Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

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Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
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Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o {{item link|Dead Ringer}} não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
  
Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.
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Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.
  
 
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
 
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
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* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
 
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
  

Revision as of 21:41, 20 April 2015

Um Spy usando cloak.
Peek-a-boo!
O Spy

Cloak, ou cloaking (disfarce, manto), é uma habilidade própria do Spy que é influenciada pelo Invisilibity Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, e Enthusiast's Timepiece. Cloaking permite ao Spy se tornar invisivel por curtos periodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto esta invisivel, o Spy não pode atacar ou recarregar.

Atributos gerais

Ainda que cloaking não permita ataques, o jogador ainda pode usar o Kit de Disfarce. Se disfarçar enquanto invisível vai remover o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa Cloak, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite com que jogadores determinem se uma área esta sendo vigilada por um parceiro Spy e planejar movimentos futuros em sua volta.

Um Spy BLU invisível se chocando contra um Sniper RED.

Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o Cópia Mortal não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.

Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da água fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.

Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.

Cada relógio mostrará seu medidor de Cloak em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na HUD.

O Spy não pode ativar Cloak dentro de 0.5 segundos após tentar dar um backstab, no entanto, Spies podem usar Cloak imediatamente após usárem um Sabotador ou dispararem usando um Revólver, Embaixador, L'Etranger, ou Revólver bom pra Cachorro.

Estratégia

O Relógio de Invisibilidade é o relógio padrão do Spy.
Veja também: Estratégia com Spy

A rotina e estratégia para cloaking depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protejerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de Cloak e se adaptar a forças inimigas.

Relógio de Invisibilidade

Artigo principal: Relógio de Invisibilidade

O Relógio de Invisibilidade (relógio padrão na configuração do Spy) e o Relógio do Entusiasta podem usar Cloak por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem se mover através de linhas defensivas, Sentry Guns, ou longe de agressores enquanto esta completamente invisível. Coletando munição na forma de caixas ou armas caídas irá reabastecer a Cloak. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. Dispensers de qualquer time também podem abastecer o medidor de Cloak mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar uma Dispenser inimiga vai precisar do disfarce correto, e pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um Engineer pegando metais ou por qualquer outra classe que estão perto da Dispenser.

Desativar a cloaking irá produzir um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar inimigos que comecem a vasculhar a área por causa do barulho.

Enquanto esta invisível, o Spy se move na sua velocidade normal, não importa a classe que ele esta disfarçado.

O extremo oposto da Cloak é o Pyro. Caso seja queimado enquanto esta usando Cloak, o Spy se tornará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um Spy-Check, que pode ser difícil de se evitar sem se machucar.

Cópia Mortal

O Cópia Mortal permite com que o Spy finja sua própria morte.
Artigo principal: Cópia Mortal

O Cópia Mortal é único em termos de cloaking. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele irá derrubar um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente irá se tornar invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 90% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não irá piscar ao ser atacado ou encostado por inimigos.

O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy de mova em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros e pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Dead Ringer Spy estar presente. Portanto, ativar o Dead Ringer logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a Snipers, armadilhas com Stickybombs ou formas de ataques críticos.

Spies com o Dead Ringer podem coletar munição e usar Dispensers para reabastecer a Cloak, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o Cópia Mortal é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.

A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a Cloak (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set Saharan Spy). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a Cloak. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.

Enquanto a invisibilidade do Dead Ringer estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda sim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e se apagarem onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando o escape mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar se esconder na água pelo maior tempo permitido pela Cloak, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu Lança-Chamas é inefetivo em baixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.

Além de dar uma espionagem com Cloak normal, o Dead Ringer pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que Medics usem suas ÜberCharges antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.

Manto e Adaga

A bateria do Manto e Adaga pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.
Artigo principal: Manta e Adaga

O relógio Manto e Adaga serve como uma segunda opção do relógio padrão. A Cloak vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser reabastecida por munições. No entanto, usar Crouch enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a Cloak é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.

Pela natureza da recarga, um Spy Cloak and Dagger conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sappear construções.

Quando o medidor de Cloak é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.

Conquistas relacionadas

Artigo principal: Conquistas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.



Histórico de atualizações

Atualização de 09 de outubro de 2007

  • Spies não podem mais recarregar seus Revolveres enquanto estiverem invisíveis.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Spies podem recarregar sua Cloak ao pegar munição do chão ou indo a armários.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Concertou o efeito de overheal sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Concertou Spies invisíveis terem efeito de partículas ao ficar perto de uma Dispernser que os cura.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Spies invivíveis não podem mais pegar a inteligência.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Concertou Spies poderem ficarem invisíveis logo após ficarem visíveis no mento de uma troca de arma.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Spies invisíveis em posições válidas para um backstab não mais levantam suas facas.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Concertou jogadores poderem ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Concertou o caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar Cloak ao mesmo tempo.

Curiosidades

  • Cloaking foi inventado pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]

Veja também