ÜberCharge (Z niemieckiego: Superładunek, lub Przeładowanie) jest to zdolność Medyka do bycia niezniszczalnym przez krótki okres czasu. ÜberCharge ładuje się poprzez skupienie wiązki Medigana na kolegę z drużyny (lub przebranego szpiega).
HUD, który standardowo pokazuje pasek amunicji, mówi, jak bardzo naładowany jest ÜberCharge. Gdy pasek jest w 100% naładowany, zaczyna migać. Wtedy Lekarz ma możliwość aktywowania ładunku ÜberCharge, dając medykowi i osobie leczonej niezniszczalność przez 8 sekund (z Medigunem) lub trafienia krytyczne przez 8 sekund (z Kritzkrieg). Jeśli ÜberCharge Mediguna jest aktywny, wówczas dwóch gracz będzie świecić w kolorach drużyny. Z aktywnym ładunkiem ÜberCharge z bronią Kritzkrieg gracze nie zmieniają koloru, ale ich broń zaczyna migać w barwach ich drużyny. Spoglądając na przyjaznego medyka pojawia się okienko, pokazujące, czy posiada Kritzkrieg, wraz z procentem naładowanego ÜberCharge.
Należy zaznaczyć, że gracz może otrzymać jednocześnie niezniszczalność dzięki medykowi, oraz trafienia krytyczne, które może otrzymać od drugiego Medyka, pozwalające zabić większość drużyny przeciwnika.
Dobry szpieg może oszukać wrogiego Medyka tak, aby aktywował swój ładunek ÜberCharge gdy jest przebrany, tym samym marnując go. Gdy to nastąpi, niezniszczalny szpieg będzie świecił w kolorach drużyny. Dla drużyny Medyka kolor będzie to jego kolor.
Zmiana broni powoduje zatrzymanie niezniszczalności, lecz ładunek ciągle będzie zużywany z paska ÜberCharge.
Ładowanie ÜberCharge
Włączony ładunek Übercharge
Miernik ÜberCharge wypełnia się według dwóch stawek, w zależności od leczonego celu.
- Medigun ładuje się 2.50% / sekundę gdy Medyk...
- Leczy gracza, który ma poniżej 150% własnego zdrowia (pełne nadleczenie).
- Leczy gracza z drużyny podczas przygotowania (Nawet przy pełnym nadleczeniu).
- To zostało dodane w grudniu 2007 roku. Poprawka do zastąpienia strategii jednego z graczy, który okaleczał się powodując tym samym napełnianie ładunku w tej szybkości.
- Medigun ładuje 1.25% / sekundę gdy Medyk leczy gracza, który posiada 150% zdrowia, poza czasem przygotowania.
- Zostało to zaprojektowane tak, aby Medyk leczył więcej niż jednego gracza..
- Miernik Kritzkriega wypełnia się dodatkowo o 25% szybciej, niż Medigun.
- Z szybszym ładowaniem ładunku, pełne jego naładowanie zajmuje 40 sekund, aby w pełni naładować ÜberCharge przy szybszym tempie ładowania. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 80 sekund.
- Z Kritzkrieg, naładowanie ładunku ÜberCharge zajmuje 30 sekund (25% szybciej) przy szybszym tempie ładowania. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 60 sekund.
- Leczenie Szpiega (przebranego za jednego z kolegów z drużyny) również ładuje miernik ÜberCharge.
- Ponadto, Medyk, który używa Überpiły ładuje swój ÜberCharge o 25% przy trafieniu przeciwnika (wyłączając ukrytych Szpiegów). Dotyczy to również przeciwników, którzy użyli Bonka! Atomowego Kopa.
- Medyk może zdobyć nawet 50% ładunku używając swojej Überpiły aby skutecznie zabić przeciwnika używając zabójczej drwiny.
Korzystanie z ładunku ÜberCharge
Należy zauważyć, że gracze są odporni na wszelkiego rodzaju uszkodzenie przy zwykłym ÜberCharge, ale są nadal narażeni na takie bronie jak Działko strażnicze i Sprężone powietrze Pyro. Może to być użyteczne dla zniwelowania skutków ładunku ÜberCharge, gdyż Medyk znajdujący się zbyt dalego od swojego celu traci niezniszczalność swojego kolegi z drużyny.
Po aktywowaniu ładunku ÜberCharge na swoim celu, jeśli medyk skupi wiązkę ładunku na innym graczu, wówczas cel pozostanie niezniszczalny na sekundę gdy medyk leczy inną osobę. Medyk może to wykorzystać do utrzymania przy życiu więcej niż jednego pacjenta. (Jest to wymagane, aby odblokować osiągnięcie Second Opinion). Od 1 Kwietnia, 2008, każdy gracz będąc niezniszczalnym nie może przejmować punktów kontrolnych, lub posiadać dokumentów. To samo dotyczy Scoutów, którzy użyli Bonk! Atomego Kopa.
Związane osiągnięcia
Scout
|
|
|
Grzebanie przy piłce Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.
|
|
Żołnierz
|
S*M*A*S*H Wysadź w powietrze 5 wrogów, będąc pod wpływem pojedynczego ÜberCharge'a.
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
Pirotechnika Zabij 3 przeciwników, korzystając z jednego ładunku ÜberCharge.
|
|
Demoman
Gruby
|
Naczelny Sowieta Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.
|
|
|
|
Blok radziecki Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.
|
|
Medyk
|
Podwójna ślepa próba Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.
|
|
Grupa trzymająca zdrowie Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.
|
|
Selekcja Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.
|
|
|
|
Poczujesz małe ukłucie Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.
|
|
Krótka trauma Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.
|
|
Lekarz rodzinny Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.
|
|
Wizyta domowa Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.
|
|
Efekt placebo Zabij 2 przeciwników nie ginąc, mając gotowy ładunek ÜberCharge, lecz nie używając go.
|
|
Druga opinia Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.
|
|
Król traumy Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.
|
|
Snajper
Szpieg
Zmiany
25 października 2007
- Naprawiono błąd, który pozwalał odłączonemu medykowi być niezniszczalnym, dopóki ładunek Übercharge nie skończy się.
7 listopada 2007
- Poprawiono śledzenie statystyk Übercharge.
20 grudnia 2007
- Poprawiono błąd, dzięki któremu po zmianie Mediganu na inną broń ÜberCharge był nadal aktywny.
05 maja 2008
- Poprawiono exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.
07 maja 2008
- Poprawiono inny exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.
21 maja 2008
- Naprawiono szybkie przełączanie broni, który umożliwiał Medykom rozmieszczone ładunku UberCharge bez opóźnienia.
13 sierpnia 2009
- Gracz, na którym działa Übercharge nie może być ogłuszony.
Ciekawostki
- ÜberCharge może uratować obu graczy od utonięcia.
- GdyÜberCharge jest aktywny, Medyk może zmienić broń na inną, no Überpiła i użyć jej, aby nie marnować ładunku ÜberCharge.
- ÜberCharge może zostać użyty do gaszenia ognia na medyku oraz osobie leczonej.
- Gracz z włączonym ładunkiem ÜberCharged może zostać zabity poprzez telefrag..
- Gdy uderzysz niezniszczalnego gracza krytycznym obrażeniem, nie ubędzie mu życia, jednak dźwięk uderzenia będzie odtworzony.
Zobacz również
Medyk |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Piła do kości ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Überpiła · Vita-piła · Amputator · Uroczysta przysięga | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|