Difference between revisions of "Cauldron/pt-br"
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− | * Vários trens de brinquedo estão escondidos pelo mapa, colocados | ||
* Veados de madeira podem ser encontrados em lugares misteriosos, dois deles em salas completamente seladas em lados opostos do mapa. A única forma de alcançá-los é através do uso de <code>[[Cheats/pt-br#noclip|noclip]]</code>. | * Veados de madeira podem ser encontrados em lugares misteriosos, dois deles em salas completamente seladas em lados opostos do mapa. A única forma de alcançá-los é através do uso de <code>[[Cheats/pt-br#noclip|noclip]]</code>. | ||
Revision as of 06:34, 26 October 2019
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). Observações: Imagens para os Locais, assim como Selo do Mapa.) |
Cauldron | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | {{{map-developer}}} |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial / Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abóboras Explosivas, Caldeirão Borbulhante, Poço de Fogo, Bolas de Fogo, Esqueletos |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Cauldron é um mapa de Dia das Bruxas de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a atualização Scream Fortress X. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Bagel.
Cauldron foi contribuído à Oficina Steam.
Características
O ponto neste mapa possui um caldeirão grande. Quando o ponto é capturado, o caldeirão entra em erupção e um efeito aleatório é ativado, adicionando um ícone à HUD para indicar qual efeito está ativo e se está para acabar (o ícone começará a piscar quando for o caso). Esses efeitos incluem:
- Portais para o Submundo se abrem.
- Um grupo de esqueletos são invocados.
- Uma chuva de bolas de fogo lançadas do caldeirão.
- Todos os jogadores recebem críticos.
Assim como outros mapas de Dia das Bruxas, Cauldron tem seu próprio Submundo. Após escapar dele, jogadores recebem invencibilidade temporária.
Locais
Cauldron é um mapa com vários prédios que levam ao ponto central. Várias áreas do mapa fornecem boa cobertura, tais como o caldeirão central ou as abóboras espalhadas pelo mapa.
- Bases: As áreas do lado de fora de ambas as salas de reabastecimento são amplas e abertas. As bases levam a três portas que conduzem o jogador através do prédio e ao ponto. Cada porta leva o jogador a um local único.
- Base RED: A área ampla e aberta localizada do lado de fora da sala de reabastecimento RED.
- Base BLU: Semelhante à base RED, esta é a área ampla e aberta do lado de fora da sala de reabastecimento BLU.
- Meio / Ponto: No meio da área central encontra-se o ponto único de Cauldron. O ponto fica debaixo de um caldeirão, o qual começará a ferver quando o ponto for capturado. O caldeirão também se abrirá violentamente, dando o efeito de um feitiço à equipe que o capturou. O caldeirão também pode bloquear fogo inimigo, oferecendo uma boa defesa ao tentar uma captura.
- Battlements: Os battlements são os prédios localizados entre as bases e o ponto de captura em ambos os lados. Cada prédio tem três acessos para as Bases e três acessos ao ponto.
- Prédio Lateral: Oposto aos trilhos/rampas, o prédio lateral é uma área considerada parte dos battlements. Pegar este caminho levará diretamente ao Terreno Elevado, que dá aos jogadores uma visão completa do ponto e seus arredores.
- Trilhos / Rampa: A rota à direita ao sair da Base através de ambos os prédios desce por uma rampa com trilhos até a saída no fundo do vale.
- Propulsor: a rota do meio ao sair da Base faz uma curva brusca que leva à mesma saída que os trilhos/rampa. No meio do caminho ele passa pelo propulsor à esquerda. Esta área possui chamas com muita fumaça e arremessará o jogador para cima ao pisar nela. Usar o propulsor leva o jogador à área central indo diretamente ao ponto.
- Terreno Elevado: Ao olhar do ponto, o terreno elevado é visto do lado direito. Há um terreno elevado no lado de ambas as equipes que possui visão direta do lado inimigo inteiro e do ponto.
- Vale: O Vale é o terreno baixo entre os prédios dos Battlements e o prédio principal que leva de volta à base. Esta área é ampla e aberta que oferece pouca cobertura fornece um caminho até o ponto. Há também uma escadaria que leva aos Battlements.
- Submundo: O Submundo é uma área acessível somente pelo caldeirão no ponto. Quando o caldeirão entra em erupção, portais para ele se abrem. Ao chegarem ao Submundo, os jogadores tem a vida restaurada ao máximo e precisam pular por plataformas e caldeirões flutuantes móveis para alcançarem o portal de volta antes que o gás venenoso da área os mate. A área ao redor das plataformas é um pântano de lodo verde que matará jogadores que caírem nele. Uma vez que os jogadores tenham passado pelo portal de volta, eles serão transportados para a área central do mapa com uma série de bônus temporários.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Completar os Locais primeiro |
Histórico de atualizações
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Cauldron adicionado ao jogo.
Atualização de 30 de outubro de 2018
- Entrar no submundo agora deixa os jogadores de volta com a vida cheia.
- Jogadores não irão mais cair da plataforma se entrarem no submundo enquanto andando para trás ou de lado.
- Adicionados alguns locais de spawn de abóboras no submundo.
- Pequena atualização visual à saída do submundo.
Atualização de 24 de outubro de 2019
- Corrigido um caso em que um jogador incrivelmente azarado poderia ficar preso dentro da sala de saída do submundo.
Curiosidades
- Vários trens de brinquedo estão escondidos pelo mapa, colocados por UEAKCrash.
- Veados de madeira podem ser encontrados em lugares misteriosos, dois deles em salas completamente seladas em lados opostos do mapa. A única forma de alcançá-los é através do uso de
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Galeria
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