Foundry (competitivo)

From Team Fortress Wiki
< Foundry (competitive)
Revision as of 14:05, 19 August 2024 by Ryo (talk | contribs) (Created page with "{{stub}}<br> {{competitive|generic=Foundry}} {{DISPLAYTITLE:Foundry (competitivo)}} {{Map infobox | map-status = official | map-name = Fou...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar. Para el articulo genérico de este tema, véase: Foundry
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Foundry
Cp foundry mid.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_foundry
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Anochecer, nublado
Peligros: Caldero
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Foundry overview.png

Foundry es un mapa de 5PC en un entorno industrial. Fue lanzado durante la Navidad Australiana 2011 y creado por Valve. El objetivo en Foundry es ser el primer equipo en capturar los puntos de control en un límite de tiempo de 8 minutos. Ambos equipos empiezan con sus dos primeros puntos capturados y el punto central en disputa. En el último punto hay un caldero que mata a todo el que entre en contacto con él. En el mundo competitivo en Norteamérica, Foundry no suele jugarse en 6c6 ni Highlander, pero sí es frecuente en las ligas europeas.

Ubicaciones

Todos los nombres están dados desde el punto de vista defensivo como nombres principales (en términos de derecha/izquierda), excepto, obviamente el punto de medio.

Punto de control 3

Como Foundry es un mapa espejo, el punto 3 es el central para ambos equipos.

Patio: El patio donde probablemente estén la mayoría de clases. Al hacer la salida, se encuentra al lado derecho y el enemigo estará la lado izquierdo. El Engineer, generalmente construirá en esta zona, ya que tiene donde cubrirse. También es un sitio común para los Sniper.

Foso de grava: El foso de grava es de donde los Demomen, Spies, Scouts y demás clases agresivas salen. En cuanto sales de esta zona tienes acceso al patio centra. El Demoman puede bombardear con su Lanzagranadas para debilitar al enemigo y que otro aliado los remate.

Tejado: El tejado se encuentra justo sobre el punto. Un Soldier puede llegar aquí con un salto con cohete y vigilar el patio, el foso de grava y el tren. Los Scouts y Demomen también pueden llegar fácilmente.

Tren: El tren está en la mitad de la entrada conforme se llega al medio. Tras el tren hay otro buen punto de huida. Los Demomen también pueden aprovechar esta zona para bombardear desde estas ubicaciones, además de tomar el camino para huir.

Puntos de control 2 y 4

Caseta: La caseta se encuentra al lado izquierdo, tras el tren de la derecha. Esta zona controla el choque del equipo enemigo, siendo un buen sitio para espamear contra ellos. También es un buen punto para los Snipers, ya que desde aquí se ve el lado enemigo del patio. Los Engineers pueden construir teleportadores, ya que el tren bloquea la visión. También es buena idea poner un dispensador o un arma centinela.

Patio: El patio se encuentra al lado izquierdo. Los Engineers y Snipers tienen gran visibilidad y los Pyros pueden devolver los proyectiles enemigos. Este punto puede ser susceptible de recibir emboscadas. La caseta puede ser frecuentada por Snipers y contiene un botiquín y una caja de munición.

Puntos de control 1 y 5

Small staircase: This is located to the left of the last point. In this area, you will probably find a Sniper looking onto the last point. This isn't the most ideal spot for most classes to be at because it can be spammed very easily if you're at the bottom of the staircase. A Spy can travel through this area easily if they are carrying an Invisibility Watch.

Window: All classes can come from the window in order to provide spam for the team. The Demoman, Sniper, and Soldier are very valuable in these locations. The Demoman can put pipes and stickies onto the point, the Soldier can put out damage with all of his rockets, and the Sniper can look around the point for anyone to pick. This can be spammed back by a well placed Sentry Gun and another Demoman and Soldier combo.

Large Staircase: The Large Staircase gives vision of the right door, the Window, and the last point. Engineers can use this location to build a well covered Sentry Gun that can cover the last point. Snipers can also look into the Window and back to the boxes from this location. Since that area is a common spot for an Ubercharge, the Sniper can wait for the moment when the Medic walks out in order to get a quick Headshot or fully charged bodyshot.

Cauldron Fire: Cauldron Fire is located right behind the last point. This is another common spot for Snipers and Engineers to wait at for the enemy team. If placed correctly, the Sentry Gun will have vision of anyone that is inside of the Window, but this spot can be easily spammed by rockets from Small Staircase. This spot is difficult for Spies to get to because if they do misstep, they will either fall into the fire or their disguise will be found. This is arguably the best spot for Eningeers to wait at.

Tácticas

Escribir tácticas.

Salidas a medio

Vídeo de la salida a medio del Demoman:

Demoman

  • Si empieza a la izquierda, puede colocar una bomba lapa al final del camino. El salto le llevará a la pasarela y podrá aterrizar frente a las escalerillas de la entrada. Al salir, una bomba lapa en el patio permite saltar al Demoman sobre el tren y caer frente a la puerta, donde recoger el botiquín y salir del foso de grava para enfrentarse a los Scouts.
  • Si empieza a la derecha, también debe colocar la misma bomba lapa al final del camino. En esta ocasión irá por la puerta de la derecha. Recogerá el botiquín (si lo necesita) y colocará otra bomba lapa para saltar sobre el tren de la caseta, con intención de caer en la puerta de la derecha. Ahí el botiquín le permitirá curarse y salir al patio, donde se podrá enfrentar a los Scouts.

Soldier

  • Debe intentar ir por la izquierda y hacer un salto para cruzar el camino. De esta manera puede caer en la pasarela y dirigirse al patio impulsándose con sus cohetes y haciendo un pogo sobre las cajas apiladas. Para salir del foso de grava se puede usar un salto con cohete e intentar sincronizar el daño del propio Soldier con el del Demoman aliado. Otra opción es lanzar cohetes y esperar a que llegue al Medic para que le cure y saltar al techo de medio.

Scout

  • Suele ir por el camino izquierdo. Usa sus saltos para tardar lo mínimo posible y sacar la mayor ventaja. Debe ser la primera clase en llegar al punto de medio.