Difference between revisions of "Air Strike/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 40: Line 40:
 
Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. Atışlar arasındaki azaltılmış gecikme, halihazırda roket atlaması sırasında bir roket ateşlendiğinde uygulanır; bu nedenle, ilk etapta roket atlaması için kullanılan roketin hız bonusu yoktur, ancak bunun tersine, roketin ortasında bir roket atlaması yapmak ve ardından iniş yapmak, bir sonraki roketin sıçrama hasarına sahip olmamasına rağmen, tekrar ateş etmeden önce hala daha kısa gecikmeye sahiptir. Oyuncu artık roket atlayışı yapmadığı için ceza verilir.
 
Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. Atışlar arasındaki azaltılmış gecikme, halihazırda roket atlaması sırasında bir roket ateşlendiğinde uygulanır; bu nedenle, ilk etapta roket atlaması için kullanılan roketin hız bonusu yoktur, ancak bunun tersine, roketin ortasında bir roket atlaması yapmak ve ardından iniş yapmak, bir sonraki roketin sıçrama hasarına sahip olmamasına rağmen, tekrar ateş etmeden önce hala daha kısa gecikmeye sahiptir. Oyuncu artık roket atlayışı yapmadığı için ceza verilir.
  
<!--The reduced damage and blast radius does not affect the push forces from rocket jumping when compared to the [[Rocket Launcher]].-->
 
 
[[Rocket Launcher/tr|Roketatar]]a kıyasla azalan hasar ve patlama yarıçapı, roket zıplamasından kaynaklanan itme kuvvetlerini etkilemez.
 
[[Rocket Launcher/tr|Roketatar]]a kıyasla azalan hasar ve patlama yarıçapı, roket zıplamasından kaynaklanan itme kuvvetlerini etkilemez.
  
<!--As an added advantage, if the player kills an enemy [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]], another Soldier wielding the Air Strike, a [[Sniper]] wielding the [[Bazaar Bargain]], or a [[Medic]] wielding the [[Vita-Saw]], the player receives an amount of kills relative to the kills or organs stored by the enemy player.-->
+
Avantaj olarak, eğer oyuncu [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]], [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] veya [[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]] kullanan bir [[Demoman/tr|Demoman]]'i, başka bir Hava Saldırısı kullanan [[Soldier/tr|Soldier]]'ı, [[Bazaar Bargain/tr|Çarşı Kelepiri]] kullanan bir [[Sniper/tr|Sniper]]'ı veya [[Vita-Saw/tr|Vita-Testere]] kullanan bir [[Medic/tr|Medic]]'i öldürdüğünde; oyuncu, düşman oyuncunun depoladığı öldürmelere veya organlara göre öldürme alır.
Avantaj olarak, eğer oyuncu [[Eyelander|Göz Parlatan]], [[Horseless Headless Horseman's Headtaker|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] veya [[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]] kullanan bir [[Demoman/tr|Demoman]]'i, başka bir [[Air Strike/tr|Hava Saldırısı]] kullanan [[Soldier/tr|Soldier]]'ı, [[Bazaar Bargain/tr|Çarşı Kelepiri]] kullanan bir [[Sniper/tr|Sniper]]'ı veya [[Vita-Saw|Vita-Testere]] kullanan bir [[Medic/tr|Medic]]'i öldürdüğünde; oyuncu, düşman oyuncunun depoladığı öldürmelere veya organlara göre öldürme alır.
 
  
 
Hava saldırısı Steam atölyesine [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90381722 katkıda bulunuldu.]
 
Hava saldırısı Steam atölyesine [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90381722 katkıda bulunuldu.]
Line 157: Line 155:
 
== Güncelleme geçmişi ==
 
== Güncelleme geçmişi ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Hava saldırısı oyuna eklendi.
 
* Hava saldırısı oyuna eklendi.
  
Line 163: Line 161:
 
* {{Undocumented}}, [[Strange/tr|Garip]] niteliğini ekledi.
 
* {{Undocumented}}, [[Strange/tr|Garip]] niteliğini ekledi.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Öznitelikler değiştirildi:
 
* Öznitelikler değiştirildi:
 
** -25% klip boyutu özniteliği kaldırıldı.
 
** -25% klip boyutu özniteliği kaldırıldı.
** Yarıçapı cezasını -%15'ten -%10'a düşürüldü. <!--Reduced radius penalty from -15% to -10%-->
+
** Yarıçapı cezasını -%15'ten -%10'a düşürüldü.
** Hasar cezasını -%25'ten -%15'e düşürüldü. <!--Reduced damage penalty from -25% to -15%-->
+
** Hasar cezasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.
** Roket zıplaması patlama hasarı azalmasını -%25'ten -%15'e düşürüldü. <!--Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%-->
+
** Roket zıplaması patlama hasarı azalmasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Roket zıplaması yaparken patlama yarıçapı %20'ye düşürüldü (stoka kıyasla %28 azalma var). <!--Reduced blast radius by 20% when rocket jumping (28% reduction when compared to stock).-->
+
* Roket zıplaması yaparken patlama yarıçapı %20'ye düşürüldü (stoka kıyasla %28 azalma var).
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
* [[Festivizer/tr|Keyiflendirici]] varyantı eklendi.
 
* [[Festivizer/tr|Keyiflendirici]] varyantı eklendi.
 
}}
 
}}
  
 
== Kullanılmamış içerik ==
 
== Kullanılmamış içerik ==
* Hava saldırısının {{code|tf2_sound_misc}} VPK'da eşsiz kritik ses efekti bulunmaktadır. <!--The Air Strike has a unique critical sound effect in the {{code|tf2_sound_misc}} VPK.-->
+
* Hava saldırısının {{code|tf2_sound_misc}} VPK'da eşsiz kritik ses efekti bulunmaktadır.
  
 
== Hatalı ==
 
== Hatalı ==
* Eğer bir Pyro Hava Saldırısı roketi yansıtıp bir oyuncu öldürürse, öldürme hala Hava Saldırısı'nın sayacına ve klip boyutuna eklenir. <!--If a Pyro kills a player with a reflected Air Strike rocket, the kill is still added to the kill counter and clip size of the Air Strike.-->
+
* Eğer bir Pyro Hava Saldırısı roketi yansıtıp bir oyuncu öldürürse, öldürme hala Hava Saldırısı'nın sayacına ve klip boyutuna eklenir.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* [[w:Airstrike|Hava saldırısı]] bir saldırı görevi sırasında askeri uçakların belirli bir hedefe yönelik saldırısıdır.
+
* [[w:Airstrike|Hava saldırısı]] {{lang icon}} bir saldırı görevi sırasında askeri uçakların belirli bir hedefe yönelik saldırısıdır.
 
** Ayrıca, hava saldırıları genellikle bir hedefi hedef alan birden fazla havadan fırlatılan mermi şeklindedir ve bu silah da bunun için tasarlanmıştır.
 
** Ayrıca, hava saldırıları genellikle bir hedefi hedef alan birden fazla havadan fırlatılan mermi şeklindedir ve bu silah da bunun için tasarlanmıştır.
* Hava Saldırısı tarafından ateşlenen mermi, minyatür bir [[w:Surface-to-air missile|Karadan Havaya Füze]] şeklini andırıyor.
+
* Hava Saldırısı tarafından ateşlenen mermi, minyatür bir [[w:Surface-to-air missile|Karadan Havaya Füze]] {{lang icon}} şeklini andırıyor.
* Hava Saldırısı, [[w:World War II|2. Dünya Savaşı]]'nda [[w:Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki|Hiroşima]] şehrinde kullanılan [[w:Little Boy|Küçük Oğlan]] atom silahına benziyor.
+
* Hava Saldırısı, [[w:World War II|2. Dünya Savaşı]]'nda {{lang icon}} [[w:Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki|Hiroşima]] {{lang icon}} şehrinde kullanılan [[w:Little Boy|Küçük Oğlan]] {{lang icon}} atom silahına benziyor.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Air Strike First Person.png|Birinci-Şahıs görünümü.
 
File:Air Strike First Person.png|Birinci-Şahıs görünümü.
File:Air Strike First Person Festivized RED.png|[[RED]] Keyiflendirilmiş varyantı.
+
File:Air Strike First Person Festivized RED.png|[[RED/tr|RED]] Keyiflendirilmiş varyantı.
File:Air Strike First Person Festivized BLU.png|[[BLU]] Keyiflendirilmiş varyantı.
+
File:Air Strike First Person Festivized BLU.png|[[BLU/tr|BLU]] Keyiflendirilmiş varyantı.
 
File:Air Strike Projectile.png|Roket.
 
File:Air Strike Projectile.png|Roket.
File:Air strike workshop.jpeg|Hava Saldırısı'nın Steam Atölyesi için küçük resmi. <!--Steam Workshop thumbnail for the Air Strike.-->
+
File:Air strike workshop.jpeg|Hava Saldırısı'nın Steam Atölyesi için küçük resmi.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Love And War Update Nav}}
 
{{Love And War Update Nav}}

Revision as of 20:20, 16 November 2023

Ben mükemmel bir kuş öldürme makinesiyim!
Soldier havadayken roketleri indirirken

Hava Saldırısı Topluluk ürünü olan, Soldier için birincil silahıdır. Ön tarafında beyaz kareli desenli ve bronz renkli ahşap kulplu yeşil atom bombası şeklinde bir roketatardır. Merminin önünde ve arkasında yüzgeçleri olan yeşil ve beyaz bir füze ateşler.

Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. Atışlar arasındaki azaltılmış gecikme, halihazırda roket atlaması sırasında bir roket ateşlendiğinde uygulanır; bu nedenle, ilk etapta roket atlaması için kullanılan roketin hız bonusu yoktur, ancak bunun tersine, roketin ortasında bir roket atlaması yapmak ve ardından iniş yapmak, bir sonraki roketin sıçrama hasarına sahip olmamasına rağmen, tekrar ateş etmeden önce hala daha kısa gecikmeye sahiptir. Oyuncu artık roket atlayışı yapmadığı için ceza verilir.

Roketatara kıyasla azalan hasar ve patlama yarıçapı, roket zıplamasından kaynaklanan itme kuvvetlerini etkilemez.

Avantaj olarak, eğer oyuncu Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kullanan bir Demoman'i, başka bir Hava Saldırısı kullanan Soldier'ı, Çarşı Kelepiri kullanan bir Sniper'ı veya Vita-Testere kullanan bir Medic'i öldürdüğünde; oyuncu, düşman oyuncunun depoladığı öldürmelere veya organlara göre öldürme alır.

Hava saldırısı Steam atölyesine katkıda bulunuldu.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Mermi (Projectile)
Hasar türü Patlayıcı
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 125% 96
Ana hasar 100% 76
Azami dağılım 52.8% 40
Sıfır mesafe 90-95
Orta mesafe 42-75
Uzak mesafe 20-40
Kritik 230
Mini kritik 103-129
Hasar çapı
Asgari çap 50% 2.5m
Roket zıplaması:
2m
Hasar azaltımı 1% / 5.25m
Roket zıplaması:
1% / 4.18m
Kişisel hasar 23-75
Kişisel hasar (roket zıplaması) 23-39
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi
Normal:
0.8 s
Roket zıplaması:
0.28 s
Doldurma (ilk) 0.92 s
Doldurma (ard arda) 0.8 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: Crafting

Taslak

Değerlendirilmiş Metal Keratanın Roketatarı Koruyucu Botlar Hava Saldırısı
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png
Sınıf Fişi - Soldier Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

İşleme malzemesi olarak

Değerlendirilmiş Metal Değerlendirilmiş Metal Hava Saldırısı Demir Bombacı
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Air Strike.png = Item icon Iron Bomber.png

Garip varyant


Alakalı başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.


Bombalar Yollandı!
Bombalar Yollandı!
Tek bir roket zıplamasında 3 kişiyi Hava Saldırısı ile öldür.


Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.


Yükseklerden Gelen Ölüm
Yükseklerden Gelen Ölüm
Roketle zıpla ve yere inmeden 2 düşman öldür.


Mecburi Hizmet
Mecburi Hizmet
Roket zıplaması yaptıktan sonra inmeden önce veya indikten hemen sonra Dengeleyici ile bir düşmanı öldür.
Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.


Maksimum Potansiyel
Maksimum Potansiyel
Hava Saldırısında maksimum darbeye erişebilmek için yeteri kadar kayıp topla.


Karşılıklı Öldürme
Karşılıklı Öldürme
Seni öldüren Sniper'ın az önce attığın roketle ölmesini sağla.


Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Kartalların Cesareti
Kartalların Cesareti
Zıplayıp çömelerek mümkün olan en yüksek roket zıplamayı yap.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.
Pilot Işığı
Pilot Işığı
Roket zıplaması yapmış bir Soldier'ı havadayken tutuştur.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Kartal Gözü
Kartal Gözü
Klasik kullanırken, roket/bomba zıplayışı yapmış bir düşmanı havadayken tam şarjla, dürbünsüz tam kafasından vurarak öldür.
Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.


Tf snakewater salesman.png Snakewater başarımları

Karşılıklı Havada Öldürme
Karşılıklı Havada Öldürme
Roket zıplaması yaparken, aynı anda roket zıplaması yapan ve seni öldüren bir düşmanı öldür.

Güncelleme geçmişi

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)
  • Hava saldırısı oyuna eklendi.

13 Ağustos 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş], Garip niteliğini ekledi.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Öznitelikler değiştirildi:
    • -25% klip boyutu özniteliği kaldırıldı.
    • Yarıçapı cezasını -%15'ten -%10'a düşürüldü.
    • Hasar cezasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.
    • Roket zıplaması patlama hasarı azalmasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Roket zıplaması yaparken patlama yarıçapı %20'ye düşürüldü (stoka kıyasla %28 azalma var).

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Kullanılmamış içerik

  • Hava saldırısının tf2_sound_misc VPK'da eşsiz kritik ses efekti bulunmaktadır.

Hatalı

  • Eğer bir Pyro Hava Saldırısı roketi yansıtıp bir oyuncu öldürürse, öldürme hala Hava Saldırısı'nın sayacına ve klip boyutuna eklenir.

Trivia

  • Hava saldırısı (İngilizce) bir saldırı görevi sırasında askeri uçakların belirli bir hedefe yönelik saldırısıdır.
    • Ayrıca, hava saldırıları genellikle bir hedefi hedef alan birden fazla havadan fırlatılan mermi şeklindedir ve bu silah da bunun için tasarlanmıştır.
  • Hava Saldırısı tarafından ateşlenen mermi, minyatür bir Karadan Havaya Füze (İngilizce) şeklini andırıyor.
  • Hava Saldırısı, 2. Dünya Savaşı'nda (İngilizce) Hiroşima (İngilizce) şehrinde kullanılan Küçük Oğlan (İngilizce) atom silahına benziyor.

Gallery