Nucleus (Arena)/pt-br
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Nucleus tem variações diversas, incluindo King of the Hill
Nucleus (Arena) | |
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300px | |
Informações básicas | |
Variantes: | Rei do Pedaço, Versus Saxton Hale e Galleria |
Desenvolvedor(es): | {{{map-developer}}} |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Indoor (interno) |
Perigos: | Pit |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.
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” |
Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização The Sniper vs Spy.
A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele está disponível.
Índice
Vídeo de Introdução
Localizações
- O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
- O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que caia no buraco.
- O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
- Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
- As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes, uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
- Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
- Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
- Arena nucleus0000.jpg
Ponto de Controle Fechado
- Arena nucleus0001.jpg
Edifício Lateral
- Arena nucleus0002.jpg
Edifício Lateral
- Arena nucleus0003.jpg
O Buraco
- Arena nucleus0005.jpg
Edifício de Acesso
- Arena nucleus0006.jpg
Edifício de Acesso
- Arena nucleus0008.jpg
Vista da Área
Veja também: Category:Nucleus images
Estratégia
- Scouts com a Force-A-Nature e Pyros tanto com a Flamethrower quanto com a Degreaser equipadas podem usar suas armas para lançar seus inimigos dentro do buraco central rumo a uma morte instantânea. Isso também funciona para Soldiers e Demomen, apesar de ser um pouco mais difícil.
- Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de health médio fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
- Esse mapa permite emboscadas bem-sucedidas com Heavy, uma vez que as passagens estreitas que levam ao ponto central não dão espaço para que o inimigo evite a Minigun.
- No início de uma rodada, Scouts são capazes de pular do teto de um edifício baixo para a direita ou esquerda assim que deixam a sala de spawn, dependendo do time em que você está (BLU = Esquerda, RED = Direita). Isso provê acesso a uma via rápida à área de spawn do outro time. Esteja avisado de que Soldiers e Demomen podem preferir essa rota também.
- Apesar de o mapa ser, em geral, bom para Spies, o seu formato circular interrompe o campo de visão, o que significa que você tem pouco tempo antes de notar que inimigos estão subitamente em cima de você.
- Heavies e Soldiers devem ficar alertas quanto a Snipers adversários. Seguir pela entrada próxima à sala de spawn é uma boa maneira de evitá-los.
- O formato circular do mapa permite fácil acesso à entrada da sala de spawn do outro time, o que na hora certa abre espaço para emboscadas.
- Como Engineer, você pode instalar uma Sentry Gun perto do medkit, o que termina de matar quaisquer inimigos com saúde baixa tentando pegar o medkit.
- O teto em um lado do mapa tem uma abertura no topo, dando a Soldiers e a Demomen uma chance de causar muito dano sem serem notados.
- É possível, apesar de altamente difícil. escapar da plataforma inferior do mapa para as bases nos arredores dando double jump com o Scout e agachando assim que você chegar perto do limite das bases. Essa técnica fica muito mais fácil com o uso da Force-A-Nature, ainda que possa ser realizada por qualquer Scout independente do armamento.
Tempo de Captura
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Ponto de Captura | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Curiosidades
- As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.
Ver Também
Links Externos
- The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps. (Em inglês)
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