Difference between revisions of "Trailer 2/es"
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* Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados. | * Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados. | ||
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*La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota. | *La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota. | ||
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==Veasé También== | ==Veasé También== |
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Trailer 2 | |
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Información del vídeo | |
Fecha de lanzamiento: | 21 de Agosto de 2006 |
Duración: | 3:28 |
Información
Primera revelación en el GC '06, este traielr demuestra varias habilidades de las clases de Team Fortress 2.
Cambios
Clases
- Aparece con la Pistola de Clavos, que se reemplazó por la Escopeta.
- Los Soldiers RED tienen un traje distinto al del primer trailer.
- El Lanza Cohetes tiene la punta del misil fuera cuando está cargado.
- Aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde Team Fortress Classic, la cual se reemplazó tras la beta por el Lanzabombas Lapa.
- El Lanzagranadas tenía 6 granadas de munición total.
- El Demoman no podía decidir cuando detonar la dinamita, a diferencia de las bombas lapa.
- Las Granadas no son como las de el producto final. Las otras eran más largas y finas.
- La Ametralladora al disparar provocaba una animación (Muzzle Flash) con un estilo más cartoon. En la versión final esta era realista.
- Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados.
- La velocidad de movimiento era menor.
- La animación al morir por un tiro en la cabeza fue implementada como muerte única más tarde.
- La Centinela de Nivel 1 tenía un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta (Aunque esto sea quizá porque el Engineer no la golpea con la Llave Inglesa), y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía una animación Muzzle Flash más cartoon que la final.
- La animación de muerte por Spy fue implementada más tarde al juego.
- El simbolo de carga cuando el Sniper está apuntando es distinto al de la versión final.
- La Mariposa más larga y su animación es más realista y larga que la de la versión final.
2Fort
- Los Spawns tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
- El puente de 2Fort está descubierto.
Cambios Generales
- Algunos sonidos cogidos desde Half-Life 2.
- Todos los jugadores emiten los mismos sonidos y también se incluye en algunos el famoso grito conocido como Wilhelm scream.
- La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota.
- El sonido de daño por caída.
- La calidad y el realismo de las explosiones.
Veasé También
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