Difference between revisions of "Cloak/fr"

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La Dead Ringer est unique en terme d'invisibilité. Cette montre ne vous rend pas invisible quand on presse la touche associée, mais se met en position activée. Par conséquent, au prochain dommage subi par le Spy, qu'il soit infligé par l'ennemi ou en tombant, un faux cadavre tombera immédiatement et le Spy sera invisible pendant 6.5 secondes. Durant cette invisibilité chaque dommage reçu par le Spy sera réduit de 90% et il n'apparaîtra pas en une silhouette semi-invisible si il rentre dans ses ennemis.  
 
La Dead Ringer est unique en terme d'invisibilité. Cette montre ne vous rend pas invisible quand on presse la touche associée, mais se met en position activée. Par conséquent, au prochain dommage subi par le Spy, qu'il soit infligé par l'ennemi ou en tombant, un faux cadavre tombera immédiatement et le Spy sera invisible pendant 6.5 secondes. Durant cette invisibilité chaque dommage reçu par le Spy sera réduit de 90% et il n'apparaîtra pas en une silhouette semi-invisible si il rentre dans ses ennemis.  
  
Le corps à terre dépendra du déguisement porté par le joueur. Avec un déguisement allié, le cadavre sera celui de la classe en laquelle vous étiez déguisé, permettant ainsi au Spy de s'introduire dans le territoire ennemi sans éveiller les soupçons. Il faut par contre prendre note que, occasionnellement le cadavre qui tombe peut bizarrement bugguer et rendre la présence du Spy reconnaissable à un joueur expérimenté, qui pourra alors alerter le reste de son équipe. De plus, actionner la Dead Ringer juste au moment où l'on se fait attaquer, rendra les adversaires suspicieux de la présence du Spy. Un joueur devrait donc attendre quelques secondes (quitte à prendre quelques dégâts) avant de se rendre invisible pour créer une fausse mort convaincante. Ceci ne s'applique cependant pas avec les [[Sniper/fr|Snipers]] compétents, les pièges de [[Sticky Bomb/fr|bombes collantes]] ou toute autre attaque [[Crits/fr|critique]].
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Le corps à terre dépendra du déguisement porté par le joueur. Avec un déguisement allié, le cadavre sera celui de la classe en laquelle vous étiez déguisé, permettant ainsi au Spy de s'introduire dans le territoire ennemi sans éveiller les soupçons. Il faut par contre prendre note que, occasionnellement le cadavre qui tombe peut bizarrement bugguer et rendre la présence du Spy reconnaissable à un joueur expérimenté, qui pourra alors alerter le reste de son équipe. De plus, actionner la Dead Ringer juste au moment où l'on se fait attaquer, rendra les adversaires suspicieux de la présence du Spy. Un joueur devrait donc attendre quelques secondes (quitte à prendre quelques dégâts) avant de se rendre invisible pour créer une fausse mort convaincante. Ceci ne s'applique cependant pas avec les [[Sniper/fr|Snipers]] compétents, les pièges de [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]] ou toute autre attaque [[Critical Hit/fr|critique]].
  
 
Les Spies avec la Dead Ringer peuvent collecter des munitions ou utiliser des Distributeurs pour remplir leur barre d'invisibilité. Pourtant lorsqu'invisible pendant plus de 6.5 secondes, le Spy apparaîtra semi-visible lorsqu'il subira des dégâts ou rentrera dans un joueur adverse. Rendant une course à travers la carte avec la Dead Ringer, tout aussi risqué qu'avec la montre par défaut.
 
Les Spies avec la Dead Ringer peuvent collecter des munitions ou utiliser des Distributeurs pour remplir leur barre d'invisibilité. Pourtant lorsqu'invisible pendant plus de 6.5 secondes, le Spy apparaîtra semi-visible lorsqu'il subira des dégâts ou rentrera dans un joueur adverse. Rendant une course à travers la carte avec la Dead Ringer, tout aussi risqué qu'avec la montre par défaut.
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La montre Cloak and Dagger fait office d'équivalent de la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.6 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions. D'un autre côté, si le joueur reste fixe tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera de lui-même à un rythme lent.
 
La montre Cloak and Dagger fait office d'équivalent de la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.6 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions. D'un autre côté, si le joueur reste fixe tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera de lui-même à un rythme lent.
  
Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien [[Electrosapper/fr|Saboter]] des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.
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Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien [[Electro-Sapper/fr|Saboter]] des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.
  
 
Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, le Spy apparaîtra en une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité. Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent.
 
Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, le Spy apparaîtra en une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité. Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent.

Revision as of 21:58, 14 November 2010

Un Spy se rendant invisible
«
Peek-a-boo!
Le Spy
»

L'invisibilité est une capacité inhérente du Spy qui est contrôlée grâce à la montre accrochée à son poignet. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré.

Attributs Généraux

Premièrement, on note que le Spy est incapable d'utiliser ses armes ou de faire une moquerie en étant invisible, mais qu'il peut néanmoins utiliser son Kit de Déguisement. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement.

Deuxièmement, le Spy est complètement invisible pour tout ses ennemis lorsqu'il sort sa montre. Les coéquipiers du Spy sont capables de voir celui-ci sous la forme d'une silhouette semi-transparente colorée de la couleur de leur équipe. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction de lui.

File:User Z Overlord cloak bump.jpg
Un Spy invisible percutant un Sniper RED

De plus, percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts provoquera un dysfonctionnement de la montre qui permettra à tous les ennemis d'observer une silhouette semi-transparente du Spy. Mais un Spy ne peut pas tout simplement se permettre de foncer à travers un champ de bataille ennemi en étant invisible. Toutefois ceci ne s'applique pas à toutes les montres, la Dead Ringer, par exemple, ne montre pas de silhouettes semi-invisibles si le Spy percute un ennemi lors de son invisibilité. Voir Dead Ringer

Si le Spy est confronté aux effets visuels d'armes tels que le Jaraté, le Mad Milk, le Saignement et le feu, son invisibilité sera inutile; les effets de particules le rendant visible à tous. De la même façon qu'en sortant de l'Eau, des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible. Tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de gouttes de sang, ainsi qu'un craquement audible. Les joueurs Spy devraient éviter ces armes ainsi que ceux qui les portent si ils souhaitent rester incognito sur le champ de bataille.

Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, un bruit particulier se fera entendre et il apparaîtra en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre à nouveau visible loin de ses ennemis.

Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme observée par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le HUD.

Stratégie

La Montre d'Invisibilité est la montre par défaut du Spy

Voir aussi Stratégies du Spy

Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.

Montre d'Invisibilité

Article Principal Montre d'Invisibilité

Avec la montre par défaut, les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des Mitrailleuses, ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des Munitions sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les Distributeurs de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un Engineer ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.

Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit. L'ennemi direct de l'invisibilité est le Pyro. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent dans ce cas éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à contrôler à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.

Dead Ringer

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
La Dead Ringer permet au Spy de feindre sa propre mort.

Article Principal Dead Ringer

La Dead Ringer est unique en terme d'invisibilité. Cette montre ne vous rend pas invisible quand on presse la touche associée, mais se met en position activée. Par conséquent, au prochain dommage subi par le Spy, qu'il soit infligé par l'ennemi ou en tombant, un faux cadavre tombera immédiatement et le Spy sera invisible pendant 6.5 secondes. Durant cette invisibilité chaque dommage reçu par le Spy sera réduit de 90% et il n'apparaîtra pas en une silhouette semi-invisible si il rentre dans ses ennemis.

Le corps à terre dépendra du déguisement porté par le joueur. Avec un déguisement allié, le cadavre sera celui de la classe en laquelle vous étiez déguisé, permettant ainsi au Spy de s'introduire dans le territoire ennemi sans éveiller les soupçons. Il faut par contre prendre note que, occasionnellement le cadavre qui tombe peut bizarrement bugguer et rendre la présence du Spy reconnaissable à un joueur expérimenté, qui pourra alors alerter le reste de son équipe. De plus, actionner la Dead Ringer juste au moment où l'on se fait attaquer, rendra les adversaires suspicieux de la présence du Spy. Un joueur devrait donc attendre quelques secondes (quitte à prendre quelques dégâts) avant de se rendre invisible pour créer une fausse mort convaincante. Ceci ne s'applique cependant pas avec les Snipers compétents, les pièges de bombes collantes ou toute autre attaque critique.

Les Spies avec la Dead Ringer peuvent collecter des munitions ou utiliser des Distributeurs pour remplir leur barre d'invisibilité. Pourtant lorsqu'invisible pendant plus de 6.5 secondes, le Spy apparaîtra semi-visible lorsqu'il subira des dégâts ou rentrera dans un joueur adverse. Rendant une course à travers la carte avec la Dead Ringer, tout aussi risqué qu'avec la montre par défaut.

Le principal désavantage de cette montre réside dans le bruyant et distinctif son émis lorsque le Spy redevient visible. Les joueurs devraient donc se servir de couvertures et d'endroits éloignés pour se rendre visible. Si la Dead Ringer est entendue, les ennemis commenceront sûrement à chercher dans la région pour trouver le coupable. À cause de la longue durée qu'il faut pour recharger, sans munitions ou métal à proximité, se rendre visible loin des ennemis est une priorité pour rester en vie.

Quand l'invisibilité de la Dead Ringer est activée, le Spy peut quand même être embrasé par les flammes d'un Pyro. La réduction de dégât peut, cependant, permettre au joueur de chercher de l'eau ou un moyen de s'éteindre quand il serait mort autrement. Si le Pyro campe la région en dehors de l'eau, le joueur devrait considérer attendre dans l'eau la fin de sa barre d'invisibilité ou que le Pyro s'en aille. Tirer sur le Pyro depuis l'eau est aussi une option viable, vu que le Lance-Flammes est inefficace sous l'eau. D'un autre coté, conduire le Pyro dans les bras d'une Mitrailleuse alliée ou d'un joueur expérimenté peut être plus efficace.

En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la Dead Ringer peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un Médic à déployer son ÜberCharge trop tôt par peur d'être poignarder. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.

Cloak and Dagger

La Cloak and Dagger ne peut être rechargée qu'en restant fixe.

Article Principal Cloack and Dagger

La montre Cloak and Dagger fait office d'équivalent de la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.6 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions. D'un autre côté, si le joueur reste fixe tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera de lui-même à un rythme lent.

Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien Saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.

Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, le Spy apparaîtra en une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité. Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent.

Une stratégie possible serait de marcher lentement, souvent accroupi, dans des zones peu éclairées afin d'économiser sa charge d'invisibilité. C'est cependant une manœuvre risquée, car un bon nombre de joueurs seront toujours capables de localiser le Spy, particulièrement si ils sont au courent de sa présence. Le camouflage peut aussi s'appliquer aux zones de la couleur d'une équipe, par exemple un Spy RED près d'un mur rocheux, ceci fait office de trompe-l'œil.

Succès Associés

Article Principal Succès

Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.


Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.


Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.


Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.


Voir aussi

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