Difference between revisions of "Trailer 2/es"

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* Aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]], que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].
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* El [[Scout/es|Scout]] aparece con la [[Nailgun/es|Pistola de Clavos]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'', que se reemplazó por la [[Scattergun/es|Escopeta]].  
* Los Soldiers RED tienen un traje distinto al del primer trailer.
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* El [[Lanzacohetes|Lanzacohetes]] tiene la punta del misil fuera cuando está cargado. Los bots del Soldier que salen en este vídeo también están programados, tanto para disparar como para morir en el momento justo.
* El [[Rocket Launcher/es|Lanza Cohetes]] tiene la punta del misil fuera cuando está cargado.
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* El [[Demoman/es|Demoman]] aparece lanzando la dinamita [[MIRV Grenade (Classic)/es|MIRV]], remodelada desde [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]], la cual se reemplazó tras la beta por las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
* Aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]], la cual se reemplazó tras la beta por el [[Sticky bombs/es|Lanzabombas Lapa]].
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* Las granadas del [[Grenade_Launcher/es|Lanzagranadas]] del Demoman no se iluminaban.
* El [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] tenía 6 granadas de munición total.
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* El Demoman podía decidir cuando detonar la dinamita, una habilidad que luego se pasaría a las bombas lapa.
* El Demoman no podía decidir cuando detonar la dinamita, a diferencia de las bombas lapa.
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* La [[Minigun/es|Ametralladora]] del [[Heavy/es|Heavy]] al disparar mostraba un fuego de disparo con un estilo más de dibujos animados, mientras que la animación de las balas era más fina y con menos efecto. En realidad, ni siquiera le da al Soldier de la izquierda.
* Las Granadas no son como las de el producto final. Las otras eran más largas y finas.
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* La [[Speed/es|velocidad]] de movimiento del Heavy era mucho menor que en el juego final.
* La [[Minigun/es|Ametralladora]] al disparar provocaba una animación (Muzzle Flash) con un estilo más cartoon. En la versión final esta era realista.
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* La [[Shotgun/es|Escopeta]] del [[Engineer/es|Engineer]] tiene una animación de disparo más lenta y "agitada", y se puede ver que los cartuchos salen del lado izquierdo en vez del derecho. Además, la escopeta en este vídeo dispara más de seis cartuchos.
* Los disparos de la Ametralladora eran muy deviados.
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* La animación en la vista de primera persona de la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] del Engineer es diferente.
* La velocidad de movimiento era menor.
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* La [[Sentry Gun/es|centinela]] de nivel 1 tenía texturas diferentes, un sonido de disparo distinto (similar al de la MP5 en Half-Life), una construcción más lenta y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la ametralladora del Heavy, la centinela tenía un fuego de disparo más de dibujos animados, a diferencia del que tiene en la versión final.
* La animación al morir por un tiro en la cabeza fue implementada como muerte única más tarde.
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* El simbolo de carga cuando se está apuntando con el [[Sniper_Rifle/es|Rifle de Francotirador]] es distinto al de la versión final.
* La [[Sentry Gun/es|Centinela]] de Nivel 1 tenía un sonido de disparo distinto, similar al de la MP5 en Half-Life, tenía una construcción lenta (Aunque esto sea quizá porque el Engineer no la golpea con la Llave Inglesa), y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la Ametralladora del Heavy, la Centinela tenía una animación Muzzle Flash más cartoon que la final.
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* La [[Knife/es|mariposa]] del [[Spy/es|Spy]] tiene una animación de cambio más larga e intrincada.
*La animación de muerte por Spy fue implementada más tarde al juego.
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* El Spy tiene un bolsillo en el lado izquierdo del traje que no está presente en el diseño final.
*El simbolo de carga cuando el Sniper está apuntando es distinto al de la versión final.
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* Cuando el Spy se hace invisible, su transición no es del color del equipo.
* La [[Knife/es|Mariposa]] más larga y su animación es más realista y larga que la de la versión final.
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* El [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]] no gira sobre si mismo a diferencia de la versión final.
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* Los emblemas en los brazos de las clases son círculos vacíos en vez de símbolos de clase .
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* El [[Sniper_Rifle/es|Rifle de Francotirador]] usa el sonido de impacto del [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Scout Schmidt Scout] de ''Counter-Strike Source''.
  
 
====2Fort====
 
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*Los Spawns tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
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*Las salas de regeneración tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
*El puente de [[2Fort/es|2Fort]] está descubierto.
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*El puente de [[2Fort/es|2Fort]] está descubierto, a diferencia del de la versión final que si que está cubierto.
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*Las entradas a las bases de BLU y RED tienen escaleras, que más tarde fueron sustituidas por rampas.
  
====Cambios Generales====
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====Generales====
*Algunos sonidos cogidos desde Half-Life 2.
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* Los gráficos de las [[explosion/es|explosiones]] son diferentes que los de la versión final.
*Todos los jugadores emiten los mismos sonidos y también se incluye en algunos el famoso grito conocido como [[wikipedia:Wilhelm_scream|Wilhelm scream]].
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* Cuando los jugadores son reventados en [[Gibs/es|cachos]], se usa sangre del estilo del motor Source de 2006.
*La versión final contiene más sangre cuando un jugador explota.
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* Los sonidos de crujidos de huesos para las [[fall/es|caídas]] son sonidos de ''Counter-Strike'' y ''Half-Life 2'' (cuando reciben disparo).
*El sonido de [[damage/es|daño]] por [[fall/es|caída]].
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* Los sonidos de pisadas están reciclados de ''Half-Life 2''.
*La calidad y el realismo de las [[explosion/es|explosiones]].
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* Todos los personajes tienen la misma voz y los mismos sonidos de muerte, incluyendo el infame [[w:es:Grito Wilhelm|Grito de Wilhelm]]. La voz genérica iba a ser utilizada para el [[Civilian/es|Civil]].
  
==Veasé También==
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== Véase también ==
*[[Trailer 1/es|Trailer 1]]
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*[[Trailer 1/es|Tráiler 1]]
 
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[[Category:Trailers/es]]

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Tráiler 2
Tf2trailer.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 21 de Agosto de 2006
Duración: 3:28

Mostrado por primera vez en la GC '06, el Tráiler 2 demuestra varias habilidades de las clases de Team Fortress 2. Al mostrar una versión prematura del juego, este tráiler tiene varias diferencias respecto al producto final.

Vídeo

Cambios

Clases

  • El Scout aparece con la Pistola de Clavos de Team Fortress Classic, que se reemplazó por la Escopeta.
  • El Lanzacohetes tiene la punta del misil fuera cuando está cargado. Los bots del Soldier que salen en este vídeo también están programados, tanto para disparar como para morir en el momento justo.
  • El Demoman aparece lanzando la dinamita MIRV, remodelada desde Team Fortress Classic, la cual se reemplazó tras la beta por las bombas lapa.
  • Las granadas del Lanzagranadas del Demoman no se iluminaban.
  • El Demoman podía decidir cuando detonar la dinamita, una habilidad que luego se pasaría a las bombas lapa.
  • La Ametralladora del Heavy al disparar mostraba un fuego de disparo con un estilo más de dibujos animados, mientras que la animación de las balas era más fina y con menos efecto. En realidad, ni siquiera le da al Soldier de la izquierda.
  • La velocidad de movimiento del Heavy era mucho menor que en el juego final.
  • La Escopeta del Engineer tiene una animación de disparo más lenta y "agitada", y se puede ver que los cartuchos salen del lado izquierdo en vez del derecho. Además, la escopeta en este vídeo dispara más de seis cartuchos.
  • La animación en la vista de primera persona de la Llave Inglesa del Engineer es diferente.
  • La centinela de nivel 1 tenía texturas diferentes, un sonido de disparo distinto (similar al de la MP5 en Half-Life), una construcción más lenta y tiene un mayor campo de disparo. Al igual que la ametralladora del Heavy, la centinela tenía un fuego de disparo más de dibujos animados, a diferencia del que tiene en la versión final.
  • El simbolo de carga cuando se está apuntando con el Rifle de Francotirador es distinto al de la versión final.
  • La mariposa del Spy tiene una animación de cambio más larga e intrincada.
  • El Spy tiene un bolsillo en el lado izquierdo del traje que no está presente en el diseño final.
  • Cuando el Spy se hace invisible, su transición no es del color del equipo.
  • El Dossier no gira sobre si mismo a diferencia de la versión final.
  • Los emblemas en los brazos de las clases son círculos vacíos en vez de símbolos de clase .
  • El Rifle de Francotirador usa el sonido de impacto del Schmidt Scout de Counter-Strike Source.

2Fort

  • Las salas de regeneración tienen las puertas de entrada y salida separadas como en Team Fortress Classic.
  • El puente de 2Fort está descubierto, a diferencia del de la versión final que si que está cubierto.
  • Las entradas a las bases de BLU y RED tienen escaleras, que más tarde fueron sustituidas por rampas.

Generales

  • Los gráficos de las explosiones son diferentes que los de la versión final.
  • Cuando los jugadores son reventados en cachos, se usa sangre del estilo del motor Source de 2006.
  • Los sonidos de crujidos de huesos para las caídas son sonidos de Counter-Strike y Half-Life 2 (cuando reciben disparo).
  • Los sonidos de pisadas están reciclados de Half-Life 2.
  • Todos los personajes tienen la misma voz y los mismos sonidos de muerte, incluyendo el infame Grito de Wilhelm. La voz genérica iba a ser utilizada para el Civil.

Véase también