2Fort Invasion

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2Fort Invasion
Ctf 2fort invasion.png
インフォメーション
Variants: 2Fort
製作者 {{{map-developer}}}
マップ情報
環境 農場地帯
時間帯・天気: 夜間
マップ画像
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マップ俯瞰図
2Fort Invasion overview.png
エイリアンが占拠していますがチームはエイリアンの産物で互いを倒すいい方法を考え出そうとするのにとても忙しいです。
— Invasionアップデート

2Fort Invasion旗取りマップです。これはInvasion コミュニティアップデートのために作られた2Fortのバージョンです。

夜間に設定し、二つの基地はエイリアンのテクノロジーを学ぶ研究ラボに変えられています。REDの基地は墜落した円盤に破壊されていますが、BLUの基地は検疫を受けています。

破壊されたエイリアンはマップのあちこちにあり、ダメージを与えられた後爆発し、カボチャ爆弾に似ています。

場所

外の場所

  • : 二つの要塞につながる橋です。橋は覆われており、allowing スカウトはダブルジャンプ、デモマンは粘着ジャンプ、ソルジャーは胸壁の上からロケットジャンプができ、橋の屋根に走ってそれから敵の胸壁に進みます。また屋根は前進するプレイヤーにカバーを与え一般にマップの作用を基地へと動かします。一般に、スカウトは橋の上にジャンプするのに問題はありませんが、時々敵の胸壁への二段ジャンプで勢いがなくなり足りずにドアの正面に着地します。橋の屋根のちょうど端はバグがあり、スカウトがちょうど端からジャンプしようとした場合、ゲームメカニックの条件で、"失敗"して二段ジャンプというより、たった一段のジャンプになってしまいます。早く二段に分けたジャンプ、Force-A-Natureを使ったジャンプ、またはAtomizerを使ったジャンプはこの問題を改善するのに十分です。橋の屋根の上のスカウト、デモマン、ソルジャーはスナイパーの攻撃の影響を受けやすく、ジャンプの距離を制限し、攻撃クラスに他の障害を与えます。
  • 入り口: 橋を渡った後、基地への二つの地面の入り口があります。"入り口"は二つの戸口から基地に少しの距離伸びています。ここから、入り口のレイアウトはT型になっています。左に曲がるとプレイヤーを下水道に通じ降りる階段、同様に入り口と中庭の両方に通じる胸壁の補給部屋に通じる狭い廊下に連れて行きます (天井に落とし戸がありプレイヤーは補給部屋から降りることができます)。
  • 入り口の横の部屋: 入り口から右に曲がると反対側の端にドアがある中サイズの部屋に通じ中庭への通路を与えます。この部屋は濃密に両チームにやり取りされているため、主な入り口から中庭に届くもっとも直接的な方法です。エンジニアは敵が入り口を通して押そうとしている場合ここに小さなキャンプを準備できます。さらに、部屋が広いため、しばしばスパイのための隠れ場所になります。2Fortの多くの他の部分で、廊下は透明なスパイにとって多くのカバーを備えるのにとても狭いですが、この部屋は例外で、気付かれずに動けます。
  • 胸壁: 胸壁はそれぞれの基地の二階の正面にあり中央の"避難所"の部分があります。この部分は大きなガラス無し窓があり屋根がある構造です。窓はallowエリアへの視界をほとんど壊れていない直線にします。スナイパーのためのキャンピングエリアとしての主な目的のため、胸壁はまたしばしば"バルコニー"として、同様に"スナイパーの出っ張り"または"スナイパーデッキ"と言及されます。出っ張りはスナイパーに2Fortの屋外の最高の素晴らしい眺めを与え、橋とその下の水の例外があります。RED側は歩いて落ちた場合落下ダメージになる十分な高さの出っ張りがありますが、BLU側の出っ張りはありません。

要塞の場所

  • 下水道: The tunnels under each base, leading from the water beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They have several sharp turns, creating numerous blind corners around which to fight. The sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers and the water makes it difficult for Spies to sneak past enemies who are also using the tunnels.
  • 下水道の部屋: In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to see the entire room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms are often camped by Engineers, who use Teleporters to allow their team to quickly access the enemy base, or Sentry Guns to prevent the opposing team from using that location.
  • 中庭: The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a Sentry Gun, an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway.
  • 格子: This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers, Engineers, Scouts and Pyros can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage can be dealt through the grate.
  • 上り階段: This is the large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The Upstairs area has an exit to the Battlements, "Grate", "top of the Spiral", and "Courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or simply the "upstairs lobby".

主な基地の場所

  • 螺旋: The Spiral ramp that leads from the Basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the Sewers, the Spiral is a narrow corridor with right-angle turns. This tends to result in close quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun, or Heavy. At the top, the Spiral connects to the upstairs area via a small room in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the Spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the Spiral.
  • 階段: This area contains a long ramp running from the back of the courtyard into the basement. It is the other exit point for a stolen Intelligence. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", or simply "straight". It is also called the "L-Shaft", because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map.
  • 基地: This is the space downstairs between the Spiral ramp and the Stairs. It leads to the Intelligence room and a third resupply point exists at the end nearest to the Stairs. However, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Basement.
  • 機密情報室: The Intelligence room has two entrances from the Basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped, especially by Engineers. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The layout of the room makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an ÜberCharge.

戦術

もっと詳しく: 2Fortの高度な戦術

アップデート履歴

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • [非公開] 2Fort Invasionが追加された。

2015年10月8日 パッチ

  • 一般的な爆弾のエンティティが (Invasionマップで) を撃った時に味方にダメージを与えていたのを修正した。

2015年10月15日 パッチ

  • プレイヤーがマップの外に出た数少ないエリアを修正した。

2015年11月13日 パッチ

  • [非公開] Invasion コミュニティアップデートのマップを通常の「今すぐ遊ぶ」リストに追加した。

ギャラリー

機密情報

ポスター

関連項目