Supercarga

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Un Heavy Supercargado.
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¡SOY ANTIBALAS!
El Heavy sobre como la funcióna de la Supercarga.
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La Supercarga es una habilidad del Médic. La Supercarga se consigue usando la Pistola Médica en un amigo (o un Spy disfrazado).

Una barra en el HUD,donde usualmente aparece el icono de Munición, muestra cuanta Supercarga esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Médic puede activar la Supercarga, dándole al Médic y al objetivo de su Pistola Médica 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de Críticos por 8 segundos(si se usa la Kritzkrieg). Cuando la Supercarga con la Pistola Médica es activada, ambos el Médic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la Supercarga es de la Kritzkrieg, ambos el Médic y su objetivo parecerán normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Médic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de Supercarga que tiene.

Es posible que un jugador reciba una Supercarga de un Médic con la Pistola Médica y otra de un Médic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.

Un Spy muy talentoso puede engañar a un Médic enemigo para que le aplique la Supercarga mientras está disfrazado, haciendole desperdiciar la carga. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo. Pero para el equipo del Médic, el Spy va a aparecer en el color de el Médic.

Cambiar de la Pistola Médica a otra arma, puede detener la Supercargar pero continuará disminuyendo el medidor de Supercarga.

Haciendo la Supercarga

La Supercarga

La barra de Supercarga se puede llenar de 2 formas:

  • La barra de la Pistola Médica se llena a 2.50% por segundo cuando el Médic...
    • Cura a un jugador con menos de 150% de vida(Exceso de Curación).
    • Cura a un amigo durante el tiempo de Preparación antes de la batalla. (aunque esté con el 150% de vida).
      • Esto fue agregado en el parche de [[December 2007/es|Diciembre 2007] para evitar la estrategia de que un jugador se auto-dañe durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
  • La barra de la Pistola Médica se llena a 1.25% por segundo cuando el Médic cura a alguien con 150% de vida despues del tiempo de Preparación.
    • Esto fue diseñado para que los Médics curen a más de un jugador.
  • La Kritzkrieg carga un 25% más rápido que la Pistola Médica.
  • Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos para llenar el 100% de la barra de la Pistola Médica. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
    • Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Supercarga toma 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
  • Curar Spies enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de Supercarga.
  • También, un Médic que lleva la Übersaw carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spies disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un Scout que tenga los efectos del ¡Plonk! La bebida salvavidas.

Usando la Supercarga

La Supercarga de críticos

Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la Supercarga normal, siguen siendo afectados por el retroceso causado por las Armas Centinela, la Dispensadora de Caña y el aire comprimido del Pyro. Éste hecho es muy util para inutilizar la Supercarga, porque cuando el Médic es separado de su compañero, la Supercarga de ese compañero sera desactivada.

Despues de que un Médic activa su Supercarga en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Supercarga por un segundo más mientras el Médic cura a otro compañero. Un Médic puede hacer esto y Supercargar a varios compañeros a la vez. (Es necesario para conseguir el logro Segunda Opinión). Pero, desde el Parche del 1 de abril de 2008, cada jugador supercargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [1].

Los jugadores supercargados no pueden capturar Puntos de Control ni tener la Inteligencia (pero si pueden defender puntos de control y evitar la captura). La misma regla se aplica a un Scout con ¡Plonk! La bebida salvavidas.

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Doctor, ¿le duele aquí?
Doctor, ¿le duele aquí?
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.
Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.
Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Pásale a un enemigo una instantánea de tu Heavy burlándose mientras es invulnerable.


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.
Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable

Leaderboard class medic.png Médic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Efecto placebo
Efecto placebo
Mata a 2 enemigos en la misma vida, con la Supercarga lista pero sin usarla.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Superectomía
Superectomía
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.

Cambios

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Arreglado un exploit que desconectaba a los Médics cuando se les acababa la Supercarga.

Parche del 7 de Noviembre de 2007

  • La Pistola Médica ahora sigue al objetivo.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Arreglado un exploit por el que la Pistola Médica dejaba de cargar si cambiabas de arma una vez.

Parche del 1 de Abril de 2008

  • Si cambias de objetivo al que le echas la Supercarga se gastará un 50% más rápido.

Parche del 5 de Mayo de 2008

  • Arreglado un exploit que daba Supercarga ilimitada.

Parche del 7 de Mayo de 2008

  • Arreglado otro exploit que daba Supercarga ilimitada.

Parche del 21 de Mayo de 2008

  • Arreglado el cambio rápido de armas que interfería con la carga de la Pistola Médica.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Los jugadores Supercargados no pueden ser aturdidos.

Curiosidades

  • La mayoría de las muertes ambientales ignoran la Supercarga, y los matará igualmente (una excepción son los trenes de well). Pero, una Supercarga puede salvar al Médic y a su compañero de ahogarse.
  • La Supercarga apaga el fuego en ambos, el Médic y su compañero.
  • Cuando se tiene la Supercarga activa, el Médic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Médic cambie a la Übersaw, ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la supercarga. Esta técnica se llama "Cadena de Supercarga". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Supercarga si no esta con la Pistoal Médica, por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la Supercarga.
  • Los jugadores supercargados pueden morir por telefrags.
  • Las texturas de las clases con supercarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. Si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
  • Cuando golpeas a un jugador Supercargado con un critico, no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico impacta se oirá.

Véase también