette raison, il y a un article version "compétition" pour chaque classe:

Scout
Leaderboard class scout.png
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Engineer
Leaderboard class engineer.png
Medic
Leaderboard class medic.png
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Spy
Leaderboard class spy.png

Cartes

Voir aussi: Category:Maps (competitive)/fr

La majorité des compétitions sont faites sur des cartes Point de Contrôle à 5 points, bien que des exceptions existent (notamment Gravel Pit, Turbine etViaduct). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:

Organisations

Europe ou mondiaux

Amérique du nord

Europe

Asie

Océanie

Spécifique à un Pays


Chacune de ces ligues utilisent la Formation Standard de Compétition, bien que certaines soit hôte de compétition Highlander, 7v7 et 1v1. CommFT et VanillaTF2 sont des portails relativement connus qui postent sur les événements de compétition en Amérique du Nord et en Europe respectivement. Un autre site populaire en Amérique du Nord pour les discussions sur les compétitions de TF2 et le partage de démo, est GotFrag.

Lecture Additionelle

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