Difference between revisions of "Loose Cannon/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2836007))
m
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Loose Cannon.png
+
| image             = Loose Cannon.png
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-2     = loose cannon pushed
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| used-by         = [[Demoman/cs|Demoman]]
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| weapon-script   = tf_weapon_cannon
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update/cs|Mecha Update]]
+
| 3d-viewname-1      = Normalní
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors}}
+
| 3d-viewname-2      = Projektil
| marketable       = yes
+
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
| numbered         = no
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| ammo-loaded     = 4
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| ammo-carried     = 16
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
| reload           = Single
+
| slot               = primary
| loadout         = yes
+
| weapon-script     = tf_weapon_cannon
   | item-level     = Level 10 Grenade Launcher
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-1-neutral = Dělová koule vybuchuje po 1 sekundě; dělovou kouli lze odpálit dříve držením tlačítka pro střelbu.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-2-positive = Dělové koule odhazují nepřítele po kontaktu s ním
+
| released-major    = Mecha Update
   | att-3-negative = Dělové koule nevybuchují po doteku
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
   | att-4-negative = -50% z poškození při doteku s povrchy
+
| marketable         = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Single
 +
| loadout           = yes
 +
  | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
   | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{hatnote|Tento článek popisuje zbraň. Pro komiks se podívejte sem [[Loose Canon/cs|Loose Canon]].}}
 
{{hatnote|Tento článek popisuje zbraň. Pro komiks se podívejte sem [[Loose Canon/cs|Loose Canon]].}}
{{Quotation|'''Demoman''' on old-fashioned bombs|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
+
 
 +
{{Quotation|'''Demoman''' on old-fashioned bombs|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
 
'''Loose Cannon''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořená]] [[Weapons/cs#demomanprimary|primární zbraň]] pro [[Demoman/cs|Demomana]]. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.
 
'''Loose Cannon''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořená]] [[Weapons/cs#demomanprimary|primární zbraň]] pro [[Demoman/cs|Demomana]]. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.
Line 29: Line 46:
 
[[Projectiles/cs|Dělové koule]] z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné [[knockback/cs|odhazování]]. Podržením spouště natlakujete dělovou kouli, ale nevystřelíte, dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození, jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního poškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu [[Beggar's Bazooka/cs|Beggar's Bazooky]] při přetížení a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]], má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená, že zbraň uděluje větší poškození na větší vzdálenost.
 
[[Projectiles/cs|Dělové koule]] z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné [[knockback/cs|odhazování]]. Podržením spouště natlakujete dělovou kouli, ale nevystřelíte, dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození, jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního poškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu [[Beggar's Bazooka/cs|Beggar's Bazooky]] při přetížení a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]], má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená, že zbraň uděluje větší poškození na větší vzdálenost.
  
Loose Cannon byl [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 přidán] do [[Steam Workshop/cs|Steam Workshopu]] pod stejným názvem.
+
Loose Cannon byl [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 přidán] do Steam Workshopu pod stejným názvem.
  
 
== Poškození a funkční časy ==
 
== Poškození a funkční časy ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/cs|Projektil]]
+
| type              = [[Projectiles/cs|Projektil]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50-101|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage, damage increases with distance}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
+
 
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
| damage            = yes
minicrit         = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43
+
|  base            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 50<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
fall off         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 stopy
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer jednotek}}
+
splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0.6 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1.24 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0.6 s
+
 
|  max charge time = 1 s
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first     = 1.24 s
 +
|  reload more     = 0.6 s
 +
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
 
'''Poznámky:''' Výbušné poškození se mění v závislosti na tom, jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů, což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.
 
'''Poznámky:''' Výbušné poškození se mění v závislosti na tom, jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů, což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.
Line 69: Line 104:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Související achievementy ==
+
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/cs|Foundry achievementy]] ===
+
 
{{Achievement table
+
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
}}
 
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/cs|Astro-chievementy]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Minulé změny ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Loose Cannon byl přidán do hry.
 
* Loose Cannon byl přidán do hry.
Line 101: Line 154:
  
 
== Zhlédněte také ==
 
== Zhlédněte také ==
*[[Basic Demoman strategy/cs#Loose Cannon|Loose Cannon strategie]]
+
* [[Basic Demoman strategy/cs#Loose Cannon|Loose Cannon strategie]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/cs]]
 
[[Category:Self-illuminated/cs]]

Revision as of 20:19, 17 December 2023

Tento článek popisuje zbraň. Pro komiks se podívejte sem Loose Canon.
Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!
Demoman on old-fashioned bombs

Loose Cannon je komunitou vytvořená primární zbraň pro Demomana. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.

Dělové koule z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné odhazování. Podržením spouště natlakujete dělovou kouli, ale nevystřelíte, dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození, jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního poškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu Beggar's Bazooky při přetížení a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako Crusader's Crossbow, má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená, že zbraň uděluje větší poškození na větší vzdálenost.

Loose Cannon byl přidán do Steam Workshopu pod stejným názvem.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Typ poškození Od exploze
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Základní poškození 100%
Direct:
50
Splash:
60
Maximální opad poškození 50%
Direct:
25
Splash:
30
Kritické
Direct:
150
Splash:
180
Minikritický zásah
Direct:
68
Splash:
81
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 2.8m
Redukce poškození 1% / 2.88
Sebepoškození
Splash:
38-73
Overload:
64-73
Časy funkcí
Attack interval 0.6 s
Nabití prvního náboje 1.24 s
Následující nabití 0.6 s
Maximální doba nabíjení 1 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Poznámky: Výbušné poškození se mění v závislosti na tom, jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů, což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Loch-n-Load Reclaimed metal Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Token herní třídy - Demoman Token slotu - Primární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png


Strange verze


Související achievementy

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind Fire
Blind Fire
Zničte Engineerovu budovu jež nevidíte přesnou střelou z Grenade Launcheru.


Bloody Merry
Bloody Merry
Vyfoť nepříteli svého smajlíka.
Laddy Macdeth
Laddy Macdeth
Zabij 50 nepřátel přímým zásahem z Grenade Launcheru.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
Pomocí The Classic zabij rocket-jumpujícího nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem s plně nabitou chargí a bez přiblížení.
Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.

Minulé změny

{{Update history| Patch z 20. prosince 2012 (Mecha Update)

  • Loose Cannon byl přidán do hry.

Drobnosti

  • "loose cannon" je osoba, která má špatné sebeovládání.

Gallery

Zhlédněte také