Browning Baby Face'a

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Aaach ta broń przywołuje wspomnienia. Włóczenie się po ulicach, strzelanie do czegokolwiek i kogokolwiek, ucieczka przed prawem, ukrywanie się przed grubymi rybami, a potem BAM! NIE ŻYJESZ, BRACHU! A, nie, czekaj, to było wczoraj. Mam najlepszą. Pracę. NA ŚWIECIE!
— Notka reklamowa Browninga Baby Face'a

Browning Baby Face'a to broń podstawowa dla Skauta. Jest to krótka, lecz lekko zmodyfikowana strzelba lever-action z drewnianym uchwytem i pojedynczą lufą.

Browning Baby Face'a jest 40% bardziej dokładny w porównaniu z domyślną Dubeltówką, lecz zadaje 30% mniej obrażeń. Ta broń spowolni Skauta z 400 jednostek na sekundę, co stanowi 133% normalnej szybkości, do 260 jednostek na sekundę, co stanowi 86% normalnej szybkości. To 20 jednostek na sekundę szybciej od Żołnierza i 20 jednostek na sekundę wolniej od Demomana, czyniąc Skauta trzecią najwolniejszą od końca klasą, gdy nosi tą broń. Jednakże każdy punkt obrażeń zadany przeciwnikowi doładowuje pasek Sprintu. Minimalna ilość doładowania przy pojedynczym celnym strzale to 5%. W miarę ładowania się paska, prędkość Skauta zwiększy się liniowo z 260 do 517,5 jednostek na sekundę (173% normalnej szybkości). Pasek ładuje się całkowicie po zadaniu 99 punktów obrażeń. Jeśli Skaut skoczy używając Browninga, pasek Sprintu jest zużyty, powodując stracenie pędu przez Skauta i powrót do prędkości 260 jednostek na sekundę.

Browning Baby Face'a został kontrybuowany do Warszatu Steam pod nazwą "The Brawler's Blaster" ("Blaster Awanturnika").

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 7,35 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 4,2 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2,1 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 63-73,5
Średni zasięg 7-28
Daleki zasięg 2,1-7
Krytyczne 12,6 / śrut
Minikrytyczne 5,6 / śrut
Obrażenia od szarży 99
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,76 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,56 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Pyromania Update)

  • Browning Baby Face'a został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

Błędy

  • Ta broń współdzieli pasek sprintu z paskiem odlotu Buzownika.
  • Zabicie wroga drwiną Wybicie nie wypełni paska.
  • W rozdzielczościach o proporcji 4:3, pasek sprintu znajdzie się na HUD-zie zadania.

Ciekawostki

  • Nazwa tej broni to nawiązanie do Lestera Josepha Gillisa, o pseudonimie "Baby Face Nelson", rabusia banków w latach 30. XX wieku.
  • Wygląd tej broni ma luźno przypominać przyciętą strzelbę Browning Auto-5, którą nosiła Bonnie Parker ze znanego duetu przestępców Bonnie i Clyde, także rabujących banki w latach 30.

Galeria

Zobacz też