Tráiler 1

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Tráiler 1
Tf2 pyro-june07.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2006
Duración: 1:11
«
¡Oye, tú! ¡Sí, tú, fan de la acción! ¡Agárrate y agáchate mientras Valve lanza un bocata de puños atómico de la potencia de un avión justo en las cestas de pan pastosas de los fanfarrones de los juegos de batalla del mundo!
Será mejor que esos debiluchos juegos de lucha (¡y las viejas chachas que lo juegan y los niños de mamá que los crean!) se vayan a desmayarse al sofá, ¡porque esta es la más «agarraintestinos», «arrancaintestinos»,
«estrangúlateatimismo contuspropiosintestinos» emocionante batalla jamás vivida en tu monitor! (¡con píxeles que tienen un 5 % de sangre humana!)
— Valve
»

Fue revelado por primera vez el 19 de julio de 2006, en el evento EA Summer Showcase, como Tráiler 1 para mostrar las clases jugables de Team Fortress 2. El vídeo, debido a que muestra una versión prematura del juego, tiene varias diferencias respecto al producto final.

Vídeo

Cambios

Clases

  • El diseño general de las clases es ligeramente distinto.
  • Todas las clases tienen un nivel de polígonos inferior.

Scout

  • Parece ser más corpulento que el modelo actual.
  • Se le muestra con un Subfusil, que realmente es una Pistola de Clavos (como podemos ver en el segundo tráiler). El modelo del subfusil se usó como sustituto antes de que se realizase el modelo de la Pistola de Clavos. Dicha arma se sustituyó por la Escopeta del Scout. El Subfusil se le dio al Sniper como arma básica secundaria.
  • Tiene dos rayas del color del equipo en sus calcetines.
  • La orejera de su casco es del color del equipo, en vez de ser de color naranja.
  • Su cinturón es color carne.
  • Su camiseta tiene mayor saturación.
  • Sus pantalones tienen un tono del color del equipo.
  • Tiene un diseño de deportivas distinto, sin el diseño de rayas, más similares a unas Nike.

Soldier

  • Su camisola es de un color agrisado del equipo, con unas cintas del color vivo del equipo con el emblema de clase. Y las granadas son completamente negras y con un nivel inferior de polígonos.
  • Tiene un bello facial pronunciado.
  • El Lanzacohetes es visualmente un RPG con un proyectil cargado, similar al de Team Fortress Classic. El RPG se eliminó en la versión final. Además, el RPG tenía distintas texturas y su tono era más verdoso.
  • No grita al golpear su casco con la Pala.
  • La Pala tiene un aspecto más oxidado.

Pyro

  • Los guantes son totalmente negros.
  • El tanque de su espalda es completamente gris, en vez de ser amarillo. Además va acompañado de un pequeño tanque amarillo, que se cambió a gris para la salida física.
  • El fuego del Lanzallamas tiene distintas texturas, siendo más denso.
  • Su traje es más oscuro, con el emblema de clase más claro y brillante.
  • El sonido del lanzallamas es distinto.

Engineer

  • Su camiseta, como pasa con la camisola del Soldier, es de un tono agrisado del color del equipo, con unas cintas del color vivo del equipo con el emblema de clase.
    • Su emblema de clase es amarillo.
  • Sus guantes y rodilleras son del color del equipo.
  • Las líneas de sus guantes son distintas. Su pulgar no tiene y hay líneas en sus nudillos, en vez de en las puntas de los dedos.
  • Su Pistola tiene una empuñadura gris oscuro, en vez de marrón claro.
  • Su cuello tiene oclusión ambiental.
  • Su aspecto general, las gafas y el cinturón, tienen una apariencia distinta.
  • Sus cables de corriente son del color del equipo.

Heavy

  • No tiene guantes ni ningún emblema de clase.
  • Su cinturón de munición está mucho más detallado, con balas de latón.
  • Su chaleco es marrón, en vez de ser gris oscuro como en la versión final.
  • La Ametralladora tiene una llama de disparo más cómica y poligonal, dando un aspecto de dibujo animado.

Demoman

  • Aparece con un Dynamite Pack que usa en el vídeo, probable versión de la granada MIRV, heredaro de Team Fortress Classic y descartado posteriormente.
  • Las granadas de su chaleco tienen menos detalles.
  • Su emblema de clase es amarillo y un redondel externo sobre él. También es más grande.
  • Su munición es más oscura.
  • Su uniforme es más anaranjado y saturado.

Medic

  • Se le muestra con una Jeringuilla gigante que se sustituyó por el Serrucho.
  • Las gafas son más grandes.
  • Se le muestra con un estetoscopio que posteriormente se le quitó, sin embargo se puede ver dicho estetoscopio en los armarios de reabastecimiento y además hay un objeto creado por la comunidad, el Estetoscopio del Cirujano, que se añadió posteriormente como objeto cosmético.
  • Los emblemas de clase son algo más diferentes, con brazaletes.
  • Su bata y guantes son más oscurillos.
  • Tiene un patrón en su bata. Además tiene cuatro botones en vez de tres.

Sniper

  • Su chaleco tiene dos tonos, pero es más simple, en escala de grises.
  • Su camiseta y pantalones son más oscuros.
  • No tiene camiseta interior.
  • Su barba es distinta.
  • Sus gafas son más anaranjadas.
  • Su reloj es distinto.
  • No tiene emblemas de clase.
  • Las puntas de sus balas, en su bolsillo, tienen las puntas del color del equipo.
  • Sus cejas tienen distinta forma y el modelo de su cabeza tiene oclusión ambiental.

Spy

  • Su traje es de un tono rojo agrisado, con un protector de bolsillo del color del equipo y un brazalete del color del equipo cono el emblema de clase.
  • Se le muestra con la Pistola Sedante.
  • Su cara es más pálida y su pasamontañas es más oscuro.

2Fort

  • El tren de fuera de la base BLU usa un modelo distinto.
  • Hay algunos objetos que faltan fuera de la base RED.
  • El puente entre las bases RED y BLU no tiene tejado.
  • En 0:29 hay una camioneta, como la del juego, por con el techo rojo.
  • Las dos entradas a la base RED tienen escaleras en vez de rampas.

Cambios generales

  • El fuego de disparo es opaco y aparentemente de dibujos animados.
  • El Pyro aparece frente a una insignia en la que se representaba una calavera, y que no aparece en el juego final. Este era el logo del equipo RED en Team Fortress Classic.

Galería

Veasé también