TF2Ware
TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego WarioWare de Nintendo. Esta modificación fue creada por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, TonyBaretta corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.
La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «microjuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el microjuego requiera (o el rol que desarrollen en el microjuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras «Speed Up» aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por microjuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Microjuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un microjuego normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el microjuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los microjuegos.
La versión mas actualizada del mapa es TF2Ware2_a4
.
Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.
Índice
Vídeos
TF2ware 2.6
Última versión: TF2ware 2.7.4
Nivel del jefe: Gioca Jouer
Jugabilidad
Microjuegos
Nota: Los microjuegos saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar.
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Nombre y traducción | Descripción | Clase | Ubicación |
---|---|---|---|
Airblast Aire comprimido |
Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos. Consejos (Pyro): Pulsa MOUSE2 e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas. |
Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido) Scout (con Dispensadora de Caña) |
Battle Arena |
Airblast (Projectiles) Aire comprimido (proyectiles) |
Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos. Consejos: Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo. |
Pyro | Spawn |
Avoid the Kamikaze Esquiva al kamikaze |
Scout: «revienta» al menos a dos Heavies. Heavy: Sobrevive a la explosión. Consejos (Scout): Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos. Consejos (Heavy): Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos. |
Heavy Bob-Bomb (Scout) |
Spawn |
Break a Barrel Rompe un barril |
Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su bate para ganar puntos. Siempre hay menos barriles que jugadores. |
Scout (con el bate) | Spawn |
Don't Move No te muevas |
Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique. Los jugadores pueden usar burlas y mirar a su alrededor sin perder. |
Cualquiera | Spawn |
Don't Stop Moving No dejes de moverte |
Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique. La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente. |
Cualquiera | Spawn |
Get on a Platform Sube a una plataforma |
De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4). Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen. |
Cualquiera (los Scouts se hacen Demomen) | Spawn |
Get to the End Llega al final |
Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo. | Scout | Sawblade Course |
Hit an Enemy Golpea a un enemigo |
Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo. Consejos: Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos. |
Cualquiera | Spawn |
(Blank) Jump Salta |
Los jugadores deben lanzarse al aire antes de que el tiempo acabe. Consejos (Pyro): Si haces como un Soldier haciendo un salto con cohete saldrás victorioso. Consejos (Demoman): Las bombas lapa rebotarán en las plataformas y se moverán con otras explosiones. |
Soldier (con el Lanzacohetes) Pyro (con una Pistola de Bengalas modificada) Demoman (con el Lanzabombas Lapa) Medic (con una Pistola de Jeringas modificada) |
Spawn |
Simon Says Simón dice |
Es una adaptación sencilla del juego «Simón dice», en la que los jugadores tendrán que repetir las instrucciones dadas. Si se sigue la instrucción cuando dice «Alguien dice», perderás. Consejos (Comer el Focata): Hacer la burla cuenta como comer el Focata. |
Cualquiera Heavy (come el Focata) |
Spawn |
Type the Answer Escribe la respuesta |
Una sencilla operación matemática aparecerá y los jugadores tendrán que responder. | Cualquiera | Spawn |
Do the Spycrab Hacer el Spycrab |
Los jugadores deben agacharse y apuntar hacia arriba, haciendo la pose del Spcrab. | Spy (con el Kit de Disfraces) | Spawn |
Hit the Target Dale al blanco |
Los Snipers/Spies deben intentar disparar al blanco del Heavy. El Soldier debe intentar disparar a barriles en el aire. |
Soldier (con la Escopeta) Sniper (con el Rifle de Francotirador) Spy (con el Revólver) |
Firing Range |
Type the Word/Color Escribe la palabra/color |
Se muestra un color en la pantalla pintada de un color al azar. Al jugador se le pregunta que color está escrito (palabra) o en que color está el texto (color). Consejos: El juego permite errores como «yellwo», que valdría por «yellow». |
Cualquiera | Spawn |
Jump on a Heavy's Head Salta sobre el Heavy |
Los Scout deben saltar sobre las cabezas de los Heavy Los Heavy deben evitarlo. |
Scout Heavy |
Spawn |
Don't Get Scared | Ghosts will fall onto the map, players must not get scared. | Pyro | Spawn |
Avoid the Trains | Two trains will spawn, players must not get run over to win. | Scout | Spawn |
Hit Ten Gifts | Players must shoot ten randomly-spawning gifts. | Sniper | Firing Range |
Flipper Ball | Players must reach the other end of the machine while avoiding the pinballs. | Scout (going up) Pyro (going down) |
Pinball Machine |
Fight and Stay Alive | Players need survive by melee fighting enemies to win. Friendly fire is enabled. Tips (Demoman/Sniper): Players will have increased speed and knockback, so it is best to crouch when attacking to not get pushed into a wall. |
Any The Horseless Headless Horsemann (Demoman) Skeletons (Sniper) Merasmus (Sniper) |
Battle Arena |
Catch the Cubes | Weighted Companion Cubes will randomly spawn around the map, players must capture three to win. | Scout | Auxillary Arena |
Touch the Sky | Players must touch the sky using an infinite amount of double jumps. | Scout | Spawn |
Enter a Door | Three doors (labelled A, B, and C) will spawn on one side of the map. Players must enter one of these three doors in hopes that it's the correct one to win. |
Pyro | Spawn Beach |
Avoid the Boms | Pipe bombs spawn from the sky, surviving the explosions will result in victory. | Pyro (w/ Flamethrowers that can only air blast) | Spawn |
Kart Race | Players, in bumper cars, must reach the end of the course. | Scout (Long Jump) Soldier (Mad Gear) Pyro (Maze) |
Long Jump Maze Track Mad Gear |
Sumo | Players, in bumper cars, must stay on the platform without getting knocked off. | Heavy | Sumo Platform |
Taunt Kill | Players must perform a taunt kill on an enemy. | Any | Auxillary Arena |
Parachute | Players need to touch the platform using the B.A.S.E. Jumper | Demoman | Auxillary Arena |
Water War | Players swimming in a pool of Jarate must kill one enemy. | Pyro (w/ the Neon Annihilator) | Spawn |
Spycrab Limbo | Unable to move normally, players must limbo under a later to win. | Spy (w/ the Disguise Kit) | Auxillary Arena |
Shark | Players must reach the shore without being killed by the Shark, who must kill at least three of them. | Soldier Shark (Pyro) |
Beach |
Build | Players need to build the entity requested. Tips: Players will initially start with a Dispenser. If anything else is called, you must switch to that building. |
Engineer | Auxillary Arena. |
Grap the Cow | Players need to "hook" the cow and hit it with their Ullapool Caber. | Demoman | Auxillary Arena |
Treasure Hunt | Players must use their Grappling Hook to find the treasure hidden somewhere within the map. | Scout (Mansion) Demoman (Beach) |
Beach Mansion |
Piggyback Heavy | Players must catch up to and piggyback the Heavy before he reaches the end. If the Heavy reaches the end with less than three Pyros piggybacking him, he will win the game. |
Pyro (spawning at the top) Heavy (Spawning halfway towards the end) |
Pinball Machine |
Stun Merasmus | Players must stun Merasmus at the center of the map to win. | Pyro (w/ bomb heads) | Spawn |
Hit the Balls | Players must hit as many balls possible into the enemy team's side. The team with the least amount of balls on their side wins. If there is a tie, everybody loses. |
Scout (w/ the Necro Smasher) | Auxillary Arena |
Disguise | Players must disguise as the highlighted class to win. | Spy (w/ the Disguise Kit) | Spawn |
Pop the PASS Time JACK | Players must repeatedly attack the JACK until it pops to win. | Scout (w/ the Necro Smasher) | Auxillary Arena |
Pirate Attack | Players must launch themselves onto the correct ship to win. | Demoman (w/ the Sticky Jumper) | Beach |
Pickup Plate | Players must pick the correct plate of food and then eat it. | Heavy | Beach |
Street Fighter | Players must taunt kill enemies from a distance to win. | Pyro | Auxillary Arena |
Batboy | Players must battle each other using the Hot Hand and survive until time runs out or when there is one player left. The remaining player(s) win | Pyro w/ the Hot Hand) | Battle Arena |
Solider target | A barrel is thrown across a shooting range; players must hit it at least once to win. | Soldier w/ Shotgun | Firing range |
Microjuegos del jefe
Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
- Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso: 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones. El objetivo de los Heavies es de abrazar a los Scouts hasta la muerte, significando también que chocar con los Scouts, los matara instantaneamente, con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.
Consejo: Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.
- Reach the End (Heavy) / Llega al final (Heavy): Todos los jugadores se convierten en Heavies, y son obligados a terminar una zona de obstaculos lineal lentamente, debido a que los sigue una pared con picos detras de ellos que provocan la muerte instantanea y una pared se movera hacia delante, delante de ellos (la pared que se mueve hacia adelante tendra un Focata pintado, para atraerlos]]. La peor de las trampas es el agua letal abajo de las plataformas que matara a cualquier jugador que se caiga de ellas. Los jugadores que lleguen al final ganaran los puntos.
- Score 7 Goals / Anota 7 puntos: Todos los jugadores se convierten en Demoman con su Lanzagranadas, con las municiones al maximo. El objetivo es de disparar las granadas a un aro de basketball movil, pegado en la pared de un cuarto oscuro de madera grande, bloqueado por una cerca de madera y de alambre. 7 de las granadas del jugador deben de caer en el aro para ganar los puntos al final. Todas las armas que tengas equipadas pueden ser seleccionadas, pero atacar a un Demoman enemigo solo causara 1 punto de daño. Este microjuego puede ser dificil cuando se esta rodeado de jugadores del equipo opuesto, ya que las granadas pueden impactarles a ellos en vez de lanzarlos hacia el aro.
Consejo: Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.
- Don't Fall / No te caigas: Todos los jugadores se convierten en Spies y son teletransportados en unas plataformas. Las plataformas caeran a medida que avance el microjuego. Los jugadores pueden empujarse entre si mediante cuchillazos con sus cuchillas predilectas, y si ellos logran acertar una puñalada en la espalda, la victima saldra disparada fuera del mapa, dejandolos morir en la caida.
- Don't Starve / No te mueras de hambre: Todos los jugadores se convierten en Pyro en un mapa abierto donde perderan vida poco a poco. En el mapa hay una cuerda de saltar y un Focata en el medio de la cuerda. Para evitar morir de hambre, los jugadores deben de quedarse en el medio y saltar la cuerda.
Consejo: Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.
- Reach the End (Medic) / Llega al final (Medic): Todos los jugadores se convierten en ranas (pero son Medic, por los comandos de voz que gritan) y deben de jugar en un mapa donde se asemeja al videojuego Frogger para ganar. Solo los jugadores que lleguen al final antes de 5 segundos de la primera persona que llego primero ganan los puntos. Este microjuego se juega en tercera persona, el unico que lo juega de esta manera.
- Reach the End (Soldier) / Llega al final (Soldier): Todos los jugadores son convertidos en Soldier, y son obligados a terminar una zona de obstaculos en direccion vertical lentamente, debido a que se empezara a llenar el lugar con agua letal y una pared se movera hacia arriba, arriba de ellos. Para poder llegar a la cumbre, los jugadores deberan de usar Saltos con Cohete para llegar a las plataformas de arriba que aparecen a medida que la pared de arriba siga subiendo.
- Ghostbusters / Cazafantasmas: Los jugadores son divididos en 3 equipos: Los Cazafantasmas (Medics) tienen la obligacion de encontrar y cazar a todos los fantasmas (Spies) en una mansion, tratando de curar a los Spies con la Pistola Medica, mientras los Slimers (Heavies) tratan de matar a todos los Medics. Cuando un Medic cura a un Spy, el Spy prende fuego. Si es curado por 3 segundos, el Spy muere. Si al menos un Spy sobrevive, los Spies restantes ganan. Si todos los Spies son cazados, los Medics ganan. Si todos los Medics mueren, los Spies que queden y los Heavies ganan. La musica varía de una cancion de un minijuego de Mario Party 6 a una version instrumental del tema principal de los Cazafantasmas. Cuando se esta cazando a un fantasma, la vista del Medic quedara fija en el fantasma, de la manera en que lo hacia la Motosierra en el videojuego Doom.
Rondas Especiales
Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras SPECIAL MODE! aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:
- Don’t Score! / No hagas puntos Todos los jugadores se veran retados a no hacer ningun punto.
- Single Player / Modo de un solo Jugador Todos los jugadores se vuelven invisibles.
- Third Person / Vista en Tercera Persona Todos los jugadores estaran en tercera persona.
- BONK Todos los jugadores tendran el Bate del Scout, y causara empujones cuando ataques a los jugadores.
- Pizza Party / Fiesta de Pizza Todos los jugadores tendran que recolectar pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, ellos dejaran caer una pizza, para que otros jugadores la tomen.
- x2 La ronda esta al doble de su velocidad normal.
- x2 Boss Battle / x2 Microjuego Jefe Se haran 2 Microjuegos Jefe al final de la ronda.
Wipeout! (Ronda de Eliminacion)
Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.
TF2Ware 2: Universe
La continuación a TF2Ware, TF2Ware 2, está en desarrollo en este momento por Mecha the Slag. Cuando TF2Ware dejó de funcionar, esta secuela fue abandonada cerca de 2 años.
La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Universe_A2
Musica
La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo WarioWare: Smooth Moves y WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.
Links Externos
Curiosidades
Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.
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