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Primera revelación en el GC '06, este traielr demuestra varias habilidades de las [[classes/es|clases]] de Team Fortress 2.
 
Primera revelación en el GC '06, este traielr demuestra varias habilidades de las [[classes/es|clases]] de Team Fortress 2.
  
== Diferencias en las clases comparadas con el producto final ==
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=== Cambios ===
 
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'''[[Scout/es|Scout]]'''
 
 
* Aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]], que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].  
 
* Aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]], que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].  
 
'''[[Soldier/es|Soldier]]'''
 
 
* Los Soldiers RED tienen un traje distinto al del primer trailer.
 
* Los Soldiers RED tienen un traje distinto al del primer trailer.
 
* El [[Rocket Launcher/es|Lanza Cohetes]] tiene la punta del misil fuera cuando está cargado.
 
* El [[Rocket Launcher/es|Lanza Cohetes]] tiene la punta del misil fuera cuando está cargado.
 
'''[[Demoman/es|Demoman]]'''
 
 
* Aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]], la cual se reemplazó tras la beta por el [[Sticky bombs/es|Lanzabombas Lapa]].
 
* Aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]], la cual se reemplazó tras la beta por el [[Sticky bombs/es|Lanzabombas Lapa]].
 
* El [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] tenía 6 granadas de munición total.
 
* El [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] tenía 6 granadas de munición total.
 
* El Demoman no podía decidir cuando detonar la dinamita, a diferencia de las bombas lapa.
 
* El Demoman no podía decidir cuando detonar la dinamita, a diferencia de las bombas lapa.
 
* Las Granadas no son como las de el producto final. Las otras eran más largas y finas.
 
* Las Granadas no son como las de el producto final. Las otras eran más largas y finas.
 
'''[[Heavy/es|Heavy]]'''
 
 
* La [[Minigun/es|Ametralladora]] al disparar provocaba una animación (Muzzle Flash) con un estilo más cartoon. En la versión final esta era realista.
 
* La [[Minigun/es|Ametralladora]] al disparar provocaba una animación (Muzzle Flash) con un estilo más cartoon. En la versión final esta era realista.
 
* Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados.
 
* Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados.
 
* La velocidad de movimiento era menor.
 
* La velocidad de movimiento era menor.
 
* La animación al morir por un tiro en la cabeza fue implementada como muerte única más tarde.
 
* La animación al morir por un tiro en la cabeza fue implementada como muerte única más tarde.
 
 
'''[[Engineer/es|Engineer]]'''
 
 
* La [[Sentry Gun/es|Centinela]] de Nivel 1 tenía un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta (Aunque esto sea quizá porque el Engineer no la golpea con la Llave Inglesa), y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía una animación Muzzle Flash más cartoon que la final.
 
* La [[Sentry Gun/es|Centinela]] de Nivel 1 tenía un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta (Aunque esto sea quizá porque el Engineer no la golpea con la Llave Inglesa), y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía una animación Muzzle Flash más cartoon que la final.
 
'''[[Sniper/es|Sniper]]'''
 
 
*La animación de muerte por Spy fue implementada más tarde al juego.
 
*La animación de muerte por Spy fue implementada más tarde al juego.
 
*El simbolo de carga cuando el Sniper está apuntando es distinto al de la versión final.
 
*El simbolo de carga cuando el Sniper está apuntando es distinto al de la versión final.
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* La [[Knife/es|Mariposa]] más larga y su animación es más realista y larga que la de la versión final.
  
'''[[Spy/es|Spy]]'''
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====2Fort====
* La [[Knife/es|Navaja Mariposa]] más larga y su animación es más realista y larga que la de la versión final.
 
 
 
== Otras Diferencias ==
 
*El [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Medic/es|Médic]] salen en un plano secundario en el trailer.
 
*El diseño de los jugadores es menos realista que en la versión final, y el juego tiene unos efectos visuales distintos.
 
*Algunos sonidos son cogidos desde Half-Life 2.
 
*Todas las clases tiene unos diseños beta que aún se pueden ver en las pantallas del Menú.
 
*Los emblemas de las clases en las mangas de sus trajes eran tansolo circulos amarillos en vez de tener el logo de su clase.
 
*Las armas eran menos desiguales al ser utilizadas por ciertas clases. Por ejemplo, la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]] la tiene el [[Scout/es|Scout]] que es la clase más rápida del juego.
 
 
*Los Spawns tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
 
*Los Spawns tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
 
*El puente de [[2Fort/es|2Fort]] está descubierto.
 
*El puente de [[2Fort/es|2Fort]] está descubierto.
*Los gráficos son distintos a los de la versión final.
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*La imagen de todas las clases al final del video muestran las armas y diseños antiguos.
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====Cambios Generales====
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*Algunos sonidos cogidos desde Half-Life 2.
 
*Todos los jugadores emiten los mismos sonidos y también se incluye en algunos el famoso grito conocido como [[wikipedia:Wilhelm_scream|Wilhelm scream]].
 
*Todos los jugadores emiten los mismos sonidos y también se incluye en algunos el famoso grito conocido como [[wikipedia:Wilhelm_scream|Wilhelm scream]].
 
*La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota.
 
*La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota.
*La vida de las clases es muy baja, por ejemplo en los [[Soldier/es|Soldiers]] que mueren por unos pocos tiros de una Centinela de Nivel 1, el [[Pyro/es|Pyro]] que muere por un solo golpe de bate, o el Heavy que muere por una explosión cercana de una granada.
+
*El sonido de [[damage/es|daño]] por [[fall/es|caída]].
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*La calidad y el realismo de las [[explosion/es|explosiones]].
  
 
==Veasé También==
 
==Veasé También==

Revision as of 13:01, 30 May 2011

Trailer 2
Tf2trailer.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 21 de Agosto de 2006
Duración: 3:28

Información

Primera revelación en el GC '06, este traielr demuestra varias habilidades de las clases de Team Fortress 2.

Cambios

Clases

  • Aparece con la Pistola de Clavos, que se reemplazó por la Escopeta.
  • Los Soldiers RED tienen un traje distinto al del primer trailer.
  • El Lanza Cohetes tiene la punta del misil fuera cuando está cargado.
  • Aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde Team Fortress Classic, la cual se reemplazó tras la beta por el Lanzabombas Lapa.
  • El Lanzagranadas tenía 6 granadas de munición total.
  • El Demoman no podía decidir cuando detonar la dinamita, a diferencia de las bombas lapa.
  • Las Granadas no son como las de el producto final. Las otras eran más largas y finas.
  • La Ametralladora al disparar provocaba una animación (Muzzle Flash) con un estilo más cartoon. En la versión final esta era realista.
  • Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados.
  • La velocidad de movimiento era menor.
  • La animación al morir por un tiro en la cabeza fue implementada como muerte única más tarde.
  • La Centinela de Nivel 1 tenía un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta (Aunque esto sea quizá porque el Engineer no la golpea con la Llave Inglesa), y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía una animación Muzzle Flash más cartoon que la final.
  • La animación de muerte por Spy fue implementada más tarde al juego.
  • El simbolo de carga cuando el Sniper está apuntando es distinto al de la versión final.
  • La Mariposa más larga y su animación es más realista y larga que la de la versión final.

2Fort

  • Los Spawns tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
  • El puente de 2Fort está descubierto.

Cambios Generales

  • Algunos sonidos cogidos desde Half-Life 2.
  • Todos los jugadores emiten los mismos sonidos y también se incluye en algunos el famoso grito conocido como Wilhelm scream.
  • La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota.
  • El sonido de daño por caída.
  • La calidad y el realismo de las explosiones.

Veasé También