Difference between revisions of "Trailer 2/es"

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* El [[Scout/es|Scout]] aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].  
 
* El [[Scout/es|Scout]] aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].  
* El [[Rocket Launcher/es|Lanza Cohetes]] tiene la punta del misil fuera cuando está cargado. Los bots del Soldier que salen en este vídeo también están programados, tanto para disparar como para morir en el momento justo.
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* El [[Demoman/es|Demoman]] aparece lanzando la dinamita [[MIRV Grenade (Classic)/es|MIRV]], remodelada desde [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]], la cual se reemplazó tras la beta por las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
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* El Demoman podía decidir cuando detonar la dinamita, una habilidad que luego se pasaría a las bombas lapa.
 
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* La [[Minigun/es|Ametralladora]] del [[Heavy/es|Heavy]] al disparar mostraba un fuego de disparo con un estilo más de dibujos animados, mientras que la animación de las balas era más fina y con menos efecto. En realidad, ni siquiera le da al Soldier de la izquierda.
 
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* La [[Shotgun/es|Escopeta]] del [[Engineer/es|Engineer]] tiene una animación de disparo más lenta y "agitada", y se puede ver que los cartuchos salen del lado izquierdo en vez del derecho. Además, la escopeta en este vídeo dispara más de seis cartuchos.
 
* La animación en la vista de primera persona de la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] del Engineer es diferente.
 
* La animación en la vista de primera persona de la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] del Engineer es diferente.
* La [[Sentry Gun/es|Centinela]] de Nivel 1 tenía texturas diferentes, un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía un fuego de disparo más de dibujos animados, a diferencia del que tiene en la versión final.
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* La [[Sentry Gun/es|centinela]] de nivel 1 tenía texturas diferentes, un sonido de disparo distinto (similar al de la MP5 en Half-Life), una construcción más lenta y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la ametralladora del Heavy, la centinela tenía un fuego de disparo más de dibujos animados, a diferencia del que tiene en la versión final.
* El simbolo de carga cuando se está apuntando con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de {{botignore|Francotirador}}]] es distinto al de la versión final.
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* El simbolo de carga cuando se está apuntando con el [[Sniper_Rifle/es|Rifle de Francotirador]] es distinto al de la versión final.
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* El Spy tiene un bolsillo en el lado izquierdo del traje que no está presente en el diseño final.
 
* El Spy tiene un bolsillo en el lado izquierdo del traje que no está presente en el diseño final.
 
* Cuando el Spy se hace invisible, su transición no es del color del equipo.
 
* Cuando el Spy se hace invisible, su transición no es del color del equipo.
 
* El [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]] no gira sobre si mismo a diferencia de la versión final.
 
* El [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]] no gira sobre si mismo a diferencia de la versión final.
 
* Los emblemas en los brazos de las clases son círculos vacíos en vez de símbolos de clase .
 
* Los emblemas en los brazos de las clases son círculos vacíos en vez de símbolos de clase .
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*Las entradas a las bases de BLU y RED tienen escaleras, que más tarde fueron sustituidas por rampas.
 
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* Los gráficos de las [[explosion/es|explosiones]] son diferentes que los de la versión final.
 
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* Cuando los jugadores son reventados en [[Gibs/es|cachos]], se usa sangre del estilo del motor Source de 2006.
 
* Cuando los jugadores son reventados en [[Gibs/es|cachos]], se usa sangre del estilo del motor Source de 2006.
 
* Los sonidos de crujidos de huesos para las [[fall/es|caídas]] son sonidos de ''Counter-Strike'' y ''Half-Life 2'' (cuando reciben disparo).
 
* Los sonidos de crujidos de huesos para las [[fall/es|caídas]] son sonidos de ''Counter-Strike'' y ''Half-Life 2'' (cuando reciben disparo).
 
* Los sonidos de pisadas están reciclados de ''Half-Life 2''.
 
* Los sonidos de pisadas están reciclados de ''Half-Life 2''.
* Todos los personajes tienen la misma voz y los mismos sonidos de muerte, incluyendo el infame {{W|Grito Wilhelm|Grito de Wilhelm|lang=es}}. La voz genérica iba a ser usada para el [[Civilian/es|Civil]].
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* Todos los personajes tienen la misma voz y los mismos sonidos de muerte, incluyendo el infame [[w:es:Grito Wilhelm|Grito de Wilhelm]]. La voz genérica iba a ser utilizada para el [[Civilian/es|Civil]].
  
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*[[Trailer 1/es|Tráiler 1]]
 
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Tráiler 2
Tf2trailer.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 21 de Agosto de 2006
Duración: 3:28

Mostrado por primera vez en la GC '06, el Tráiler 2 demuestra varias habilidades de las clases de Team Fortress 2. Al mostrar una versión prematura del juego, este tráiler tiene varias diferencias respecto al producto final.

Vídeo

Cambios

Clases

  • El Scout aparece con la Pistola de Clavos de Team Fortress Classic, que se reemplazó por la Escopeta.
  • El Lanzacohetes tiene la punta del misil fuera cuando está cargado. Los bots del Soldier que salen en este vídeo también están programados, tanto para disparar como para morir en el momento justo.
  • El Demoman aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde Team Fortress Classic, la cual se reemplazó tras la beta por las bombas lapa.
  • Las granadas del Lanzagranadas del Demoman no se iluminaban.
  • El Demoman podía decidir cuando detonar la dinamita, una habilidad que luego se pasaría a las bombas lapa.
  • La Ametralladora del Heavy al disparar mostraba un fuego de disparo con un estilo más de dibujos animados, mientras que la animación de las balas era más fina y con menos efecto. En realidad, ni siquiera le da al Soldier de la izquierda.
  • La velocidad de movimiento del Heavy era mucho menor que en el juego final.
  • La Escopeta del Engineer tiene una animación de disparo más lenta y "agitada", y se puede ver que los cartuchos salen del lado izquierdo en vez del derecho. Además, la escopeta en este vídeo dispara más de seis cartuchos.
  • La animación en la vista de primera persona de la Llave Inglesa del Engineer es diferente.
  • La centinela de nivel 1 tenía texturas diferentes, un sonido de disparo distinto (similar al de la MP5 en Half-Life), una construcción más lenta y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la ametralladora del Heavy, la centinela tenía un fuego de disparo más de dibujos animados, a diferencia del que tiene en la versión final.
  • El simbolo de carga cuando se está apuntando con el Rifle de Francotirador es distinto al de la versión final.
  • La mariposa del Spy tiene una animación de cambio más larga e intrincada.
  • El Spy tiene un bolsillo en el lado izquierdo del traje que no está presente en el diseño final.
  • Cuando el Spy se hace invisible, su transición no es del color del equipo.
  • El Dossier no gira sobre si mismo a diferencia de la versión final.
  • Los emblemas en los brazos de las clases son círculos vacíos en vez de símbolos de clase .
  • El Rifle de Francotirador usa el sonido de impacto del Schmidt Scout de Counter-Strike Source.

2Fort

  • Las salas de regeneración tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
  • El puente de 2Fort está descubierto, a diferencia del de la versión final que si que está cubierto.
  • Las entradas a las bases de BLU y RED tienen escaleras, que más tarde fueron sustituidas por rampas.

Generales

  • Los gráficos de las explosiones son diferentes que los de la versión final.
  • Cuando los jugadores son reventados en cachos, se usa sangre del estilo del motor Source de 2006.
  • Los sonidos de crujidos de huesos para las caídas son sonidos de Counter-Strike y Half-Life 2 (cuando reciben disparo).
  • Los sonidos de pisadas están reciclados de Half-Life 2.
  • Todos los personajes tienen la misma voz y los mismos sonidos de muerte, incluyendo el infame Grito de Wilhelm. La voz genérica iba a ser utilizada para el Civil.

Véase también