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Revision as of 19:09, 17 January 2011

La foto di gruppo ufficiale dalla Valve che mostra (da sinistra a destra): il Piro, l'Ingegnere, la Spia, il Grosso, il Cecchino, l'Esploratore, il Soldato, il Demolitore, ed il Medico

Ci sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2. Le classi sono le seguenti:

Inutilizzato

Nota che la classe del Civile non può essere normalmente usata in gioco.

Ruoli di classe

Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive, e di supporto, ma ognuna può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia che scegli.

Offensive

Tf2 offense.png

Le classi Offensive (Esploratore, Soldato e Piro) sono la forza d'attacco primaria della squadra. Che stiano assaltando punti per la cattura o che stiano arraffando i Documenti, queste classi si specializzano nel creare scompiglio e distruzione. Gli Esploratori hanno l'abilità di catturare i punti al doppio della velocità rispetto alle altre classi. I Soldati bombardano con i loro devastanti lanciamissili. I Piro possono causare devastazione inimmaginabile, seminando il caos col fuoco.

Difensive

Tf2 defense.png

Le classi Difensive (Demolitore, Grosso e Ingegnere) vengono utilizzate per impedire l'accesso del nemico e per tenerlo lontano da punti di vitale importanza sulla mappa. In totale, questo gruppo ha la maggior potenza di fuoco rispetto agli altri gruppi, e queste classi sono specializzate nell'espellere tutta questa forza in un sol colpo. I Demolitori possono salvaguardare aree con le bombe adesive e farle esplodere a comando. I Grossi sono ottimi per massacrare e respingere truppe avversarie in avvicinamento. Gli Ingegneri possono costruire sentinelle con incredibile potenza di fuoco, oltre che teletrasporti e Dispenser.

Supporto

Tf2 support.png

Le classi di Supporto (Medico, Cecchino e Spia) sono la spina dorsale di ogni squadra. Danno maggior spessore alle classi difensive ed offensive, per rovesciare le sorti della battaglia in un secondo. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere i compagni in salute, le classi di supporto sono sempre preziose da avere attorno. I Medici hanno il potere di curare i compagni e sovraccaricarli fino al 150% della loro salute massima. I Cecchini possono eliminare le minacce dalla distanza d usare il Karavaso per estinguere le fiamme ed aumentare i danni inferti dai propri compagni. Le Spie possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disattivare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.

Punti ferita

Un medico può sovraccaricare qualcuno fino al 150% della loro normale salute massima. Le classi possono curarsi attraverso molti metodi differenti.

Tabella di confronto dei punti ferita delle classi

Classe Massimo normale Massimo sovraccaricato
Leaderboard class scout.png Esploratore
(con la Sandman equipaggiata)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldato 200 300
Leaderboard class pyro.png Piro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demolitore
(con l'Eyelander equipaggiata, 0 teste)
(con l'Eyelander equipaggiata, 1 testa)
(con l'Eyelander equipaggiata, 2 teste)
(con l'Eyelander equipaggiata, 3 teste)
(con l'Eyelander equipaggiata, 4 teste)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Grosso
(entro 30 secondi dall'aver mangiato la Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 125 185
Leaderboard class medic.png Medico 150 225
Leaderboard class sniper.png Cecchino 125 185
Leaderboard class spy.png Spia 125 185
Civile 50 75


Velocità

La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.

Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.

I valori di velocità dell'Equalizer confrontati con l'energia

A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health. Tabella di confronto della velocità delle classi====

Classe Avanti (ass) Indietro (ass) Accucciato (ass)
Leaderboard class scout.png Esploratore 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldato

(usando l'Equalizer con 121-160 hp)
(usando l'Equalizer con 81-120 hp)
(usando l'Equalizer con 41-80 hp)
(usando l'Equalizer con 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Piro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demolitore

(caricando colChargin' Targe)
(con la Eyelander ed 1 testa)
(con la Eyelander ed 2 teste)
(con la Eyelander ed 3 teste)
(con la Eyelander ed 4+ teste)
(con lo Scotsman's Skullcutter)
(con lo Scotsman's Skullcutter caricando col Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Grosso

(con la Minigun in rotazione)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Ingegnere 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class medic.png Medico 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Cecchino

(col fucile zoomato)
(con l'Huntsman estratto)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spia 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


ass - velocità assoluta calcolata in unità (v)