Overdose

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...et c'est ainsi que j'ai perdu mon droit de pratiquer la médecine.
Le Medic sur l'utilisation de seringues sales
»

L'Overdose est une arme principale pour le Medic. C'est un prototype de Pistolet à Seringues, avec un récipient à seringue blanc et aux couleurs de l'équipe

Cette arme cause 10% de dégâts en moins que le Pistolets à Seringues. Cependant, lorsque le joueur porte cette arme, la vitesse de déplacement du joueur augmente progressivement en fonction du pourcentage d'ÜberCharge, à raison d'1% de vitesse en plus pour chaque tranche de 10% d'Übercharge, jusqu'à un maximum de 10% au-dessus de la vitesse standard du Medic.

L'Overdose fût précédemment testée dans Team Fortress 2 Beta en tant que Pistolet à Seringues Bêta.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 120% 11
Dégâts de base 100% 9
Dégâts minimum 52.8% 5
À bout portant 9-11
À moyenne portée 5-9
À longue portée 5-6
Coup critique 27
Mini-crit 12
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.1 s
Rechargement 1.6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Historique des mises à jour

Patch Bêta du 26 avril 2011

  • L'Overdose a été ajoutée au jeu sous le nom de "Pistolet à Seringues Bêta".

Patch Bêta du 28 avril 2011

  • Augmentation de la durée du Mad Milk de 2 secondes.
  • Réduction du malus de dégâts à 50% (était à 10%), ce qui signifie que les Medics gagnent maintenant de la vie quand ils touchent.
  • [Non documenté] Les Medics ne peuvent plus appliquer le Mad Milk sur leurs équipiers avec le Pistolet à seringues bêta.

Patch Bêta du 17 juin 2011

  • [Non documenté] Le pourcentage d'Übercharge fait croître la vitesse de mouvement du porteur jusqu'à 10%.
  • [Non documenté] Les seringues n'appliquent plus de Mad Milk sur la cible.
  • [Non documenté] Pénalité de dégâts réduite de -50% à -10%.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • L'Overdose a été ajoutée au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Patch du 16 février 2012

  • Correction de sons ne se lançant pas pour l'Overdose

Bugs

  • La gâchette de l'Overdose ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic clip donc avec durant le tir.
  • Durant le rechargement, l'Overdose ne fait pas tomber de cylindre d'air.
  • Parfois, le rechargement ne fournit que 4 seringues plutôt qu'un rechargement complet.
  • Le version RED de l'Overdose sera toujours lâchée après la mort, quelque soit l'équipe du joueur.

Anecdotes

  • Le modèle de l'Overdose pouvait être aperçu dans l'image promotionnel pour la Double Drop Week, publiée le 3 juin 2011.

Gallerie

Voir aussi