Scattergun/fi

From Team Fortress Wiki
< Scattergun
Revision as of 07:32, 9 November 2010 by Heegu (talk | contribs) (Created page. Translated the whole of the English page. There are several links to the original English pages as those haven't been created in Finnish yet.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Hajonta-ase on Scout hahmoluokan ensisijainen ase. Se on lyhyt, kaksipiippuinen lever-action haulikko.

Tämä ase ampuu kymmenen luotia kerrallaan, joilla on laaja hajautuminen ja jotka eivät tee paljoa vahinkoa kauempaa. Vaikka hajonta-ase on todella voimakas lähitaistelussa, tappaen melkein kaikki hahmoluokat kahdella osumalla, sen vahinko kärsii paljon keskipitkällä etäisyydellä ja se on melkein käyttökelvoton pitkällä. Tämä pakottaa pelaajan juoksemaan vihollisten lähelle tehdäkseen paljon vahinkoa samalla vältellen vastarintaa Scoutin suuren nopeuden avulla.

Leveämpää hajontaa ja korkeampaa vahinkoa lukuunottamatta hajonta-ase on identtinen haulikon kanssa. Läheltä ammuttaessa vihollinen saattaa lentää taakseppäin. Hajonta-aseen ensimmäisestä haulista ainakin yksi luoti osuu keskelle tähtäintä ennen kuin ammusten leviäminen alkaa. Jos sattumanvarainen leviäminen on poistettu aseen luodit muodostavat kolme kertaa kolme ruudukon.

Damage

Katso myös: Damage
  • Perusvahinko: 6 per luoti
  • Maksimi rampup: 175% (10.5 vahinkoa per luoti)
  • Maksimi falloff: 50% (3 vahinkoa per luoti)
  • Luotien määrä: 10
  • Läheltä: 90 - 105
  • Keski: 10 - 40
  • Pitkä: 3 - 10
  • Mini-kriittinen: 8 vahinkoa per luoti
  • Kriittinen: 18 vahinkoa per luoti

Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • Ampumaväli: 0.64
  • Lataaminen: 0.76
  • Ylimääräinen lataaminen: 0.56

Lataaminen kuvaa kauan ensimmäisen haulin lataamisessa kestää. Ylimääräinen lataaminen kuvaa kuinka kauan ylimääräisten haulien lataaminen kestää ensimmäisen jälkeen. Kaikki ajat ovat sekunneissa. Ajat ovat arviollisia ja yhteisön testaamia.

Trivia

  • Hajonta-asetta ei itseasiassa koskaan ladata: kun kuuden haulin lipas on tyhjä, kahvavipua käytetään vanhojen hylsyjen poistamiseen ilman että uusia ladataan. Aseen mallissa ei myöskään ole paikkaa, johon haulit sijoitettaisiin.
  • Pelin tiedostoissa löytyy äänitiedostoja jotka on nimetty "tuplalaukaus". On mahdollista että aseella oli tai olisi tullut olemaan mahdollisuus ampua molemmilla piipuilla yhtäaikaa kenties samalla tavalla kuin ensimmäisen pelin super haulikossa. Nämä äänitiedostot käytettiin uudelleen Luonnonvoimalle.

Gallery

Katso Myös